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發(fā)布時間:2012-05-12 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一款武林,萬聲嘆息。武林群俠帶給我們的,除了無盡的喜悅,重溫時的歡笑與淚水,還有數(shù)不盡也道不明的人生哲理。刷了一遍又一遍武林,現(xiàn)在粗淺地總結了幾條經(jīng)驗。然武吧乃藏龍臥虎之所,掛一漏萬之處,請大神輕噴。
1.贏在起跑線上。
初入洛陽的那一章,我相信許多的吧友會直接選擇到客棧休息5個時辰然后再把最后一個時辰浪費掉(為了過后面的劇情)。如果你怎么做了,那么你會發(fā)現(xiàn),等進入養(yǎng)成模式時,你已經(jīng)比那些把每個時辰都利用好的大神落后了一大截。我曾經(jīng)做過這樣的測試。在睡過洛陽一章后,逍遙谷中養(yǎng)成模式下,不利用BUG和修改器,極有可能少年英雄會也參加不了,而發(fā)展下去一步落后,步步落后,直到你過到第5年,很可能連大師兄也打不過。(這很正常)而且只學會了基本拳腳(至多加上醉拳)。但那些攻略大神可以不用修改器輕輕松松地拿到少年英雄會的冠軍,輕松成為武林第一人。(如果不要求拿全稱號/武功,你甚至會有很多回合睡覺)不得不說這就是差距。
很多吧友會說這不是廢話吧。而我想強調(diào)的是,這種巨大的起始差距是后期的不懈努力也很難彌補的。(除非你利用BUG和修改器等非天然因素)聯(lián)想到升學班里的孩子們,應該深有體會,一個普通的中學的孩子再努力也很難進名牌,而一個重點中學重點班的孩子很可能混個差不多的名次就可以上好大學。。。所以,初期的經(jīng)營非常重要。當你和你的競爭者一同進入一項新的領域(大家都是新手),請重視初期的發(fā)展,萬事開頭難,一個好的開始會為你在后期省下大把的時間與精力。
2.追求挑戰(zhàn)與冒險
養(yǎng)成模式下,回合(也即時間)可完全由你自由安排。這個時候,你可以選擇一遍遍地在谷中練武(老實孩子),也可以選擇到處瞎逛。然而稍微看過攻略玩過幾次的就知道應該選擇后者了。人生也就是這樣,一個人長久地拘泥于一個環(huán)境中所獲得的發(fā)展空間與機會是極其有限的。就像武林中那樣,你可能練了半年的逍遙心法,才知道有種東西叫東方寶典;你可能練了一輩子的逍遙拳法,才知道有種東西叫做醉拳。你更沒有機會遇到一大堆對你人生發(fā)展有重要作用的朋友(傅劍寒,虛真等)高人(醉仙,橘叟等),MM(不用舉了吧)。。。而這些東西的回報很可能是你短期內(nèi)無法看清楚的。所以,讀萬卷書更應行千里路。志在成功的人應該勇敢地走出逍遙谷,邁向那一個個未知的下一站。
3.人際與朋友
“人生難得一知己,死兒無憾矣”而傅劍寒給他知己的回報就是杜康村小猴子以及后續(xù)小猴子的一系列足以令人垂涎的寶貝。如果你注意發(fā)展你的人脈,你會發(fā)現(xiàn),在青城那一關,會有好多人幫你對抗魔教妖人,而不是“東方兄武功這么高強,自己可以解決”;你會發(fā)現(xiàn)每次打打架,你帶的人比對手還多(這個太狠了,比如毒龍教黃娟把你騙進去想滅口,結果是她1v5⊙﹏⊙b汗);你會發(fā)現(xiàn)到了七夕,會有一大堆的MM送給你一系列頂級裝備、補品(任清璇就算了)。老胡欣賞你才會給你傲天神劍的打造圖;師傅對你友好度高才會讓你參加少年英雄會;師兄們看你順眼才會指點你功夫等等。。。這一些回報都是驚人的。因此,身處社會的青年們,想要成功,很大程度上要依賴自己足夠強大的人際關系網(wǎng)。
4.情緒、時間安排、體力、天賦及其它
本杰明弗蘭克林將oder列為其13條美德的第三條,即凡事需井然有序,物品有其放置位置,每項活動有其專屬時間。這么做的好處是,同樣的時間消耗內(nèi),你的收益將超過甚至遠遠超過你的競爭者。而在武林的設定中還考慮了其他兩個影響效率的重要因素。情緒及悟性(或者說是天賦)。我想沒有人會在情緒低落的時候一遍遍練功吧(初學除外);沒有人會選擇在少年英雄會以前專注琴棋書畫吧(娛樂除外)也沒有人會在養(yǎng)成模式初期一遍遍地逛樹林找虐吧。。。
因此,對于旨在成功的競爭者,應該學會合理的安排時間,用娛樂來改善心情和恢復體力,而利用心情最好的時光來工作(即練武),以期達到事半功倍的效果。
5.永遠抓住最關鍵的因素
這是我個人覺得最重要的一條了。很多人都知道,一件事情的成功與否,是受到許許多多因素的限制的,然而往往最后決定你是否成功的就是那一兩個。在武林中,玩大結局時要打好多場群架。許多初學的玩家往往會覺得這很難。(尤其是龍王結局去少林寺屠寺的時候)你會覺得明明自己會好多神功,可怎奈雙拳難敵四手,好漢難架狼多。這個時候要是你學會兩項關鍵武學:滿天流星(附帶離火玄冰鏢)或者寒梅映雪(空山鳴澗),就會發(fā)現(xiàn)這個環(huán)節(jié)顯得如此的輕松愉快。那么,對追求最后的結局來說,其它武功重要嗎?不重要,一點也不。甚至可以說,除了前期打架用,那些功夫一點用也沒有。很多時候,高玩?zhèn)兗兇馐菫榱怂⑽涔Χ⑽涔?。但其實仔細想一想,想要打穿這款游戲,其實很簡單。逛幾次橘叟家,逛幾次仙音家,逛幾次商店足以。剩下的時間完全可以用來睡覺。。。(起碼有兩三年)。。由此可見關鍵因素對結果的影響是多么的可怕!!一個成功者可以在80%的時間里吃喝玩樂,但在20%的時間里做對他成功最關鍵的那些事,就完完全全足夠了。