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萬王3的創(chuàng)新設(shè)置及建議 萬王之王3

發(fā)布時間:2011-09-13 來源:17173  作者:KOK3小兵   編輯:lihong

 
首先第一點:萬王“死亡狀態(tài),地上爬爬”的設(shè)置!

這個非常不錯,感覺很真實!當然,主要是讓我笑了半天!那個地上爬得猥瑣!

第二點:玩家間可互相雇傭委托任務(wù)的設(shè)置!

這個也相當不錯,讓想賺錢的賺錢!但是唯一不足的就是:全綁定的設(shè)置!可能會打擊一些玩家互相之間的積極些。再說一般做這種任務(wù)的都是個人工作室多點,要是沒利益,誰做?普通玩家一般做做還可以。長時間做可能比較少吧!

我建議增加一個選項:玩家可選擇獲取80%雇傭費成為不綁定,20%上交稅收。這樣的意義會更大一些!當然保留原來100%綁定的設(shè)置。

第三點:生產(chǎn)技能擺攤設(shè)置。

這個創(chuàng)新有點接近于很多的游戲小說了,非常不錯,是萬王區(qū)別于其他游戲的一個亮點。但也有不足之處。那就是玩家生產(chǎn)技能的擺攤需要本人在。而很多的玩家每天都有活動跟任務(wù),不可能天天擺攤吧?而且生產(chǎn)技能也需要玩家去練。擺攤會降低這個設(shè)置的激勵和創(chuàng)造性。最后將只可能淪為工作室賺錢的工具。

所以,我建議出:雇傭擺攤道具。

也就是,玩家雇傭一個系統(tǒng)攤位,進行“生產(chǎn)技能擺攤”。這樣的好處就是不會把玩家限制在擺攤上,增加這個設(shè)置的自由性和可玩性。

另外:其實可以增加一個“鑒定裝備”的生活技能。

第四點:“篝火”的設(shè)置!

這個設(shè)置也是一個亮點。提高了玩家的互動性!但是,也有一點點不足,就是系統(tǒng)幫助性。很多的新手都不知道這個篝火,也可以讓好友或者朋友一起來加經(jīng)驗。筆者當初也是一個人點的篝火。所以,我建議玩家在點燃篝火之前,系統(tǒng)能彈出一個對話框提示玩家:是否要邀請你的好友或朋友來參加篝火晚會。這樣會比較有娛樂性!

第五點:勛章還帶有稱號的這個系統(tǒng)。

這個系統(tǒng)也不錯。但是唯一不足的就是勛章的存放。其實,我很不想把勛章拿去回收的。這個標志著我進入游戲的一個歷程,和在這個歷程上所獲得的稱號。所以:我建議要么玩家在回收勛章的時候,提示,是否保存稱號?;蛘咧苯釉黾右粋€系統(tǒng)存放勛章的NPC。

試想:當我在100級的時候,看到這些勛章,我就會記起我從1級到100級所經(jīng)歷的艱苦和榮耀!這不得不說是一個好的殊榮!

這是我剛玩“萬王3”一天就領(lǐng)略到的萬王區(qū)別于別的游戲的優(yōu)點!——之前,我玩了幾天的“中華英雄”也沒有感覺到一點優(yōu)點,感覺跟其他游戲沒多少差別。(可能會讓人說我是槍手什么的。這個就是仁者見仁了!有興趣的可以聯(lián)系我!哈哈?。?/p>

當然,下面說下一些不足處:

第一點:坐騎系統(tǒng)。

人太大,馬太小。——騎著那叫一個別扭呀!

而且,馬的“真實性”沒有征途的馬來的真實!

另外,也沒有馬匹的打造系統(tǒng)。捕捉方面也比較粗糙,只是接任務(wù),打BOSS,然后就交任務(wù)拿馬。比征途的捕捉還粗糙!就是不知道后期捕捉坐騎是不是就是商城直接賣?

第二點:靈器的大小問題。

其實,萬王的靈器還是很漂亮的。但是就是太小了。稍微近視點的可能都看不到了。難道是沒有用“索泰”顯卡的緣故?

呵呵,建議增加一個設(shè)置:靈器每進化一次或融合一次,靈器會相應(yīng)的增大一些等等。

第三點:PK競技、技能與副本方面。

技能方面感覺還是很單一。不知道后期會不會好點。

PK競技的職業(yè)優(yōu)點不大。像醫(yī)生。竟然是要跟人抗著打。我郁悶了!不知道后期會如何!

副本的種類好像不多。其他的還沒到后期,沒感覺出來!

就這樣了!我想我說得還是比較中肯的!

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