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傲劍古墓加點(diǎn)各條戰(zhàn)線的王者

發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 11:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在牛A傲劍中的四大門派中,古墓派是一個(gè)以物理攻擊見長(zhǎng)的門派,其兇狠的殺傷力和持續(xù)的掉血技能,使得古墓能夠在各大戰(zhàn)場(chǎng)和副本占有絕對(duì)主力的位置。然而,在牛A傲劍中不同的加點(diǎn)方式,也將會(huì)造就不同的古墓風(fēng)格,下面就讓小編跟廣大還在猶豫加點(diǎn)的玩家們一些中肯的建議。

  古墓的加點(diǎn)方式有很多種,其中最受歡迎的要屬高傷害高暴擊的加點(diǎn)方式,具體說來,就是在每升一級(jí)所得的5點(diǎn)屬性中,按照3點(diǎn)進(jìn)攻,2點(diǎn)輕身的配點(diǎn)方式來給人物提升屬性。這樣的加點(diǎn)方式,不僅能讓玩家在獲得超高傷害的同時(shí),還能夠打出漂亮的暴擊,無論是在副本還是PK上都是極其恐怖的角色。

  但以上這種配點(diǎn)有個(gè)致命的缺陷,就是防御太低,生存能力不強(qiáng)。雖然在副本或者OK中能夠給對(duì)手造成極大的傷害,但是也死的也極快,所以就有了以下這種配點(diǎn),3點(diǎn)進(jìn)攻,1點(diǎn)輕身,1點(diǎn)防御,這樣的配點(diǎn)不僅保證了古墓的傷害輸出,而在生存能力上也獲得了不小的提升。

  當(dāng)然,前兩種的配點(diǎn)方式都是被較多玩家采用的配點(diǎn)方式,但還有一種配點(diǎn)方式很非主流,就是1點(diǎn)進(jìn)攻,1點(diǎn)輕身,3點(diǎn)防御的配點(diǎn)方式,這種加點(diǎn)具有極強(qiáng)的生存能力,特別是在PK當(dāng)中,很經(jīng)常對(duì)方已經(jīng)打到?jīng)]藍(lán)了,還沒把人打死。所以,一般采用這種加點(diǎn)方式的玩家,都是PVP的熱衷人士。

  此外,玩家可以按照自身的喜好和用途去選擇不同的配點(diǎn)方式,再根據(jù)自身配點(diǎn)方式的不同去選擇打通不同經(jīng)脈和裝備屬性。

  古墓派加點(diǎn)只是牛A傲劍眾多玩法的一個(gè)縮影,更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)玩家親自體驗(yàn)傲劍帶給你們絕對(duì)正宗的武俠體驗(yàn)吧!

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