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發(fā)布時間:2012-05-17 16:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
非常榮幸能夠參與到《火炬之光2》的測試。還記得當年《火炬之光》的出現(xiàn),極大的填補了我通關(guān)《暗黑2》后的空虛,作為新一代的續(xù)作,《火炬之光2》當然令我期待。 當然,隨著《火炬之光》體驗的不斷加深,這已不再是《暗黑2》的替代品,它同樣是一款偉大的游戲,讓人享受著打怪,撿寶的樂趣。
在我1997年第一次接觸到《暗黑破壞神》之后,在接下來的時間里,只有兩款游戲值得讓我留戀,一個就是《暗黑2》,剩下的就是《火炬之光》了。在《暗黑》之后,雖然有許多偉大的作品,但我總是提不起胃口,《火炬之光》的出現(xiàn)才讓我找回了久違的感覺。
《火炬之光2》的出現(xiàn)本就是個順理成章的事情,那么這一次Runic Games如何在第一代上尋求突破呢?這也是我一直想要知道的答案?,F(xiàn)在我終于有機會自己親自證實了。
《火炬之光》自打誕生就帶有濃厚的“暗黑”印記,但它自身也做了許多改進,最主要的可能就是那個一直陪伴著玩家戰(zhàn)斗的小寵物了吧。它不僅可以協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,還可以幫助攜帶物品,回城出售。通過喂養(yǎng)小寵物不同的魚類,它還會變成特性的一種野獸。游戲的另一個重大改變就是加入了聲望系統(tǒng),這是一種跟經(jīng)驗完全不同的機制。聲望值的增加,會為玩家提供額外的技能點。
《火炬之光2》在承襲前作特色的基礎(chǔ)中,又進行了一些改良,比如增加了游戲的劇情內(nèi)容,擴大了地圖面積,以及增加了角色自定義功能。在《火炬之光2》中將會提供4種職業(yè),每種職業(yè)都可以自選性別,以及自定義外觀。
在首次進入游戲的時候,我選擇的是工程師職業(yè),這種一個近戰(zhàn)類型的職業(yè),揮舞一柄巨大的武器對敵人造成傷害。 如果你決定不走尋常路,你也可以裝備單手劍和盾牌,再者也可以使用大炮和召喚發(fā)條機器人作戰(zhàn)。我選擇的是主重武器方向,輔以機器人召喚。
工程師給我的感覺跟《暗黑2》中的野蠻人很像。重武器的揮舞速度很慢,但每次攻擊就足以對面前的敵人造成巨大的傷害。同時還可以使用特殊技,效果是在震擊前方地面,導(dǎo)致其噴射出大量火焰。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常有趣的,但任務(wù)的設(shè)計還是中規(guī)中矩。 最開始接到的任務(wù)是收集道具的任務(wù)。說實話,我不太介意任務(wù)的內(nèi)容,因為它們存在的原因就是指引我們?nèi)⒐?。盡管如此,游戲中的任務(wù)并沒有給我留下太多印象。除了游戲的劇情介紹之外,任務(wù)說明也是十分的簡單明了。動作RPG游戲就應(yīng)該如此,跟職業(yè),技能之類的設(shè)定相比,故事背景只能退居次位。
但游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏卻不是很順暢。由于缺乏格擋或者躲閃技能,我不得不經(jīng)常停下來使用治療法術(shù)以及使用回藍藥劑。實際上,戰(zhàn)斗的順序變成了攻擊,恢復(fù)治療,然后再攻擊。
當我升級的時候,又一個問題出現(xiàn)了。得到技能點之后,我不知道應(yīng)當加到哪個上面了。跟上一代一樣,《火炬之光2》仍采用了每個職業(yè)三系技能樹的設(shè)置。種類繁多的技能跟有限的技能點之前的沖突,頓時讓我無所適從。因為除非我打通過一遍游戲,我完全不了解技能的特點,也不知道該選擇哪個。此外,技能傷害的增加,還需要投入額外的點數(shù)。
所幸的是,在城鎮(zhèn)中有專門的NPC提供洗點服務(wù)。這樣,我就可以嘗試一些不同的選擇,再挑出我最喜歡的。 但麻煩的是,有些技能初期很雞肋,只要在投入了足夠多的點數(shù)之后才會令人滿意。對于懵懂無知的玩家來說,這就好像是一場賭博。比如,有一個技能是召喚攻擊機器人的。它的持續(xù)時間為1分鐘,但冷卻時間確實3分鐘。如果沒有投入足夠多的點數(shù),那么這個技能將是非常尷尬的存在。
盡管存在著這些小問題,但《火炬之光2》仍是一款有趣的,令人上癮的動作RPG。色彩分明的游戲世界,各具特色的職業(yè)種類,正是這些元素瞬間吸引了我?,F(xiàn)在,對于正式版的期待,我更加熱切了。
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