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阿凡達(dá)——正式版nazi路線通關(guān)感受

發(fā)布時(shí)間:2012-05-28 17:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先說明。我玩的是XBOX360版所以和PC版說不定會(huì)有很多區(qū)別。昨天去看了電影后,二話不說立馬沖去店里把游戲買回家了。。。正好碰上圣誕節(jié)大減價(jià)。。。還打了7折。。。。

  以下純屬個(gè)人感受,各位如果不同意的話請多多包涵。。。。通關(guān)時(shí)間為10小時(shí)左右,包括了很多閑晃時(shí)間,不過劇情動(dòng)畫以及對話一個(gè)都沒跳,如果人類路線類似的話,那都玩一下應(yīng)該在18小時(shí)左右。

  純游戲內(nèi)容有些少了。。。游戲任務(wù)都是主線。。。沒有支線。。。這個(gè)可能跟此游戲是電影衍生物有關(guān)完成度的百分比是靠各種自動(dòng)計(jì)算的收集型任務(wù),大概有以下幾類:

  地圖探索

  殺敵數(shù)量

  古代遺跡

  機(jī)械破壞

  由此猜測人類路線應(yīng)該就是把機(jī)器破壞換成植物摧毀或者動(dòng)物消滅之類的。。。。。。

  植物,動(dòng)物,建筑,單位,地形資料收集。這個(gè)是游戲體現(xiàn)電影背景的地方了,卡梅隆大導(dǎo)演為電影制作了本潘多拉大百科,光光看的話對我這種有收集癖的玩家還不夠過癮,親自完成收集潘多拉大百科的資料就是一件很爽的事情了。無論哪個(gè)路線的主角都會(huì)有個(gè)分析儀可以用來收集資料,如果對準(zhǔn)戰(zhàn)斗單位還能看到對方屬性,這個(gè)比較有用,因?yàn)殚_打的時(shí)候需要用這個(gè)來確定用什么武器解決會(huì)比較快。

  畫面的話因?yàn)槭羌矣脵C(jī)畫面,和PC肯定會(huì)不太一樣,就不作評論了不過還是要贊幾句,把電影里的潘多拉星球體現(xiàn)得很到位,電影里提到的植物,風(fēng)景,地形一個(gè)不漏。。。。特別是夜景,很漂亮,但是不同地圖間的色彩變幻少了一些,玩久了有點(diǎn)單調(diào)。

  劇情方面為了避免劇透就不多說了不過和電影方面還是挺大區(qū)別的,雖然大體主線目標(biāo)還是同一個(gè),但是因?yàn)橛螒蜻^程實(shí)在短了些。。。不太滿意。

  坐騎坐騎!

  NAZI人騎的“馬”,外形很不錯(cuò),到了晚上更是驚艷。。。。但是騎在上面就不能戰(zhàn)斗比較讓人費(fèi)解。。。因?yàn)殡娪袄锏拇髴?zhàn)里不少鏡頭都是騎著殺啊射啊的。。。。而且馬血耗完之前人是半根毛都不會(huì)掉。。。還有一個(gè)比較無語的是。。。你下馬后可以打馬,馬會(huì)視你為敵人然后反擊,但是你可以再騎上它,馬就又乖了。。。(外星人的馴獸技巧。。。)

  接下來是重點(diǎn)

  騎飛龍。。。。這個(gè)實(shí)在做得太贊了。。。。騎上后可以自由飛行翻山越嶺。。。就算在小地圖上顯示的黑色區(qū)域也照飛不誤。。。。去飛在天上那些山頭上面坐坐完全不成問題。。。。雖然整個(gè)地圖有限制邊緣和上限,但是因?yàn)榈貓D不小的緣故。。。已經(jīng)夠讓你隨心所欲地飛了。缺點(diǎn)仍舊是無法戰(zhàn)斗。。。。而且降落后的飛龍被敵人打了也不會(huì)動(dòng)。。。包括電影里最后能騎的巨型飛龍也是一樣。。。。另外就是可能考慮到游戲難度劇情發(fā)展以及平衡的問題,為了避免玩家跳過某些地形障礙而在幾個(gè)關(guān)卡中不提供飛行騎乘

