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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173 編輯:liuna
我把它們分為以下三種:
一、必練類
鐵匠精神:所有技能的基礎(chǔ)。
致命一擊:想solo的玩家一定要練的技能,防身必備。
收集:采集合成必需品所不可缺少的。
物品驗(yàn)證:一個(gè)不會(huì)鑒定的鐵匠不是一個(gè)好鐵匠。
二、不推薦練習(xí)類
鐵錘技:可以打出連擊。不推薦理由:鐵匠糟糕的命中讓這個(gè)技能變得極為 垃圾。
投擲炸彈:制作炸彈扔向敵人。不推薦理由:雖然好玩可是攻擊力太低,看看骷髏博士的下場(chǎng)吧。
料理:自己制作補(bǔ)品。不推薦理由:太麻煩!做出來沒用還費(fèi)事,不如直接釣魚。
高級(jí)料理:制作高級(jí)補(bǔ)品。不推薦理由:同上。
鑄煉:+5以上的物品中提煉出寶石。不推薦理由:都加到5了,沒有那么垃圾吧?何況失敗率極高,我練了后從一雙+6靈魂鞋里面才提出來2顆水晶,血的教訓(xùn)啊!
原子分解:可以把物品分解成原子。不推薦理由:沒弄明白怎么回事,反正沒有用。
原子組合:功能同上,據(jù)說未開放。
魂體精煉:功能未知,未開放。
三、選擇練習(xí)類
制造武器:用卷軸制造武器。
合成武器:提升武器性能。
制造防具:用卷軸制造防具。
合成防具:提升防具性能。
制造飾品:用卷軸制造飾品。
合成飾品:提升飾品性能。
煉金術(shù): 制造寵物變身物品。
看完了這些技能大家是不是對(duì)自己的鐵匠想走哪條路心里大體有個(gè)數(shù)了。還沒有?…… 恩,不要緊,下面我結(jié)合著屬性點(diǎn)配點(diǎn)再把鐵匠的練法說一下。
1、料理師傅
需要練習(xí)技能有:鐵匠精神→料理→高級(jí)料理。
屬性點(diǎn)分配只加力量和感覺,按照裝備所需要的加就行,由于制造補(bǔ)品不要求感覺,所以多余的點(diǎn)數(shù)可以都加到力量上,或者拿出一部分加到敏捷上補(bǔ)命中也行。
這種練法成形較快,3個(gè)必需技能練滿才需要70個(gè)技能點(diǎn)。成形太快也是這種練法的最大缺點(diǎn),很快練滿,剩下的點(diǎn)數(shù)沒有用,就必須轉(zhuǎn)型。這個(gè)時(shí)候再練別的生產(chǎn)類型就慢,倒是煉金術(shù)可以考慮作為輔修。這個(gè)類型用處不大,想練著玩的朋友可以考慮練練。
2、戰(zhàn)斗鐵匠
鐵匠怎么說也是開武器鋪的,其戰(zhàn)斗力也不容小視。
圖中鐵匠施展的就是其看家本領(lǐng)——致命一擊
戰(zhàn)斗鐵匠需要練習(xí)的技能有:鐵匠精神→鐵錘技→致命一擊→煉金術(shù)→投擲炸彈。 炸彈是需要制造滴,因此要學(xué)習(xí)煉金術(shù)。
屬性點(diǎn)的分配異常變態(tài),在能穿上裝備的前提下加感覺,加敏捷把命中提上來,其余的全部加在力量上。 后期想制造炸彈的話,力量和感覺要加到2 :1 ,還要把感覺加上。
臺(tái)服有一些選擇這種練法的,有人把這種練法叫做逆天練法。鐵匠制作東西要感覺他偏偏不點(diǎn),鐵匠的武器瘋狂扣命中他就狂加敏捷補(bǔ)回來。完全放棄了鐵匠的飯碗:生產(chǎn)技能。不過在升級(jí)路上能順暢快捷一些??傊呛茏儜B(tài)的一種練法。
3、戰(zhàn)爭(zhēng)工匠
鐵匠的本職工作,也是鐵匠存在的最大意義。
上圖是我的小鐵匠——冬冬de煉金術(shù)士 的工作照
大多數(shù)人把這一類型分成了三種:武器制造、防具制造、飾品制造。其實(shí)我覺得這三種練法大同小異,就看你選擇哪一種了,其根本上應(yīng)該算是一類。由于這些技能需要的技能點(diǎn)數(shù)過多,想全部修滿是一件非常不現(xiàn)實(shí)的事情,so 你必須先決定自己專業(yè)類型。
屬性點(diǎn)分配上,前期練還是以裝備為主,后期根據(jù)制造卷軸的要求,武器制造類力量和感覺2比1、防具制造3比2、飾品制造3比2。具體可以參照卷軸要求。
技能學(xué)習(xí)的順序
武器制造:鐵匠精神→制造武器→合成武器
防具制造:鐵匠精神→制造防具→合成防具
飾品制造:鐵匠精神→制造飾品→合成飾品
是鐵匠的基本練法,總共三種,生產(chǎn)鐵匠由于有三個(gè)分支,所以也可以看作是六種練法。大家可能發(fā)現(xiàn)了,我沒有把煉金術(shù)士作為一個(gè)單獨(dú)的練法列出來,因?yàn)槲矣X得這幾個(gè)技能需要技能點(diǎn)很少,原子組合什么的也沒有開放,還不能成為一種練法。
很籠統(tǒng)的掃描了一下鐵匠的練法,是想讓大家了解一下鐵匠都可以練成什么樣子,自己選擇喜歡的路去走。要是你看完了還是不知道該練什么,那么下面就具體說說我推薦的練法。
