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發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 16:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《鬼泣》系列上一部作品發(fā)售已經(jīng)是5年前的事了,5年出續(xù)作對(duì)于一個(gè)系列來說開發(fā)周期真的是太長(zhǎng)了。CAPCOM公司的CEO遷本憲三也意識(shí)到了這個(gè)問題,他在公司近期的盈利報(bào)告中說到,他們要減少游戲的開發(fā)時(shí)間,從原先的三到四年,減少到兩年半。
“加快開發(fā)速度可能要面臨的就是提高開發(fā)成本,但是提高游戲的速度和質(zhì)量對(duì)于CAPCOM來說是至關(guān)重要的,他可以讓我們有能力適應(yīng)現(xiàn)如今激烈的競(jìng)爭(zhēng)?!边w本憲三說:“我們需要加大投資來改善這一方面的不足?!?/p>
遷本憲三補(bǔ)充到,CAPCOM計(jì)劃利用DLC來彌補(bǔ)游戲真空期,同時(shí)來延長(zhǎng)游戲的壽命。
“例如我們可能有5款游戲,在未來的兩年半的時(shí)間里要推出續(xù)作。在這種情況下我們就要定期對(duì)新作進(jìn)行介紹宣傳,來保持游戲的熱度。”
CAPCOM公司的COO遷本春宏也談到了這個(gè)問題,他指出《生化危機(jī)6》距離前作時(shí)隔三年半的時(shí)間,而《失落的星球3》時(shí)隔前作僅僅兩年半?!斑@兩款游戲的開發(fā)周期都比我們之前的系列產(chǎn)品要段,但就以《鬼泣》而言,之所以我們花費(fèi)了五年的時(shí)間開發(fā)是因?yàn)槲覀儼岩徊糠謺r(shí)間用來挑選外包的開發(fā)公司,因?yàn)槲覀冎熬鸵呀?jīng)確定將這款游戲交給外包公司來做。”
“但是我們還是會(huì)把我們未來的系列游戲開發(fā)時(shí)間盡量縮短到兩年半的。”
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