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幻想三國志2——通關(guān)綜合分析

發(fā)布時間:2012-05-17 16:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  發(fā)售至今過多久了?拖到今日,終于破關(guān)了,好漫長啊!中間一度因為過度lag放棄游玩,后來游戲灌到配備比較好的筆記本電腦,又再次燃起破關(guān)欲望。最新的更新,也讓臺式終于不再lag了,自然換到臺式。從1玩到2代,2D到3D看到了進(jìn)步。

  劇情:

  這次的劇情明顯已經(jīng)脫離三國了,很多人也指出來了,不過直覺上我認(rèn)為這是必然的!1代穿梭三國之間,緊緊扣住三國之間的劇情;2代就沒有一代強(qiáng)烈,不過也不會脫離太多,除了后段劇情;2代雖然說是黃巾之亂的虛構(gòu)由來,外加有黃巾之女加入我方,不過整個主題還是圍繞在七曜石。黃巾之亂只是小插曲。如果有4代,名字有三國,還是多點三國故事的銜接吧。不過據(jù)說3代原本只是外傳性質(zhì),如果只是外傳性質(zhì),那這樣的劇情還算不錯。

  戰(zhàn)斗:

  2代我覺得最大的進(jìn)步在于戰(zhàn)斗方式,雖然我一開始都玩簡單沖劇情,常常戰(zhàn)斗隱藏任務(wù)都沒完成,不過后期全開hard 因為有的隱藏任務(wù)還滿難完成的。多分歧路線方式還是很有意思的,不像以往只是在開頭選邊站。這次劇情中也有主角分歧路線,多點選擇也不錯啦!女角玩膩了,可以玩玩男角的一段劇情。

  而秘邑這次顯得重要多了,不委言,我玩1、2兩代都是最后才開始有精魄,煉武器這次因為練出來武器加成很多,例如天因為有煉化裝備,也就不用瘋狂練功了!我想小組就是希望玩家多利用秘邑減少練功時間多跑劇情!?根據(jù)難易度BOSS也有變。XD,最后武羅的超多段變身配合音樂打的好熱血!

  超有TV Game的味道:曾有人說在TV Game中最終Boss不來個多段變身怎配當(dāng)最終魔王 XD?這武羅真的太贊了,可惜我困難努力多次,就是死在最后一段,不得已開普通去破關(guān)。

  音樂:

  1代的戰(zhàn)斗配樂熱血多了,這次新增的音樂讓我印象較深刻的大概就是最終boss戰(zhàn),熱血度緊張度都有了。

  資料片:

  只要是精華區(qū)似乎都沒人提到,還是大家都發(fā)現(xiàn)了,新增的寵物類真的是超級好物,他的豋場技能真的太牛了,高回避力以及反彈,打遍天下無敵手。(例如:一開場遇到的江虎困難中能力會上升5次吧!)外加最后還有可怕跟本體一樣強(qiáng)的影分身,一開始未了隱藏任務(wù),死了超多遍。本篇中我比較喜歡用“悠犽”,補(bǔ)真氣很方便,但是仔細(xì)研究類的技能后,用他試試看,想不到可以用“自動”玩弄“江虎”。

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