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萬王3的創(chuàng)新設(shè)置及建議 萬王之王3

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來源:17173  作者:KOK3小兵   編輯:lihong

 
首先第一點(diǎn):萬王“死亡狀態(tài),地上爬爬”的設(shè)置!

這個(gè)非常不錯(cuò),感覺很真實(shí)!當(dāng)然,主要是讓我笑了半天!那個(gè)地上爬得猥瑣!

第二點(diǎn):玩家間可互相雇傭委托任務(wù)的設(shè)置!

這個(gè)也相當(dāng)不錯(cuò),讓想賺錢的賺錢!但是唯一不足的就是:全綁定的設(shè)置!可能會(huì)打擊一些玩家互相之間的積極些。再說一般做這種任務(wù)的都是個(gè)人工作室多點(diǎn),要是沒利益,誰做?普通玩家一般做做還可以。長(zhǎng)時(shí)間做可能比較少吧!

我建議增加一個(gè)選項(xiàng):玩家可選擇獲取80%雇傭費(fèi)成為不綁定,20%上交稅收。這樣的意義會(huì)更大一些!當(dāng)然保留原來100%綁定的設(shè)置。

第三點(diǎn):生產(chǎn)技能擺攤設(shè)置。

這個(gè)創(chuàng)新有點(diǎn)接近于很多的游戲小說了,非常不錯(cuò),是萬王區(qū)別于其他游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。但也有不足之處。那就是玩家生產(chǎn)技能的擺攤需要本人在。而很多的玩家每天都有活動(dòng)跟任務(wù),不可能天天擺攤吧?而且生產(chǎn)技能也需要玩家去練。擺攤會(huì)降低這個(gè)設(shè)置的激勵(lì)和創(chuàng)造性。最后將只可能淪為工作室賺錢的工具。

所以,我建議出:雇傭擺攤道具。

也就是,玩家雇傭一個(gè)系統(tǒng)攤位,進(jìn)行“生產(chǎn)技能擺攤”。這樣的好處就是不會(huì)把玩家限制在擺攤上,增加這個(gè)設(shè)置的自由性和可玩性。

另外:其實(shí)可以增加一個(gè)“鑒定裝備”的生活技能。

第四點(diǎn):“篝火”的設(shè)置!

這個(gè)設(shè)置也是一個(gè)亮點(diǎn)。提高了玩家的互動(dòng)性!但是,也有一點(diǎn)點(diǎn)不足,就是系統(tǒng)幫助性。很多的新手都不知道這個(gè)篝火,也可以讓好友或者朋友一起來加經(jīng)驗(yàn)。筆者當(dāng)初也是一個(gè)人點(diǎn)的篝火。所以,我建議玩家在點(diǎn)燃篝火之前,系統(tǒng)能彈出一個(gè)對(duì)話框提示玩家:是否要邀請(qǐng)你的好友或朋友來參加篝火晚會(huì)。這樣會(huì)比較有娛樂性!

第五點(diǎn):勛章還帶有稱號(hào)的這個(gè)系統(tǒng)。

這個(gè)系統(tǒng)也不錯(cuò)。但是唯一不足的就是勛章的存放。其實(shí),我很不想把勛章拿去回收的。這個(gè)標(biāo)志著我進(jìn)入游戲的一個(gè)歷程,和在這個(gè)歷程上所獲得的稱號(hào)。所以:我建議要么玩家在回收勛章的時(shí)候,提示,是否保存稱號(hào)?;蛘咧苯釉黾右粋€(gè)系統(tǒng)存放勛章的NPC。

試想:當(dāng)我在100級(jí)的時(shí)候,看到這些勛章,我就會(huì)記起我從1級(jí)到100級(jí)所經(jīng)歷的艱苦和榮耀!這不得不說是一個(gè)好的殊榮!

這是我剛玩“萬王3”一天就領(lǐng)略到的萬王區(qū)別于別的游戲的優(yōu)點(diǎn)!——之前,我玩了幾天的“中華英雄”也沒有感覺到一點(diǎn)優(yōu)點(diǎn),感覺跟其他游戲沒多少差別。(可能會(huì)讓人說我是槍手什么的。這個(gè)就是仁者見仁了!有興趣的可以聯(lián)系我!哈哈?。?/p>

當(dāng)然,下面說下一些不足處:

第一點(diǎn):坐騎系統(tǒng)。

人太大,馬太小?!T著那叫一個(gè)別扭呀!

而且,馬的“真實(shí)性”沒有征途的馬來的真實(shí)!

另外,也沒有馬匹的打造系統(tǒng)。捕捉方面也比較粗糙,只是接任務(wù),打BOSS,然后就交任務(wù)拿馬。比征途的捕捉還粗糙!就是不知道后期捕捉坐騎是不是就是商城直接賣?

第二點(diǎn):靈器的大小問題。

其實(shí),萬王的靈器還是很漂亮的。但是就是太小了。稍微近視點(diǎn)的可能都看不到了。難道是沒有用“索泰”顯卡的緣故?

呵呵,建議增加一個(gè)設(shè)置:靈器每進(jìn)化一次或融合一次,靈器會(huì)相應(yīng)的增大一些等等。

第三點(diǎn):PK競(jìng)技、技能與副本方面。

技能方面感覺還是很單一。不知道后期會(huì)不會(huì)好點(diǎn)。

PK競(jìng)技的職業(yè)優(yōu)點(diǎn)不大。像醫(yī)生。竟然是要跟人抗著打。我郁悶了!不知道后期會(huì)如何!

副本的種類好像不多。其他的還沒到后期,沒感覺出來!

就這樣了!我想我說得還是比較中肯的!

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