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發(fā)布時間:2012-05-23 18:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
剛通了這個奇怪的游戲,唯一看了攻略的地方就是2部分那個四個旋鈕的樓梯,因為還不熟悉游戲的謎題風(fēng)格,后來熟悉了,解起謎來就沒啥困難了。最過癮的地方就是沙漠,其實邏輯很清晰的。
幾個問題:
1)第一章和第二章的幾乎所有油畫都可以放大觀看,什么意思?如果只是單純增加游戲內(nèi)涵的話,似乎也沒有與任何文字和背景有啥關(guān)系?;剡^頭來看這些油畫,心里就有種莫名的凄涼,這么好的藝術(shù)品放在這破地方?jīng)]人欣賞,可惜。如果有藝術(shù)背景的人士說不定能看出來是哪位畫家的作品。
2)回過頭來看第一章,哥哥(或者弟弟)臥室是另一個讓人感覺疑惑的地方,既然進(jìn)不去,何必在鎖孔處弄個觸發(fā)圖標(biāo)呢? 我個人覺得這里有蹊蹺之處,很有可能是游戲的隱藏因素。因為整個游戲流程如此之短,制作組也試圖故意制造神秘主義氣氛,那么隱藏因素必不可少,特別是對于仿myst游戲來說,是個玩家反復(fù)嚼味的手段,畢竟游戲是來賣錢的。但是,不排除制作組有其他意圖。圖附上。
3)游戲開頭的引用“雖然他們酣睡在幽暗的大廳里,卻在輝煌的夢境中旅行……(大意)”這句話出自L.艾倫伯格。艾倫伯格是誰?
4)游戲的謎題存在的理由。我至今搞不懂,基于這些猜測的劇情,把玩家?guī)У竭@些古怪的地方去解謎究竟有什么意義,我不懂。我玩游戲的時候,雖然解謎不是問題,但是覺得不知道解了這個謎或者那個謎對我有什么影響,接下來會發(fā)生什么,為什么要解這些謎,完全不了解。哪怕是謎題相當(dāng)晦澀的Myst,玩家也有目的,去拿書。這個游戲的謎題似乎完全沒有背景(沒有目的)。
或許老外就單純地喜歡這種時空混亂和夢境現(xiàn)實糅雜在一起的東西,他們從來不介意故事到底講了什么。
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