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各職業(yè)的綜合評測心得 光之國度

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173  作者:李小狼   編輯:lihong

 

  所以職業(yè)玩過一遍了,不算透徹,但總基本上了解了。所以為大家介紹一下我的看法!

  大家好!之前內(nèi)測第一天就寫了個小小的體會,其中有些內(nèi)容上貌似有些變動了,畢竟還是第一天的測試嘛,很多地方也是剛剛初步認識,所以難免會誤會,其中有些錯誤還是因為官方改動,不說啦。所以呢,現(xiàn)在繼續(xù)為大家介紹下本人的一些心得,希望對各位新玩家,老玩家,甚至未來的玩家?guī)硪稽c兒的幫助。而因為懷著內(nèi)測的心態(tài),所以無心沖級,畢竟也是刪檔的嘛,所以呢,最近把4種職業(yè)都練了,練到30了,所以呢,我算不算120級了?咔咔,還有的就是愛上加9的裝備,所以最近也得到一個稱號,“變成乞丐的提煉師”。好了。。。廢話不多說了。進入正題了!^^

  戰(zhàn)士―――分為狂戰(zhàn)士和盾戰(zhàn)兩種。(技能最大范圍為9M,非攻擊類技能)

  狂戰(zhàn)士,以高傷害輸出為主。

  不俗的防御力加上驚人的爆發(fā)力,而且一把大劍,實在是帥,可以說是很受歡迎的一個職業(yè)。武器主要為雙手武器的劍和斧頭為主。屬性加點方式推薦全力量,達到狂。

  技能強化方面推薦強化的有雷霆一擊,橫掃千軍,沖撞也可以適當強化。根據(jù)個人愛好來加,一般強化第一級的效果最大,可以先看看效果然后再強化。

  (因為游戲初期的關(guān)系,而技能強化的點數(shù)實在是少,但是后期的技能效果才大,而不強化的話,初期和中期相當難熬,所以還是先加吧,然后到了后期還是只好使用萬惡的RMB道具洗點了,不然實在BT。下面介紹的強化也一樣,就不多注釋了!)

  盾戰(zhàn),以驚人的防御和體力聞名。

  游戲中的MT,副本和BOSS戰(zhàn)中特顯出作用。主要以吸引敵人火力為主,武器為單手劍加盾牌。屬性加點推薦全體。

  技能強化推薦沖撞(暈的時間+1),破膽,挑撥和嘲諷。CD(冷卻時間)能減少多少就多少。挑撥為單體技能,冷卻時間斷。嘲諷為群體技能。冷卻時間大。所以作為一個好的MT,個人建議兩個都強化到極端。破膽為降低附近怪物的攻擊的技能,大大提高個人安全和加血負擔。也建議強化一下,因為持續(xù)的時間未免太短了。然后再來就是其他攻擊技能喜歡就加吧。主要的就是以上幾個。

  PS:挑撥和嘲諷都為增加怪物對自己本身的仇恨值的技能,所以這里有個誤區(qū),就是不一定你用了挑撥怪物就一直的只是打你一個,如果別人對怪物攻擊,產(chǎn)生的仇恨值比對你的高的話,就不會繼續(xù)攻擊你了,但當然,你可以持續(xù)使用挑撥的。

  另再一次提醒各位作為戰(zhàn)士的朋友,無論你是玩攻擊型或者防御型的,如果你當了MT,當了拉BOSS的重要角色的話。請你一定要用好你的挑撥或者嘲諷技能,因為這樣才能保證隊友們的安全。在游戲里面看到很多戰(zhàn)士,說拉怪拉怪就一味的攻擊,挑撥都不會用,到頭來BOSS到處亂跑,尸橫遍野的慘況….ORZ 所以再次提醒一下了!!這個不同魔獸,因為挑撥技能要好使很多,從頭拉到尾十分簡單!!

  祭司―――――暴力和輔助兩種(技能最大范圍為18M,不過是加血技能)

  暴祭,比較另類的BT玩法,依靠防御力和加血技能,外加不弱的傷害。(因為接觸不多,就不多加評論了)

  相信很多人都這個名詞并不陌生,很多游戲里面也出現(xiàn)的BT類加血的職業(yè)。走攻擊路線為主,屬性點以力量或者精神為主。別小看這個職業(yè),面對此職業(yè)真的也十分頭痛的。因為本來防御和魔法防御也不低,外加本身的加血技能和輔助技能就大大增加的了生存能力。曾經(jīng)看過一個狂戰(zhàn)士和一個祭司PK,雙方打了快5分鐘,大家都沒死,大家就暈來暈去的。我看到都昏迷了。

  技能強化方面就不好說了,總之就是專攻攻擊型的技能。強化CD和技能的效果!

