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發(fā)布時間:2011-09-13 來源:17173 作者:獄灬寂寞 編輯:liuna
邪擊,吸血,還有個變異
技能點:60級111點
1-9 級 技能點:8點
10-19級 技能點 10
20-49級 技能點 60
0-60 級 技能點 33點
吸血鬼(必加)技能
1. 血凝(10):基礎(chǔ)攻擊提升15%,暴擊提升15%,最大攻擊加200,持續(xù)11秒,用藍(lán)200,冷卻25秒
2. 毒咒(10):單體攻擊,物理攻擊附加140點,目標(biāo)防御和閃避降低14%,距離:5,用藍(lán)125,冷卻2秒
3. 靈敏(10):自身增強技能,敏捷加20點,最大攻擊+50,持續(xù)10分鐘,冷卻2秒(無視 0.0)
4. 狂嚎(5) :使目標(biāo)處于恐懼狀態(tài),持續(xù)4秒,距離:8,用藍(lán)200,冷卻8秒
5.潛行(10):隱身10秒,速度不變,用藍(lán)100 ,冷卻30秒(多希望能和你說的一樣?。。。?/p>
6.吸血(10):附加150點物理攻擊,攻擊對方多少血都補到自己身上,距離5
7.仇恨(10):致命一擊加10%(被動技能)
四、吸血鬼技能特征
1、 毒爆(10):攻擊技能
2、 刺殺(10):攻擊技能
3、 滅魂(10):攻擊技能
4、 吸血(10):攻擊技能
5、 毒咒(10):攻擊技能
6、 血凝(10):輔助技能
7、 靈敏(10):輔助技能
8、 狂嚎(5) :輔助技能
9、 奪魂(5) :輔助技能
10、潛行(10):輔助技能
11、激怒(10):輔助技能
12、仇恨(10):被動技能
13、壓制(10):群攻技能
五、吸血鬼裝備及屬性
( 裝備 ):大家都知道鬼這個職業(yè)血少防少,怎么樣選擇裝備才能填補這個缺陷呢,個人認(rèn)為鬼應(yīng)該穿敏
+體的裝備,因為敏是加躲避、命中、暴擊、攻擊的<注><其他職業(yè)加了敏沒有此效果>。而每1體加了10
點血、少許防御。
(武器選擇):鬼選擇武器個人認(rèn)為應(yīng)該選擇雙刃,為什么呢,我做個比例給大家看看,比如一把鐮刀+4敏
捷,攻擊1-40,而雙刃一把的攻擊時8-22,有些人可能還不知道他們之間的區(qū)別,鐮刀強化到7星的時候
是加了致命一擊,而雙刃強化到7星的時候是加最大攻擊,他們之間的區(qū)別是鐮刀加多一點暴擊,雙刃加
多了最大攻擊,看到這里有些人會問了,鬼不是主攻暴擊的么?而鐮刀就是加了暴擊的,為什么說用雙刃
好呢?,呵呵,可能很多玩家沒有仔細(xì)的去琢磨,一把同等級的鐮刀+到8星和兩把同等級雙刃+8星攻擊力
是一樣的,唯一不同的就是雙刃多了一個可以鉆洞的好處,一把鐮刀最多能鉆3個洞,但是兩把雙刃最多
能鉆6個洞了,多了3個洞去上些攻擊寶石,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比鐮刀好了,所以雙刃絕對是首選.
六、吸血鬼雙修(參考)加點
10級技能點復(fù)仇專精
魔魘系:6點魔魘專精+4點猛刺
11-20級(可用技能點數(shù)11點):
復(fù)仇系:,6點復(fù)仇專精+5點飛投
魔魘系:6點猛刺+5點魔魘專精
21-30級(獲得技能點數(shù)20點):
復(fù)仇系:5點飛投+10點精準(zhǔn)+5點復(fù)仇專精
魔魘系:5點魔魘專精+1點潛行(先學(xué)1點就夠用了,以后再補上)+10點禁斷+4點閃避
31-40級(獲得技能點數(shù)20點)
復(fù)仇系:11點復(fù)仇專精+9點回旋
魔魘系:6點閃避+14點魔魘專精
41-50級(獲得技能點數(shù)21點)
復(fù)仇系:1點回旋+10點仇恨+10點復(fù)仇專精
魔魘系:2點魔魘專精+1點催眠+10點血蝠+8點魔魘專精
51-60級(獲得技能點數(shù)30點)
復(fù)仇系:22點復(fù)仇專精+8點致死
魔魘系:8點魔魘專精+10點吸血+10點折磨+2點魔魘專精
這時候的魔魘系吸血鬼要開始轉(zhuǎn)毒了,所以最好把前面的物理技能全部洗掉,
猛刺能洗出10點,禁斷10點,血蝠10點,一共30點。將這30點合理分配
