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鬼屋魔影5:瀕死調(diào)查——部分通關(guān)要點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 15:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

                                                                                                   

  在廣大的紐約市中挑戰(zhàn)超自然現(xiàn)象

  故事主角同樣由《鬼屋魔影》1代的「Edward Carnby」擔(dān)任,并且在紐約市中心的中央公園內(nèi)冒險(xiǎn),雖然說是中央公園,但冒險(xiǎn)場(chǎng)景可不是只限制在中央公園里喔!一開始原本和諧的都市,卻只有主角看得到地獄般的場(chǎng)景,接著開始發(fā)生許多超自然的現(xiàn)象。游戲引擎采用被稱TDU的Twilight Engine游戲引擎來構(gòu)筑成廣大的紐約市,光影的表現(xiàn)、光源的反射與處理等等,為玩家?guī)砗萌R塢電影般的視覺饗宴。為何主角在經(jīng)過了50幾年后,外貌卻跟以前沒甚么變?這也是本作所要探討的謎題,根據(jù)制作小組的說法,《鬼屋魔影:冒死調(diào)查》很可能是系列作故事的完結(jié)篇,所有的謎題都會(huì)在這個(gè)續(xù)作里交代完成。

  現(xiàn)實(shí)中能做到的事情游戲中都做得到!?真實(shí)又高自由度的物理引擎

  在《鬼屋魔影:冒死調(diào)查》中最讓人驚訝的就是他的物理引擎,游戲引擎采用Twilight Engine游戲引擎,使得游戲當(dāng)中所有的東西和場(chǎng)景幾乎都可以破壞,制作小組打造了一個(gè)玩家必須和環(huán)境互動(dòng)的超強(qiáng)場(chǎng)景,甚至標(biāo)榜“現(xiàn)實(shí)中能做到的事情游戲中都做得到!”。你可以把所有東西破壞掉,而每一個(gè)碎片還可以讓你拿起來,配合上逼真的光影效果,你將很難相信是在玩一個(gè)游戲,玩家可以依照現(xiàn)實(shí)中的物理法則來探索游戲與解謎。在《鬼屋魔影:冒死調(diào)查》中并不像其他游戲那樣只有設(shè)定固定的點(diǎn)或是固定的道具可以拿起來。例如主角看到有一個(gè)地方擺設(shè)了很多補(bǔ)給品,你可以拿走這些補(bǔ)給品或是放著不管,但是你可以把放補(bǔ)給品的箱子拿起來,把這些東西倒掉只拿走箱子,或是把補(bǔ)給品拿起來亂丟。這次玩家使用噴霧罐時(shí)后,會(huì)讓你選擇你自己受傷的部位來噴,例如玩家腳受傷時(shí),就可以把噴霧器對(duì)準(zhǔn)腳上傷口噴射,接著就會(huì)看到傷口止血慢慢的瘉合,配合次世代的畫面表現(xiàn),逼真度接近百分百,游戲網(wǎng)站上有許多展示影片可以讓玩家觀賞,絕對(duì)會(huì)讓你目瞪口呆。

  利用環(huán)境互動(dòng)來突然難關(guān)

  由于這次的游戲舞臺(tái)非常的大,并不是只有在屋子或是小房間里面跑跑跳跳而以,當(dāng)玩家在逃命時(shí),游戲當(dāng)中強(qiáng)調(diào)和環(huán)境互動(dòng)的效果,你必須利用建筑物或物品掉落的瞬間跳躍或攀爬過去,錯(cuò)失機(jī)會(huì)可能就死亡了。而遇到一大群的怪物時(shí),由于怪物的弱點(diǎn)是火,可以看看附近有沒有易燃的物品,丟過去后再射擊或點(diǎn)火造成爆炸,讓怪物一次死光,而火怎么來的呢?除了自己制造之外,你也可以拿東西引燃后,再拿去燒別的東西,要注意的是,只有「易燃物」可以點(diǎn)火或取火,當(dāng)你拿到一個(gè)物品時(shí)候,他會(huì)在物品的標(biāo)示上面標(biāo)明可燃,或是會(huì)爆炸。當(dāng)你拿著燃燒的物品時(shí),他也會(huì)慢慢燒到你的手喔!燃燒的物品也可以拿來當(dāng)照明或到處亂燒,例如拿著一個(gè)木椅點(diǎn)火以后,在怪物面前揮來揮去驅(qū)逐怪物,或者是拿燃燒的木椅當(dāng)媒介去點(diǎn)燃別的可燃物,非常有趣,不過也要不小心火燒太大把自己燒死…。另外,玩家必須充分利用易燃液體的物品,你可以潑灑汽油,然后讓汽油蔓延一段距離后,點(diǎn)火引燃,這點(diǎn)會(huì)在許多地方用到,充分利用就能夠輕松過關(guān)囉!

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