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發(fā)布時間:2012-05-11 19:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這篇帖子會很長,涉及內(nèi)容較廣,請大家慢慢看,不對的地方希望大家指出。
在我看來,一個游戲是由玩家去玩,而不是游戲玩玩家,如果一個游戲的設(shè)置都是傻瓜式操作那么這樣的游戲就是在玩玩家,時間一長玩家就會對這游戲感到枯燥而離開,玩夢幻昆侖也有一段時間了,其中讓我最喜歡的就是每天的BOSS戰(zhàn)和一些活動,這游戲最亮的地方就是精力系統(tǒng),每周有限的精力讓玩家不得不去考慮怎么使用才能得到最大效率,這也讓夢幻昆侖脫離了傻瓜操作。廢話不多說,開始正文。
職業(yè)加點(只玩過3個職業(yè),所以只介紹3個職業(yè)的加點):
昆侖:昆侖這個職業(yè)官方給出的是法系克星的職業(yè),但這是在后期,前期昆侖還是加力比較好。我給昆侖的定義是不適合單P,適合團隊。
1.4力1敏(前期主流加點)
傷害輸出型,適合PK
BOSS
力量可以讓御風(fēng)輪法加精,4力可以保證了昆侖了傷害輸出,1敏讓昆侖有了出手速度,這樣就可以先他人之手,昆侖的群攻技能就是物理攻擊,在PK,BOSS中,如果沒有較好的裝備和百花昆侖是很容器被怕死的。
2.
5力傷害輸出(前期主流加點),PK型
這類的加點比較收廣大玩家喜愛,很高的傷害輸出,較慢的出手速度,糾結(jié)。喜歡練級的朋友可以這樣加點。
3.
3智1精1體 或4智1精(后期大力推存)法系(后期開放等級高時很吃香)
這類的加點保證了法傷的輸出,命中,如果加體也一定程度上保證了生存能力,昆侖是法系的克星,在游戲中沒有最強的職業(yè),都是相克的,但在后期這類加點的昆侖是很吃香的。后期,不論是PK,還是打BOSS,都會用魔法的,而昆侖的變態(tài)之處就在燒你的藍,除了一些物理輸出職業(yè),其他職業(yè)遇上幾本上就撲街了,沒魔了你打什么?
加4智的就要準備一些比較好的裝備了,太提升自己的生存力能。
百花:
百花是公認的醫(yī)生,而且在昆侖中,想練一個暴力百花那幾乎不可能的,與其那一點點傷害還不如全部集中于救人,對于練級,一直是百花的痛,沒有傷害輸出很難過一些任務(wù),建議百花帶個高攻擊的BB。
1.5體
PK時,百花幾本上就是敵方集中火力干掉的職業(yè),干掉百花后再慢慢收拾其他人,這基本上成為共識了,所以百花要提高生存能力,在保證自己不會被秒殺的時候在去幫助隊友,這類的百花是比較受歡迎的。
2.4體1智
保證自己生存的同時也注意自己的魔夠不夠,不然到后面沒魔了就悲劇了,當然,隊伍有了御靈就沒問題了,但還是留意點比較好。
無極:
這是比較難練的職業(yè),大家玩這個職業(yè)基本上就是用五行咒這個技能,而且傷害還不錯,我給無極的定位是有一定的封印能力也有一定的傷害輸出能里,適合PK打BOSS,玩這個職業(yè)的玩家需要對各個職業(yè)的屬性有一定的了解(土,雷,風(fēng)之類的),所以無極這個職業(yè)一直是大家玩成傷害輸出型的,很好會運用封印。
1.
4智1精(推存)
保證傷害輸出和一定的封印能力。適合刷怪,PK,BOSS,加上一套極品裝備和對無極熟悉的運用,在什么隊里面都收歡迎。
2.
3智2敏
大家都懂的,在PK中法師一般就是醫(yī)生之后集中活力干掉的職業(yè),在這不建議加體,生存完全可以用裝備提升,在PK中,無極的出手最起碼不能是在敵方全部成員的后面,有出手有傷害有封印。這類的加點比較適合非人名幣玩家。在PK能吃香。
(夢幻昆侖這個游戲后期的重點就是PK和BOSS,職業(yè)技能系統(tǒng)讓許多玩家看不懂,認為許多技能根本就沒用,實際不然,現(xiàn)在等級還沒全部開放,到后期你就發(fā)現(xiàn),這些技能都是有作用的,基本都是為BOSS和PK準備的,正是這些技能才讓夢幻昆侖的PK變得無法預(yù)料,戰(zhàn)術(shù)也會千變?nèi)f變,畢竟游戲還是玩家之間的PK比較受歡迎)
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