  正派的祭司,主要以加血和輔助技能為主。

  游戲里面萬人敬仰而且深受歡迎的職業(yè),本身殺怪的能力也有一定。副本和隊伍里面就更少不了了,所謂必不可少的類型。加點方面推薦全精神或者精神,體力混加。

  技能強化方面,推薦當然就強化如治愈,強力治愈等加血的技能。初期不強化治愈的話實在對不起人們啊。畢竟強化滿5CD的治愈冷卻時間只是需要2秒,而本來需要3秒。就是說別人加2下,你就加了3下了。而強化消耗的SP量這里也推薦強化1的因為畢竟能減輕刷血的負擔,但這里就看看大家的個人愛好了。呵呵。

  法師(技能最大范圍為12M)

  游戲里面的主要遠程傷害輸出者,有強大的單體和群攻技能,后期還有一些咒術(shù)類的技能,但是防御和血量低。在副本里面也是十分受歡迎的職業(yè)。主要的加點方式有智力和精神兩種,智力的尋求就是傷害路線,比較穩(wěn)定的。而精神的,則就是暴擊路線,但加精神的除了加暴還可以增加mp和魔法防御哦。這里想到如果加智力的和加精神的兩個法師碰面,在條件相同的情況下,精神的還是占優(yōu)吧(個人看法)

  技能強化方面,主要推薦的當然就是群攻的技能了,AOE嘛。然后的就是一些單體的技能。帶DEBUFF和暈的雷擊術(shù)為主要對象。

  弓手―――――比較多爭議的一個職業(yè),很多人喜歡,但原因是酷。。好看

  (技能射程為13.5M)

  弓手,同法師一樣是遠程傷害輸出者,輔助類的技能也比較多。生存和SOLO能力強。有的人說法師的SOLO的能力強,但我不這么認為,沒錯法師殺怪速度是很快,但是消耗真的也不少,但弓就不同了,打怪基本上不吃什么藥的(如果不認同,原因后述)。主要武器有弩和弓,技能方面相同的。加點方面,主要有純力,純敏,純精神三種,但也有些混加的人,但是覺得混的差別也不大,就先說三種吧。

  純力,以穩(wěn)定的傷害輸出為主。

  純敏,命中和回避為主,生存能力提高。

  純精神,暴擊為主(最近蠻多的人認為弓和法師要的就是暴。)

  想說說本人看法,我的弓加的就是全敏,雖然除了打一般怪物有時出現(xiàn)MISS外,基本上沒什么用途。我也有點心寒的,居然敏捷與攻擊不掛鉤也就罷了,連暴擊也不相干。作為一個遠程輸出的職業(yè),傷害力才是王道吧,沒可能要你去頂怪要出miss,命中方面,就算不加純敏的弓,也基本上不會出現(xiàn)miss吧,因為本身弓的命中就是很高的了。所以呢,敏弓唯一比較大的作用就是在于solo囖。

  技能強化方面,這里十分推薦大家把憤怒一擊的CD和效果持續(xù)時間加滿。10秒CD加5秒暈的時間,配合好纏繞(最好也強化下效果持續(xù)時間,CD就免了),殺一般的怪物真的十分的簡單,藍的消耗也相對其他職業(yè)十分的小。這里就是為什么說SOLO能力強的原因了,如果真的怪物跑上來了,頂多上一次奪命囖。

  說說武器上的問題,有的人矛盾選擇弓呢還是弩。

  弓,攻擊速度0.9,弩,攻擊速度1.2。傷害和暴擊方面是弩比弓高很多。弓著重于命中方面,但這里有個矛盾的地方。就是傷害計算的問題,例如弩的傷害為100,弓為50,實際上的差別并不是多50點傷害,因為這里還要扣除怪物的防御率,防御和傷害的問題,是按百分比來算的,個人覺得喔。而由于攻速得到弓射4次=弩射3次。這樣的公式相信大家清楚吧。如果你手上有弓和弩的話,就比比看吧。這樣來選擇武器也不錯的,別忘記暴擊問題哦。另外覺得拿弓釋放技能也比較快。

  總之,個人推薦拿弓。

  綜合以上分析,說說最近比較火的問題。就是弓30以上的悲哀,和職業(yè)選擇的問題。

  30以上的隊形主要都以戰(zhàn)士(拉怪)+法師(AOE)+祭司(加血)為主。基本上沒有弓立足的地方,除了國王任務的時候充當一下引怪物的角色外。很少人愿意一個隊伍里面組個弓進去,這里是比較可悲的,但是也不怪得人,因為人人都想沖級,好,理由充足的。所以希望各位弓的朋友們(包括本人,主號也為弓)諒解了,能組的就萬分感謝,不組的話也有他們的理由。所以最近組上了全弓隊,效果令人滿意的哦。怪物基本上碰不了我們,因為有偉大的憤怒和纏繞技能。其實基本上兩個弓合作上,暈和纏繞技能強化好的話,副本雙練很簡單的!當然人多就更好了!效率啊效率!

  弓的基本戰(zhàn)斗模式在于距離!我們的優(yōu)勢!請大家緊記!任何PK和戰(zhàn)斗這個都是重點!

  弓,我會堅持的,至少很多人跟我一樣。后期的技能其實也不弱,也有群攻的技能,還有增加攻速的哦。

  弓的裝備提煉不能加回避率啊?郁悶!!

  不過玩什么職業(yè),還是依照個人性格和愛好來選就好了,玩出自己的特色與個性,這個才是游戲之道。

  個人隨想

  這個游戲總的來說不錯的,有豐富的任務系統(tǒng)。畫面也十分有風格,Q版3D畫面。最近火熱的副本系統(tǒng)也做得不錯,組隊打BOSS十分激動滴。國王任務也可以說是一個典型的副本了,不過限制了人數(shù)和時間間隔,這個是獨特的地方么?個人不大喜歡了。如果是自己組織幾隊人報名的形式就好了。沒時間的限制。

  玩光之國度更離不開點卡。沒了它,你會十分痛苦。

  其他沖級等經(jīng)驗就不多說了,很多朋友都有所介紹了,總之一天20,第二天30,十分簡單!(不是24小時練哦)

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