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地牢守護(hù)者——職業(yè)詳細(xì)入門介紹

發(fā)布時間:2012-05-28 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  地牢守護(hù)者主要有4種職業(yè),法師,騎士,弓箭和僧侶,下面就各職業(yè)特色做一個初步的介紹。

  騎士:solo能力高,團(tuán)隊配合不可或缺的肉盾和輸出,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,前期一人獨守防守點毫無壓力,無雙打法的典型代表,作為騎士,加點主加體力,傷害,塔的生命值,由于初始速度是4職業(yè)中最慢的可以按自身需求適當(dāng)加速度,也可靠裝備彌補速度劣勢,人物的第一個技能旋風(fēng)斬不用加,第二個血怒可加,開了血怒之后速度瞬間暴增,輸出翻倍,騎士的5個建筑技能中有3個都是路障建筑,是4個職業(yè)中最多的,其中2號技能齒輪和5號技能刀片是團(tuán)隊配合封路建筑的首選(在建筑單位充足的情況下),騎士無需過度依賴塔,主要依靠自身的屬性能力,在保證路口封閉的情況下直接沖鋒殺敵,適合新手

  法師:solo能力較高,法師與騎士截然相反,低血量,自身屬性能力低,沒有一把極品武器自身輸出低的傷心,極度依賴塔的輸出,法師就是靠塔吃飯,只有1號技能盾牌一個路障技能,在3號技能火爪子出來之后相對好過一些,電爪出來之后春天就到了,多電爪形成的電網(wǎng)輸出非??捎^,法師加點主升建筑,建議盡量全滿,法師的第二個人物技能法爆傷害非常高,而且是360度范圍群攻,救場專用技能。法師防守時最好先升盾牌,1W+dps的法師在后期關(guān)卡如果被突破盾牌,縱然輸出高也不可能跳進(jìn)怪堆無雙,思路主要是保證封路前提下提升塔的攻擊,組隊情況下分擔(dān)壓力較大的路口時,最好讓騎士做齒輪或刀片代替盾牌,要求有較好的走位意識。

  弓箭:前期solo能力低,后期solo能力高。弓箭是大后期,35弓箭就可以單刷瘋狂難度的飛天蝙蝠怪,從陷阱初期數(shù)值就看得出是高爆發(fā),法師騎士的第一個陷阱,一級雞爪和釘板只有可憐的幾十點傷害,但是弓箭的一級炸彈就達(dá)到了上千的數(shù)值,但是弓箭初期蛋疼的裝彈速度和陷阱次數(shù)大大降低了solo能力,我記得當(dāng)初只能放3級陷阱的時候根本無法脫離防守點到其他地點游走支援,因為炸彈這時只有5次,火焰2次,怪涌上來的時候所有的精力都放在補充陷阱次數(shù)上,而且情況危急的時候手上的弓弩就是廢柴,一旦被突破就只能看著弩慢悠悠地裝彈等死(雖然槍弩只打了幾發(fā)子彈的時候裝彈非???,但是陷阱快被突破的時候我想沒人會打兩發(fā)就裝次彈吧?)前期弓箭由于脆弱的solo能力前期升級速度相對緩慢,最好有人組隊配合,加點主升人物建筑速度,以及建筑屬性,第一個人物技能隱形是后期solo的神技,不用擔(dān)心放陷阱和修理被打斷,也不用擔(dān)心被群毆至死。防守時盡量升高陷阱次數(shù),并且占據(jù)便于修理的有利地形。

  僧侶:solo能力低。僧侶攻擊可近可遠(yuǎn),血量略高于弓箭法師,如何吐槽呢,僧侶這貨完全不是為單刷而生的啊,無路障建筑,建筑都是空氣罩子,電罩緩速罩虛弱罩混亂罩,看上去是全能輔助選手,但這貨單刷整個就一悲劇。僧侶的罩子極容易被突破,注定了他是為團(tuán)隊而生的,虛弱和混亂在關(guān)鍵路口還是非常有效的,但是在建筑單位不夠的情況下一般先行拆除的也是罩子…加點多樣,個人喜歡無雙可以主升血量攻擊,有把好武器也可以按法師套路來玩,人物技能是英雄光環(huán)和建筑光環(huán),增加回復(fù)速度,個人感覺僧侶是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侶大概屬于非主流人群了,也希望僧侶玩得好的大神能補充建議

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