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信長之野望12:革新——兵種分析

發(fā)布時間:2012-05-17 16:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  足輕:

  初期最最最最最強(qiáng)悍的兵種了。不好意思用了5個最,實在對于足輕部隊景仰猶如那個啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打諸勢力,任何地方都可以見到其矯健的身影,比起原版來,泛用型更強(qiáng)了。甚至比美騎兵部隊。[苗刀]技術(shù)裝備以后使得足輕初期使用價值大增,攻擊數(shù)值一下子就和騎兵部隊拉近了。中期還有鎖子甲技術(shù),足輕速度得到巨大提升...原版的騎兵橫掃天下的時代已經(jīng)過去了。足輕部隊得到了正統(tǒng)價值體現(xiàn)??赡苓@代是足輕價值最高的一作。無論你發(fā)展弓也好,鐵炮也好還是騎兵也好。請不要忘記足輕,因為最少投入可以換來最大的回報,這就是足輕。

  弓

  翻身農(nóng)奴把歌唱...由于南蠻技術(shù)加強(qiáng)以及數(shù)值加強(qiáng)。弓替代了鐵炮成為新時代的戰(zhàn)法發(fā)動機(jī),初期[大弩弓]技術(shù)直接把弓戰(zhàn)法威力提高到 足輕,騎兵等要后期才能到達(dá)的位置。加上后期長弓,讓弓在12PK里成為了導(dǎo)彈兵種,殺傷之高射程之遠(yuǎn),絕對是讓人可靠的兵種。別說弓,就是普通櫓這次也大翻身,你在家門口造個4~5個,敵人就莫靠近,還沒摸到城墻可能就死光光了。當(dāng)然這些威力都需要一定技術(shù)支持。不過對于弓,私以為還是比較平衡,初期弓依然弱的不像話,近身后容易被消滅。沒有足輕和騎兵集氣加成,所以一定程序上是依賴型兵種。(兵器的話不在考慮范圍內(nèi))保持弓部隊高昂,可以發(fā)揮弓部隊最高戰(zhàn)斗力。

  騎兵

  前作的王牌兵種,PK版里得到了一定削弱,不過依然很強(qiáng)。初期最快兵種是其最大的魅力所在,不過除了速度快以外,也就沒啥太明顯優(yōu)勢了?還有動搖呢...騎兵戰(zhàn)法附帶動搖性依然是可靠的回報。不過相比其他兵種來,騎兵得到加強(qiáng)最少...而且需要南蠻技術(shù)最后一個,因此盡快攀升科技,才是騎兵發(fā)展之道。越到后期騎兵優(yōu)勢越不明顯,續(xù)戰(zhàn)力也越差...

  鐵炮

  本作最終兵器。配合西班牙南蠻技術(shù)后,鐵炮的最終殺傷力非??陀^。但其最為昂貴的成本以及比弓還脆弱的特性,使的鐵炮這次真正的成為后期部隊...前期優(yōu)勢可能只在于1兵狙殺上了。雖說射程不如弓遠(yuǎn),但實際攻擊力還是比較可靠,且攻擊速度也得到加強(qiáng)。喜歡鐵炮的同學(xué)可能得經(jīng)過比較長的發(fā)展時期才可以看到鐵炮在PK版里巨大的威力了

  兵器~大筒

  可能很多同學(xué)都沒有注意到這次大筒也得到加強(qiáng)。不過大筒局限性太大,也只有其對應(yīng)大名——大友家才能發(fā)揮最強(qiáng)姿態(tài),南蠻技術(shù)配合大友家最終科技,可以看見大筒的瘋狂殺傷,當(dāng)然前提是不要開發(fā) 擴(kuò)散技術(shù)...相信你在電腦前笑的合不籠嘴。。。只能用瘋狂來形容其高攻+高速了。

  關(guān)于BT弓

  其實弓一點都不BT,當(dāng)然只是對于AI來說,對于玩家來說BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中沒有BT弓,各位不是一樣RUSH ,還不是到處強(qiáng)奸老虎,JJ,魔王,烏龜?南蠻科技的追加只是加快了這一進(jìn)程而已,相對于單一的以前足輕和騎兵RUSH來說,只不過多了一種手段而已....再橫向比較下,發(fā)展成BT弓除了今川家和毛利家外其他還有哪家能夠順利的發(fā)展的?南蠻+科技的攀升速度并不是如此好辦....開局除非S/L 不然大弩弓需要的資源一時半會也不是那么容易籌集到,比起科技的房子+錢來說反而難辦了。而且弓一開始沒有速射法的話也是慢的很還不如足輕,可以說速射法+大弩弓才是弓的轉(zhuǎn)折點要發(fā)展出這2點技術(shù) 不說10天半個月起碼1~2年需要吧(對于我這種菜鳥來說)而1~2年的時間 對于足輕來說已經(jīng)可以出3間槍,并且RUSH下好幾座城了....弓出道的時候已經(jīng)是中期了。而2年時間大友家都可以出大筒+射程+1了....這樣一比較的話 弓的BT性也就不那么BT了,因為其高攻高傷害,都是建立在一定時間和必要技術(shù)基礎(chǔ)上,比其足輕,騎兵等這些只需要拖個草鞋,蹄鐵就可以光屁股敲城的兵種來說,弓的出兵條件還是挺高的。當(dāng)然中期開始就是弓橫行的天下,這點在下絕對不會否認(rèn)。

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