  NAZI路線唯一在騎乘狀態(tài)能戰(zhàn)斗的只有在其中一個(gè)關(guān)卡里能騎的黑豹。。。但也是黑豹在攻擊主角坐上面發(fā)傻人類路線沒玩,所以不太清楚里面的機(jī)械操作的情況,但是DEMO中有,所以大家應(yīng)該都有一定的了解

  有一個(gè)問題很讓我郁悶,電影中NAZI人騎乘是需要用頭發(fā)連接動(dòng)物來心靈交流的。。。但是游戲中頭發(fā)就在自己背上并沒有體現(xiàn)這一點(diǎn)

  戰(zhàn)斗

  NAZI路線一共提供了5種武器,分別是默認(rèn)不可換武器弓箭(最強(qiáng)最方便最不容易死,只要等級跟得上你沖關(guān)的速度,小兵基本全一下秒,而且大致方向?qū)妥詣?dòng)瞄準(zhǔn)但是某些缺少箭支補(bǔ)給植物的關(guān)卡彈藥數(shù)量嚴(yán)重不足)

  機(jī)關(guān)槍(和弓箭比起來實(shí)在沒什么可取之處。。。。玩槍還是去人類那邊吧)

  杖(用來范圍攻擊,打一群小動(dòng)物)

  錘子(高攻低速小范圍,沒怎么用過不清楚)

  雙劍(我的主要物理攻擊武器,高攻高速一般范圍,打小兵一下秒,打機(jī)器人繞著打基本無損)

  6種戰(zhàn)斗技能,分別是

  加速(逃命用)

  加攻(打BOSS用以及一堆機(jī)器人用)

  加防(打小兵用)

  召喚范圍攻擊(快死的時(shí)候沒用,血多的時(shí)候用不著)

  補(bǔ)血(每次大戰(zhàn)必按)

  范圍震暈(被包圍時(shí)候就靠這個(gè)保命了)

  技能上人類和NAZI好像沒區(qū)別,只是換個(gè)技能名字而已另外除了武器和技能外還有幾種服裝,屬性以及外觀上有差別,不過戰(zhàn)斗中區(qū)別不是特別大,我都按自己喜好換著穿

  有一點(diǎn)需要特別提一下。。。。NAZI路線的翻滾躲閃動(dòng)作實(shí)在太帥了- -0。。。我走路基本就不停在按那個(gè)鍵。。。。

  升級系統(tǒng)其實(shí)給玩家沒什么選擇的余地,只是自動(dòng)解鎖現(xiàn)有技能,武器,盔甲的更高級版本而已。。。。聊勝于無。。。。

  值得一提的是游戲中在傳送點(diǎn)可以玩的“征服”小游戲,類似于回合制棋盤游戲,造兵,造基地,造防御設(shè)施,攻擊其他地盤,輸贏靠計(jì)算人數(shù)。有點(diǎn)意思。建議大家早點(diǎn)開始玩,打下地盤可以給游戲人物增加屬性和經(jīng)驗(yàn)。

  總體來說,雖然有一定的新意以及特點(diǎn),并很忠實(shí)完整地體現(xiàn)了整個(gè)電影世界觀,但是劇情上的改編讓玩家少了電影中的那種體驗(yàn),不過這也是因?yàn)榧冇秒娪皠∏榈脑捰螒蜻^程就更沒自由性了(雖然現(xiàn)在也沒多大自由性。。。。- -0),并且現(xiàn)在這樣能讓玩家更有代入感。比較起大多數(shù)的電影改編類游戲,AVATAR還是比較優(yōu)秀的。對于看電影后感觸頗深,并渴望親自瀏覽潘多拉星球以及了解潘多拉星球的玩家,這是一部值得一玩的游戲。。。。

  大致這樣了。。。我開始通人類路線。。。。

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