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《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:hanjinlong

 

花了幾天時(shí)間用AP流的野蠻人把HARD通底之后,接著研究了一下骷髏流??傮w來(lái)說(shuō)本作的野人不太給力,而且戰(zhàn)斗耗時(shí)偏長(zhǎng)。以下都是個(gè)人見(jiàn)解,不喜勿噴。

AP流:
技能:
必選:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)
可選:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四選一

屬性點(diǎn):
力量:50
敏捷:16
智力:6
耐力:18
士氣:15
這是在+5全屬性的項(xiàng)鏈效果加上去以后的點(diǎn)數(shù),其實(shí)智力和耐力都沒(méi)加過(guò),敏捷+到16,可以保證絕大部分戰(zhàn)斗都是玩家先手,從棋局中的拳頭更快積攢AP和黃色mana(對(duì)使用barbaric roar和喜歡stomp的玩家有利),同時(shí)配合上裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到75左右。士氣15是臨界值,低一格就會(huì)降一個(gè)檔次。

(根據(jù)5樓玩家ccqsk的練法)如果敏捷不加的話就把敏捷的點(diǎn)數(shù)全部加到士氣上,這樣士氣可以達(dá)到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。


屬性點(diǎn):
力量:50
敏捷:6
智力:6(10)
耐力:18
士氣:25(21)
在此基礎(chǔ)上本人再次進(jìn)行了臨界值的調(diào)整(括號(hào)內(nèi)數(shù)值),在損失4%法術(shù)抵抗的基礎(chǔ)上,讓智力屬性上了一個(gè)臨界值,可以更快積攢藍(lán)色mana。

裝備:
全部是hellforged詞綴的+暴擊裝,防御力當(dāng)然是越高越好,項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有2種選擇:
1.雙手武器,高AP高傷害


2.主手武器+副手血瓶或是副手各種回mana瓶
第1種選擇可以最大化輸出,在力量+到50和全部暴擊裝的支持下暴擊可以達(dá)到90+%,暴擊傷害120左右甚至更高。但是本人選擇的是一把25AP38傷害(有士氣支持)的劍,這樣一次發(fā)動(dòng)destoryer正好可以砍2刀,暴擊傷害114,不算高但是也夠用了。


第2種選擇基本上是為了挑戰(zhàn)endurance mode設(shè)計(jì)的,主手武器本人選擇24AP32傷害的主手劍,副手10AP回19血的血瓶,這樣配合上50力量和暴擊裝后正好是100%暴擊,主手劍暴擊傷害96,略低一些,不過(guò)也找不到更好的主手劍了;副手血瓶可以保證連續(xù)作戰(zhàn)的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回藍(lán)色mana瓶,野人收藍(lán)寶石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。

總體評(píng)價(jià):
優(yōu)點(diǎn):
1.AP流野人成型相對(duì)骷髏流快一些(destoryer是40級(jí)的)
2.戰(zhàn)斗耗時(shí)也比骷髏流少
3.可以較好的對(duì)付法術(shù)抵抗(spell resistance)高的敵人(比如劇情模式最后的BOSS),是野人的主流練法。
缺點(diǎn):
1.藍(lán)色mana收集是關(guān)鍵問(wèn)題,沒(méi)有藍(lán)寶石就不能發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流也就發(fā)揮不出威力了。
2.對(duì)棋局的控制力較差,敵人可以相對(duì)輕松的收集寶石和發(fā)動(dòng)技能。

骷髏流:
技能:
必選:berzerk rage(50),enrage(3),barbaric roar(7)
可選:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八選二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二選一。
注意:brutality(25)雖然加成效果好,但是需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色mana,且發(fā)動(dòng)完這一輪就結(jié)束了;而tribal mark(2)雖然效果不及,但是有瞎貓碰上死耗子的可能,同時(shí)還可以在特殊時(shí)刻作為改變棋局陣型之用。另外,charm和skull crusher(6)并不太建議使用,因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗都不小,而且在BUFF技能支持下,骷髏的殺傷效果明顯,對(duì)付一般敵人這2個(gè)技能也用不上。。