前面說的三種練法,前兩種幾乎可以不考慮,不成主流。一般人都在生產(chǎn)什么類型的物品上煩惱,我的推薦是飾品制造。防具和武器的高級(jí)裝備作起來特別困難,不如直接去打了。而飾品制造中的“著火的尾巴”,屬性很棒但掉落怪物尚未開放,完全靠鐵匠制造。目前北京2服一條火尾巴的價(jià)格在1000萬到1500萬之間,合成所需物品也比較好找,市場(chǎng)方面由于每個(gè)戰(zhàn)士都想要,完全求大于供,制作成功會(huì)有非常豐厚的回報(bào)。
說完了飾品鐵匠的好處,下面詳細(xì)說說練法。
1到10級(jí)轉(zhuǎn)職沒什么好說的,到了十級(jí)去樂園武器店轉(zhuǎn)職就行。要注意的是鐵匠的用品都在雪山礦村賣,10級(jí)跑那條路要小心。
屬性點(diǎn)前期就按照裝備加就行,多出來的點(diǎn)數(shù)按照下一級(jí)裝備加。這是前期,裝備要求感覺也不是很高,103級(jí)穿的名師上衣才要求55點(diǎn)的感覺。到了中期多出來的點(diǎn)數(shù)不要都加到力量上,要考慮制造飾品所需要的感覺。前期屬性點(diǎn)力量和感覺的比例大概在3比2就行。
幾種要求比較高的飾品制造書
著火的尾巴 技能等級(jí)3,等級(jí)限制40,力量79,感覺53。
惡魔王子翅膀 技能等級(jí)3,等級(jí)限制45,力量88,感覺59。
冰雪女王的結(jié)晶 技能等級(jí)6,等級(jí)限制70,力量133,感覺89。
泰坦之爪 技能等級(jí)7,等級(jí)限制80,力量151,感覺101。
大天使翅膀 技能等級(jí)8,等級(jí)限制90,力量169,感覺113。
大天使翅膀改 技能等級(jí)9,等級(jí)限制100,力量187,感覺125。
練的時(shí)候可以看級(jí)別和想制造的飾品來加感覺,一般的到80級(jí)加到101能做爪子就行了。爪子需要的材料還算比較好打,我做過一個(gè)咕咕拳套,要8個(gè)紋身和15個(gè)爸爸的青春,去打熊爸爸打300個(gè)也就能出一個(gè)紋身,基本崩潰了。
從上面的圖中可以看到成功率只有30%,想提高合成幾率要放寶石、屬性石、+6G武器等東西。這還是幾率高的,等你做更高級(jí)的飾品你會(huì)發(fā)現(xiàn)成功率比中彩票高不了多少。所以說,鐵匠是一種具有很大賭博性的職業(yè)。 練鐵匠要牢記一句話:人品決定一切!
我做的咕咕拳套,沒有加任何輔助物品的情況下成功了 ,還有經(jīng)驗(yàn)值呢。
技能的練習(xí),基礎(chǔ)技能必學(xué)的鐵匠精神、收集、物品驗(yàn)證這三種能學(xué)的時(shí)候就學(xué),費(fèi)不了多少點(diǎn)還極為有用。攻擊技能就學(xué)一個(gè)致命一擊就行,靠這個(gè)練級(jí)solo也不會(huì)覺得慢。然后就是制造飾品,每學(xué)一級(jí)要10個(gè)技能點(diǎn)。前期升到3級(jí)能做火尾巴就可以了,到50級(jí)的時(shí)候大概能升到7級(jí)。關(guān)于合成飾品這個(gè)技能,我個(gè)人感覺危險(xiǎn)性太大,所以沒有學(xué)習(xí)。
50級(jí)之后可以選擇一個(gè)副業(yè)來練,煉金術(shù)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。每個(gè)人都有寵物,誰都想自己的5階寵可以變成坐騎。還沒有開放鐵匠的時(shí)候,我參加官方的寵物接力賽曾經(jīng)拿到過一個(gè)魔術(shù)油燈,變成樹人在城里走確實(shí)很拉風(fēng)。只不過寵物坐騎制造書要求的感覺很高,拿魔術(shù)油燈制造書來說,70級(jí)能制造,需要的感覺要131多。如果你打算輔修煉金術(shù),后期力量和感覺的比例就要提升到1比2。犧牲一定的攻擊力,但同時(shí)讓你的鐵匠多了一條發(fā)財(cái)途徑。
鐵匠的技能也不是每一個(gè)都那么好用,好奇心太強(qiáng)的我曾經(jīng)選擇學(xué)習(xí)了鑄煉,事實(shí)證明這個(gè)選擇是十分錯(cuò)誤的,提煉一件加6的靈魂上衣要8塊無煙炭?!這個(gè)還算好打我就忍了,可是提煉完了只給我2塊水晶我就沒法忍了。再次呼吁大家不要修煉此技能!血的教訓(xùn)啊。
鐵匠的最大功用就是制造物品,這也是其在游戲中生存的基本理由,練一個(gè)不會(huì)制造東西的鐵匠就像練一個(gè)不會(huì)加血的祭祀一樣,就是殘廢。上面提到的練法不一定就能讓你發(fā)財(cái),畢竟鐵匠制造東西的失敗率很高,但這是目前很多高級(jí)鐵匠的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望能對(duì)你練習(xí)鐵匠有所幫助。
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