下,加14點魔魘專精,就可以出終極技能瘟疫。然后再把剩下的點數(shù)補到其他輔助技能上。具體加點:14
點魔魘專精+10點瘟疫+5點潛行+2點催眠
七、吸血鬼雙修升級技能《有些錯誤》
靈敏:(滿)前期可根據(jù)點數(shù)獲得數(shù)稍微加幾點 后期定要加滿。
仇恨:(滿)致命幾率越高越好~~
刺殺:(滿)打怪傷害輸出的主要技能,冷卻時間2秒。很爽的 不要嫌用藍(lán)多 等60級了換大藍(lán)就可以了
打血多才是王道。
血凝:(滿)后期PK必須的(可惜自身還未體驗到)
吸血:(根據(jù)個人愛好加)我選擇的是加滿 冷卻10秒 掛機打怪和副本時往往能救命(像在惡魔深淵內(nèi)
扛不住一堆怪就引著)
八、吸血鬼技能詳解
1階技能
飛投:單體攻擊技能 10級飛投 1秒CD 11距離 附加110物理攻擊 (這里說下,吸血鬼的第一套套裝附加
飛投技能1級,所以點滿后看技能說明的時候會顯示11級的說明)
點評:最大攻擊距離,耗藍(lán)少,CD短,我們一直都用它。
靈敏:自身強化技能,10級靈敏附加20敏捷,持續(xù)10分鐘
點評:1敏=1.5攻擊,10點換30攻擊,個人感覺沒必要點。江湖傳聞:敏捷屬性同時增加暴擊和MISS幾率
。注:RP值不高者可以忽略此信息。
2階技能折磨:持續(xù)傷害技能 10級折磨 5秒CD 11距離 減少10%物理攻擊,持續(xù)10秒
點評:練級沒有,PK貌似也沒什么用,掉的血少,沒有血瓶回的多。減少物理攻擊不如后面的減防。
奪魂:控制技能 5級奪魂 25秒CD 9距離 時目標(biāo)進(jìn)入沉睡,持續(xù)5秒,受到攻擊會打斷這個效果。
評評:練級貌似基本用不上,練級時都帶神獸,你停止攻擊它不一定停啊,PK嘛,貌似也沒用。
3階技能
瘟疫:群體攻擊技能 10級瘟疫 5秒CD 9距離 使周圍目標(biāo)受到持續(xù)傷害 持續(xù)5秒
點評:9碼的距離可以保證不用去貼怪,持續(xù)5秒和5秒CD 沒有CD間隔,如果你要和別人組隊刷怪,必備技
能。
燃魔:單體攻擊技能 10級燃魔 10秒CD 3距離 附加190物理攻擊,消耗目前380魔法值,降低目標(biāo)抗性14%
持續(xù)12秒
點評:傷害還可以,附加的狀態(tài)很不錯,打掉380藍(lán)在PK的時候還是能有些用處,10秒的CD練級的時候也
可以用??傮w來說不錯
壓制:群體攻擊技能 10級壓制 20秒CD 2距離 附加152攻擊,降低攻擊范圍內(nèi)所有目標(biāo)40%移動速度,持
續(xù)6秒
點評:傷害還湊活,3距離有些太少,減速40%很好很強大,遺憾的是CD太長了,群刷的時候可以用來救。4階技能
攝魂:單體狀態(tài)技能 10級攝魂 5秒CD 11距離 降低目標(biāo)命中14%,攻擊20% 持續(xù)12秒
點評:打BOSS必備技能,降命中降攻,這里說的是攻擊,法術(shù)攻擊也包括的。PK時用也不錯。
刺殺:單體攻擊技能 10級刺殺 2秒CD 11距離 附加235攻擊
點評:沒啥說的,如果CD再短些就完美了。
5階技能
滅魂:單體狀態(tài)攻擊技能 10級滅魂 21秒CD 13距離 3秒聚氣 附加570攻擊,提高目標(biāo)收到傷害10% 持續(xù)
12秒
點評:個人感覺很雞肋,超長CD,3秒引導(dǎo),幸好煉獄沒有打斷施法的說法,提高受到傷害10%和燃魔的減
少抗性14%好像區(qū)別不大,本身我等級低,51級剛好點滿這個技能,如果有高人試驗了,可以跟帖分享。
九、屬性點
具體點數(shù)兌換:
1體質(zhì)=10生命值
1體質(zhì)=0.5物理防御力
1體質(zhì)=1點治療效果
1力量=1物理攻擊力
1力量=0.05%攻擊命中
1智力=2.5法術(shù)攻擊力
1智力=0.05%攻擊致命一擊
1精神=15法力值
1精神=1法術(shù)抗性
1精神=0.05%攻擊命中
1敏捷=1.5物理防御
1敏捷=0.05%攻擊致命一擊
1敏捷=0.05%閃避
1敏捷=0.05%攻擊命中
1等級=15生命(不同職業(yè)有差別)
1等級=10法術(shù)值(不同職業(yè)有差別)
1等級=0.5物理防御(不同職業(yè)有差別)
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