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半神——淺談半神與DOTA

發(fā)布時間:2012-05-25 14:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先說明的是,我不是職業(yè)玩家,但我是一個半專業(yè)玩家.我有自己對游戲的喜好,但我不會只因為自己的喜好來評價游戲.就像黑道圣徒2和GTA4做比較的話,雖然GTA4是基本上完美的超過黑道2的,但黑道2也有GTA4不及的地方,比如角色創(chuàng)建功能,以及游戲流暢性(不是指卡不卡,那跟硬件和優(yōu)化有關(guān),游戲流暢性指的是游戲內(nèi)容的銜接程度)都還可圈可點.

  扯遠(yuǎn)了,下面是正題:

  DOTA.這個屬于站在RTS游戲之顛的魔獸爭霸的RPG的經(jīng)典地圖,被大多數(shù)人所喜愛.而拿半神和DOTA比,個人覺得半神要占上風(fēng)的,可能有D飯會狂噴我口水了.但是我們來分析一下,DOTA和半神各方面的優(yōu)劣.

  DOTA的優(yōu)點:1.游戲成名早,受眾大,對于一款聯(lián)機對戰(zhàn)的游戲來說,受眾面決定著其命運. 游戲操作性更為大眾所熟悉,親和度高

  2.游戲角色豐富,正反雙方共計89名英雄.

  3.道具系統(tǒng)的組合功能豐富了道具的選擇

  DOTA的缺點:1.優(yōu)點的第2條正好也是DOTA的缺點,正因為角色多,所以單個角色塑造得不夠豐滿,角色技能之間雷同的地方太多.就像CS里那么多槍,常用的也只有AKM4和AWP一樣,多不見得就等于好.這也是寧缺毋濫的道理.

  再來看半神的優(yōu)點:1.畫面強悍,視點豐富,可以全角度調(diào)整視角,既能鳥瞰戰(zhàn)場,作全局把控,也能拉近到身前作為ARPG風(fēng)格的單兵作戰(zhàn).

  2.角色塑造豐滿,在玩每個角色時都是一種全新的體驗.

  3.戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)稍微豐富于DOTA,可以購置自身裝備和也能為基地添磚加瓦,強化團隊,如何取舍,就看團隊之間的作戰(zhàn)風(fēng)格了.

  4.道具系統(tǒng)制作得比較精辟,同類中并不是越便宜的道具就越?jīng)]用.每個道具都有自身的屬性強化的偏向.

  半神的缺點:1. 由于是RTS新秀.對這款游戲了解的人不多,導(dǎo)致了對戰(zhàn)平臺聯(lián)機人數(shù)少.但這一點準(zhǔn)確的說不是它的缺點,只是它目前的一個弱點,隨著時間的推移,情況會好轉(zhuǎn).

  2.作為DOTA類型的游戲,半神是一個成功的超越者..但游戲定位在RTS上,那么半神就屬于一款失敗的RTS了,至少算是不及格的RTS,因為游戲除了像DOTA這樣的對戰(zhàn)形式,沒有戰(zhàn)役模式,也沒有像星際那樣的造建筑,造軍事的發(fā)展型策略模式.所以如果從RTS的角度看,半神是有些單薄的.不知道目前我們玩到的半神是否就是全部完整的內(nèi)容了.

  但不管怎么說,半神作為一款游戲,他是一個好游戲.也是一個值得體驗,經(jīng)得起考驗的對戰(zhàn)游戲.

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