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武學(xué)攻略之刀篇 名將2

發(fā)布時(shí)間:2011-06-21 來源:8zgame  作者:彩云追月   編輯:kenny

 
有人群的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有紛爭(zhēng)。在戰(zhàn)亂不斷、視生命如草芥但卻群雄割據(jù)、名將輩出的三國(guó)時(shí)代,紛爭(zhēng)更是不停,用句江湖話說:“人在江湖,身不由己”。

在《名將》這個(gè)虛擬世界,似乎真的將戰(zhàn)亂的三國(guó)時(shí)代呈現(xiàn)在我們面前,每天都有人被殺,被殺的人又去報(bào)仇,如果實(shí)力強(qiáng)大,自然能報(bào)仇成功,如果實(shí)力不夠,就只能世界吼吼,用來緩解被人殺的郁悶心情,這在名將里大家是了解的。換句話說,強(qiáng)者殺的就是弱者,有本事你也可以提高自己的實(shí)力來和強(qiáng)者相抗衡,玩網(wǎng)絡(luò)游戲本來就戰(zhàn)亂不斷,追求的是激情,要想風(fēng)平浪靜玩單機(jī)去。本人曾經(jīng)也被偷擊過多次,后來也想去報(bào)仇,花過不少錢在裝備上,感覺這種做要與強(qiáng)者相抗衡變化不是很大,重要還是要在武學(xué)多做點(diǎn)研究。玩過名將的玩家都知道武學(xué)=武功+法術(shù)。在這里顯丑了,發(fā)布對(duì)名將武學(xué)的介紹:

1、武功依照效果功能可分為3種類型: 
A、內(nèi)功型:該類武功不需要裝備,學(xué)習(xí)后即可被動(dòng)提升角色的先天屬性。只有當(dāng)內(nèi)功型武功等級(jí)達(dá)到一定程度,角色才可以學(xué)習(xí)與之相關(guān)的外功型武功。 
B、外功型:該類武功不會(huì)增加角色的先天屬性,但是角色可以通過裝備此類武功提升攻、防、攻速等個(gè)人狀態(tài)。并且,只有當(dāng)外功型武功等級(jí)達(dá)到一定程度,角色才可以學(xué)習(xí)與之相關(guān)的法術(shù)技能。 
C、雙修型:該類武功同時(shí)具備內(nèi)功型、外功型兩類武功的特點(diǎn),既可以提升角色的先天屬性,又可以在裝備后提升角色的個(gè)人狀。 
玩刀的,在武功上我是追求內(nèi)功(力和敏),當(dāng)然這只是個(gè)人的建議,你也可以學(xué)內(nèi)功、外功、雙修多學(xué),這樣學(xué)太分散需要花費(fèi)大量的時(shí)間在里面來刷績(jī)點(diǎn),要不根本沒有用,天下武功追求的只能用兩個(gè)字來形容“力+敏”,單力不敏,打起來速度不快跟不上別人就等于是一快等別人來享用的肥肉;單敏沒力,你打別人四—五次沒有別人給你一次的傷害高,請(qǐng)問你這樣的攻擊能多別人造成多大的威脅?說到這里讓我想起了香港一部電影《刀客》有句經(jīng)典的話“在江湖上混,出手比別人慢,別說湯都沒有得喝,就連自己的命都難?!?,我個(gè)人建議玩名將的在武功上只要學(xué)習(xí)內(nèi)功力與敏就OK了,只有把這兩個(gè)學(xué)到頂級(jí)再加上你的技能配合與裝備上的追求,可以說是名將里第一第二的強(qiáng)了。學(xué)習(xí)和升級(jí)武功技能需要“績(jī)點(diǎn)”,績(jī)點(diǎn)的主要來源為游戲中押鏢、八陣圖、答題、完成關(guān)卡副本等,當(dāng)然你學(xué)完了這兩個(gè)后,有時(shí)間可以花點(diǎn)時(shí)間上來刷績(jī)點(diǎn)學(xué)斬蛇刀法、外功,能把這個(gè)學(xué)滿,你可以說是牛B的很了,我是沒有學(xué),因?yàn)楹髞頉]有什么時(shí)間玩了。

2、刀在法術(shù)上:只有法術(shù)可以釋放,用于單攻擊敵人或群攻擊敵人、使目標(biāo)進(jìn)入增益、減益狀態(tài)。
感覺刀的法術(shù)攻擊和打法比較精彩、爽,刀的法術(shù)學(xué)習(xí)主要把幾個(gè)學(xué)6級(jí)以上就可以,完成沒有必要追求把所有的法術(shù)都學(xué)滿了,只要學(xué)習(xí)刀法專精、尚武、力劈華山、致命一擊、沖刺一擊、破刃、亢奮、狂熱信念、繳械強(qiáng)化、蓄力、蓄勢(shì)待發(fā):
A、 刀法專精被動(dòng)技能,可以提高角色持刀時(shí)的力屬性,提高角色的物理攻擊來給對(duì)方造成極大的傷害,練級(jí)、刷8陣、PK都是必不可缺少的。
B、 尚武主動(dòng)增益技能,一定時(shí)間內(nèi)提高自身物理攻擊和命中,用來練級(jí)又快又輕松,在PK上單P群P都可以,命中率又高,只能用一個(gè)字來頂起“爽”。
C、 力劈華山主動(dòng)技能,同時(shí)攻擊周身范圍內(nèi)大量目標(biāo),頂起尚武、刀法專精再用來群怪時(shí)很爽,練級(jí)又快又輕松,如果你的裝備可以,完成可以去群比你高出10級(jí)的怪沒有問題 。在PK上還可以用來群P,命中率又高,只能用一個(gè)字來頂起“爽”。
D、 致命一擊被動(dòng)增益技能,只要是用來提升力劈華山攻擊時(shí)所能命中的目標(biāo)數(shù)量。學(xué)了后,最少可以增加命中目標(biāo)數(shù)量3個(gè)以上,這個(gè)數(shù)量可以吧。
E、 沖刺一擊主動(dòng)技能,能給敵方來個(gè)翻閱瞬間來到目標(biāo)身旁給與擊打,使目標(biāo)暈眩,并造成傷害,傷害值非常大的,刷8陣可以用來秒殺小怪,刷BOSS可以來個(gè)瞬間重?fù)?,PK看見對(duì)方生命值只有1/3時(shí)突然來個(gè)沖刺一擊讓對(duì)方倒下都不知道是什么回事,哈哈,太多的不用多說
F、 破刃主動(dòng)技能,可以破壞對(duì)方目標(biāo)武器,對(duì)目標(biāo)造成傷害,在一段時(shí)間內(nèi)只能跑,對(duì)你無法進(jìn)行任何攻擊傷害,對(duì)方只有讓你打沒有還手機(jī)會(huì),大家說著個(gè)技能怎么樣?過本人建議官網(wǎng)能把這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間改為8秒嗎?
G、 亢奮主動(dòng)技能,激發(fā)自身潛能使身體處于亢奮狀態(tài)??簥^狀態(tài)下大幅提升物理攻擊力、攻擊速度和暴擊,而且不會(huì)受到暈眩、封魔、混亂、破刃、定身效果影響,但生命值會(huì)緩慢流失,直到亢奮結(jié)束。這個(gè)是PK比較好的技能,能用來秒殺對(duì)方。

上來冒冒泡,文采不好,還請(qǐng)大家多多見諒。刀篇就此停筆,大家有什么好的建議或者武學(xué)攻略都可以拿出來發(fā)上官網(wǎng)曬曬光,讓大家多多頂起,哈哈……
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