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龍之谷--龍之谷狙翎裝備后綴的選擇導(dǎo)向分析研究

發(fā)布時間:2012-05-11 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先說一說防具,我覺得技能觸發(fā)的條件是被打,而且何時觸發(fā)不受你控制。也許你覺得要出抗物攻的時候,他出了抗魔攻,覺得要出抗魔攻的時候,他出了抗物攻。所以感覺所有后綴都是浮云。所以關(guān)注更多的是后綴對裝備本身的屬性加成。

  個人感覺對箭神來說,生命和體質(zhì)后綴勝出,加成HP和體質(zhì)比較多。但是體質(zhì)的觸發(fā)效果是硬直抵抗,還是什么玩意的垃圾,生命回血完勝。所以我所有后綴都選擇生命,除了頭,頭沒辦法強(qiáng)生命后綴。頭的后綴屬性我還拿不定主意,暫時不準(zhǔn)備強(qiáng),個人覺得應(yīng)該選智慧,要他的智力加成和減20%屬性攻。這個后綴運用的范圍比較廣泛,而且+點智力也不吃虧,PK可以抗一切堆屬性的職業(yè),所有巢穴中都有效??戳俗蛱炷澄桓呷说臏y試帖,讓我覺得其他屬性也不是沒有用武之地,但是用法值得考究。

  首先說PK 大可以隨便拿個50B強(qiáng)成需要的PK后綴去PK,反正都一樣。再說巢穴,我可以做4屬性的頭,丟在包包里,BOSS要出什么屬性的大招,我就帶那種頭。比如說海龍,龍息的時候我直接換個水防頭,賭賭運氣,說不定出個40% 這也就行了。要實在懶得弄智慧頭碰運氣還出減20%呢。到后期水靈估計會是最爛大街的貨。分解還不出什么好東西,到后期弄個+7+8的水靈衣服,水靈頭 弄出你想要的屬性,在特殊的場所使用應(yīng)該是件很容易的事情,縱使沒有財力弄50A 還有50B可以選擇、

  最最后后主教即將淘汰的階段,我們要注意的是裝備的賣相,因為你開始準(zhǔn)備出手裝備換新的了,這時生命再次成為萬金油產(chǎn)品。打個比方,有的人喜歡在褲子上上鐵壁,衣服上上帷幕 你衣服上上的是帷幕,褲子上上的是鐵壁人家就不高興要,但是生命對我們弓手這種脆皮職業(yè),永遠(yuǎn)有市場 所以賣相上來看也是生命后綴比較好。

  其實全套生命后綴還有個不可言喻的好處。就是別人組隊打海龍時,一般都會問,你多少血,你說個10W,對面說OK。要是別人問,你多少血啊,你說4W, 但是,相信你還沒打出來就被人飛了。

  補(bǔ)充一下武器:我個人選擇是雙破壞,要他的物攻加成,但是實際集中打出來的傷害我留意了一下,沒有屬性攻和疾風(fēng)后綴的傷害高。不過我仍然選擇破壞,要他對物理攻擊基礎(chǔ)加成,個人覺得集中就是BUG ,是BUG總有修復(fù)的一天。弓箭手又屬于極少平A的職業(yè),這么說可能很多同學(xué)又要說十字弓怎樣怎樣。我只想說看過別人的一句話,別的職業(yè)是面攻,箭神是點攻。別的職業(yè)A一下一大片,你A一下一個怪。你覺得誰的觸發(fā)幾率大? 那和別的職業(yè)平A的HIT數(shù)比起來,箭神算不算很少平A的職業(yè)呢?

  大概就那么多了,歡迎探討。

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