屬性點(diǎn):
力量:45
敏捷:22
智力:10
耐力:21
士氣:7
從屬性點(diǎn)上來(lái)說(shuō)骷髏流更合理,因?yàn)橐叭说哪土傩詴?huì)隨等級(jí)提升自動(dòng)增加,耐力提升的是綠色mana,AP流是用不到的綠色mana的,所以也就浪費(fèi)了,而骷髏流的主技能berzerk rage(50)正是需要綠色mana。這樣一來(lái),士氣就不需要了。敏捷21加上裝備防御力后總防御力可以達(dá)到80。力量,智力和耐力3屬性全部達(dá)到臨界值,還多1個(gè)屬性點(diǎn)本人加到了敏捷上,應(yīng)該說(shuō)是比較理想的。

裝備:
優(yōu)先考慮+block damage reduction的裝備,暴擊用不著了,士氣也沒(méi)有+,所以穿+法術(shù)抵抗的裝備效果也不明顯。所以走實(shí)用路線減低所受傷害,用來(lái)配合80的防御力。項(xiàng)鏈還是一樣的+5全屬性的神器。武器的話也有2種選擇:


1.雙持+2骷髏傷害的武器
2.一把+2骷髏傷害,再拿1個(gè)血瓶或是各種回mana瓶
第1種選擇的話,加上力量加成的骷髏傷害,項(xiàng)鏈+2骷髏傷害,戰(zhàn)斗時(shí)再用一個(gè)brutality(25),骷髏傷害就30+了,消3個(gè)骷髏30傷害啊,放一個(gè)berzerk rage(50),滿屏幕的骷髏,瞬間200+傷害,嚇?biāo)廊说摹!?br /> 第2種選擇和AP流是差不多的,也是從續(xù)航能力考慮,當(dāng)然少2點(diǎn)骷髏傷害感覺(jué)區(qū)別也不大。

總體評(píng)價(jià):
優(yōu)點(diǎn):
1.爽,如果有爆炸骷髏就更爽了,技能一放就看見(jiàn)屏幕上到處在炸,享受啊,綠龍?炸死你丫的~
2.對(duì)棋局控制能力強(qiáng),通過(guò)berzerk rage(50)和enrage(3)對(duì)棋局采取破壞式的走法,讓對(duì)方不能舒服的消寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人干瞪眼。


缺點(diǎn):
1.成型慢,戰(zhàn)斗耗時(shí)不定,一般會(huì)稍長(zhǎng)。
2.比較看RP,使用enrage多了總會(huì)這樣的。。添上14個(gè)紅寶石就是沒(méi)一個(gè)4連,那也沒(méi)辦法~
3.由于需要大量發(fā)動(dòng)法術(shù),所以會(huì)被高法術(shù)抵抗的敵人強(qiáng)烈壓制!(比如最后BOSS,60%的抵抗,一個(gè)接一個(gè)的resist讓人欲哭無(wú)淚啊)

(根據(jù)4樓玩家RLBER321的練法)本人進(jìn)行了試驗(yàn),爆炸骷髏流:
技能:
必選:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),battle cry
可選:brutality(25)和tribal mark(2)二選一

屬性點(diǎn):
力量:45
敏捷:21
智力:14
耐力:18
士氣:7
無(wú)論怎么加,總是少1個(gè)屬性點(diǎn),力量,敏捷和智力3個(gè)屬性里會(huì)有一個(gè)屬性杯具。。本人以warcry(12)作為主力,所以犧牲了智力。

裝備:
passive items和骷髏流是一樣的,武器的話推薦雙持回mana瓶,要用+2骷髏傷害的那種,一手一個(gè)瓶,刀也不要了。基本上2次warcry(12)應(yīng)該可以消掉,再靠AP回復(fù)mana,循環(huán)使用。骷髏流也可以用。

總體評(píng)價(jià):
優(yōu)點(diǎn):
1.成型早
2.爆炸骷髏有親切感
3.需要的寶石種類(lèi)少
缺點(diǎn):
1.對(duì)棋局控制比不上用berzerk rage(50)的骷髏流
2.耗時(shí)有點(diǎn)長(zhǎng)啊~有一定連續(xù)進(jìn)攻能力,但不能對(duì)敵人造成瞬間大量傷害
3.高法術(shù)抵抗的敵人仍然是頭痛的存在。。

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