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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 11:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
本文將為你掀開紅游系列誕生發(fā)展的始末,《亮劍2》作為“紅游”系列最新作品黑盒內(nèi)測(cè)已經(jīng)開啟,但是還是有很多亮劍粉絲未能獲得激活碼參與其中,為了滿足廣大亮劍粉絲的好奇心,特別爆料《亮劍2》研發(fā)內(nèi)幕。
紅游實(shí)驗(yàn)室:紅游誕生記
事實(shí)上,紅游的一開始就已經(jīng)預(yù)料到現(xiàn)在的這樣的結(jié)果了。我們只是希望能有個(gè)位置,把它放在哪兒,提醒著世人。如果那些慘死的英魂得不到公正的對(duì)待與最起碼的尊重,那么我們至少希望那些人不要忘記,因?yàn)槲覀儠?huì)不斷提醒他們。時(shí)至如今,面對(duì)不斷被參拜的靖國(guó)神社,人們胸中難免有一段英雄郁結(jié)之氣……
中青寶最早的紅游《抗戰(zhàn)》誕生于2006年,在受了極大的刺激后,精心研發(fā)而成,如今已經(jīng)抗戰(zhàn)了8年,曾有一個(gè)52歲的老玩家說:“抗戰(zhàn)已經(jīng)八年了,我希望再抗戰(zhàn)八年,到我退休。”。有著這樣一批忠實(shí)玩家,紅游或許可以欣慰了,但是看著抗戰(zhàn)題材終究敵不過武俠、玄幻的魅力,又有誰能理解這種情節(jié)的微妙呢。
之后,歷經(jīng)兩年潛心研發(fā)的亮劍版于2009年上市了,天衣無縫地把緊張刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)與電影化的經(jīng)典劇情和歷史事件相融合到了一起——我軍與形形色色日軍之間的戰(zhàn)斗通過緊湊、白熱化的戰(zhàn)斗交代出來,頓時(shí)贏得大批玩家捧場(chǎng)。隨著時(shí)間的推演,第一代亮劍已經(jīng)推出數(shù)十個(gè)版本,戰(zhàn)爭(zhēng)的動(dòng)靜越大越打,從陸地打到海洋,從本土到遠(yuǎn)征敵國(guó)。
2012重拳出擊《亮劍2》走上回歸之旅
《亮劍2》本質(zhì)上是一場(chǎng)回歸,徹底的回歸。為什么會(huì)做亮劍2,是因?yàn)椤读羷Α凡粌H是限于當(dāng)時(shí)的條件不夠精致,同時(shí)也是之后對(duì)亮劍有了更深刻的理解,從觀念上、技術(shù)上、美術(shù)上和玩法上,甚至包括對(duì)亮劍的感情依存度,《亮劍2》都有著較大的提升。對(duì)于《亮劍2》到底會(huì)做成什么樣子,項(xiàng)目組內(nèi)部早在兩年前就有這一次激烈的討論,最終決定從亮劍本身去提煉。大家一致認(rèn)為李云龍的魂就是足夠的熱血,而且有勇氣,有執(zhí)行力,能搞定一切的敵人和困難,這是骨子里的一種熱血。
過去兩年來《亮劍2》的設(shè)計(jì)師們都在悉心打磨此作。如今箭在弦上,他們要確定的是:亮劍2夠牛嗎?亮劍2好玩嗎?“游戲好玩嗎……”亮劍2的主策時(shí)常嘮叨著?!巴婕視?huì)享受嗎,他們知道自己的進(jìn)度和目的嗎?”為了解決這些這些問題,《亮劍2》特別日薪千元招募品鑒師,期望通過觀察亮劍粉絲對(duì)游戲的表現(xiàn),在測(cè)試中,會(huì)不斷詢問玩家正在經(jīng)歷的游戲的感覺,收集記錄他們游戲時(shí)持續(xù)的潛意識(shí)流。每隔一段時(shí)間,還會(huì)收集玩家所處地點(diǎn)、所用武器等各種狀態(tài)。并通過收集眾多粉絲們的意見將游戲做到極致,讓所有亮劍粉絲進(jìn)入游戲就能感受到濃烈的亮劍氛圍。
為了實(shí)現(xiàn)軍事革新網(wǎng)游領(lǐng)航力作《亮劍2》的推出,開發(fā)組在開發(fā)期間搜集了大量玩家的意見,充分滿足玩家對(duì)于劇情、裝備、技能等個(gè)方面的需求,進(jìn)行了大規(guī)模的計(jì)算和平衡。為了重現(xiàn)英雄戰(zhàn)斗之地,制作真實(shí)可信的游戲場(chǎng)景,開發(fā)人員曾先后多次遠(yuǎn)赴各地進(jìn)行實(shí)地?cái)z影攝像,并搜集了大量的史實(shí)資料,重構(gòu)以至于我們能夠在游戲中嘗試著重現(xiàn)烽火中國(guó)當(dāng)年的原貌。
舊上海,這座曾經(jīng)在世界上最繁華的東方大都會(huì),是鉤心斗角的名利場(chǎng)?抑或是白刃見血的生死地?南京,生死蕩氣回腸之地,曾經(jīng)是六朝古都,也曾經(jīng)是30萬冤魂的回響之地。烽煙起處,繁華散盡,每一寸土地,都淪為戰(zhàn)場(chǎng)。大大小小百余座城市的布局,以及一些標(biāo)志性的建筑,都是嚴(yán)格史實(shí)而定,重樓、碉堡、街道無不逼真、復(fù)古,惟妙惟肖。玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)其間,會(huì)經(jīng)歷層層的圍堵與掩殺,士兵、軍曹、浪人、敢死隊(duì)、生化兵、忍者等,大大小小,形形色色的鬼子兵先后登場(chǎng),用各種不同的手段給你制造威脅。而你將用戰(zhàn)斗,來紀(jì)念那些英雄和那些不死傳奇。
顛覆式劇情大爆炸 打造經(jīng)典
誰能想到呢,《亮劍2》會(huì)創(chuàng)造一場(chǎng)怎樣的驚喜給玩家呢。《亮劍2》的設(shè)計(jì)師們不僅僅是在制作一款游戲:他們想要支持他們的人們更快樂。他們既要?jiǎng)?chuàng)造出足以震撼亮劍鐵桿粉絲們的體驗(yàn),又要誘惑被武俠、玄幻寵壞了新玩家。推出續(xù)作的壓力是巨大的,要設(shè)計(jì)游戲的各個(gè)關(guān)卡,要還原亮劍中的經(jīng)典劇情,要?jiǎng)?chuàng)新,要超越,要讓老玩家滿意,也要讓新玩家滿意!推出續(xù)作真的是千頭萬緒無從下手。
于是,《亮劍2》就是從劇情開始的。是劇情,當(dāng)看到這里的時(shí)候,很多用戶,都會(huì)覺得驚訝,怎么會(huì)是劇情。因?yàn)槲覀冏龅氖荕MO的端游,劇情這個(gè)部分被人非常的省略,往往玩家在玩時(shí),更多只關(guān)注到經(jīng)驗(yàn)條能到多少。其實(shí),創(chuàng)造一款游戲,要比喻的話,更像是一種建筑工程——?jiǎng)?chuàng)造空間,并為這一人群服務(wù)并為之設(shè)計(jì)種種體育運(yùn)動(dòng)組合。而如果完整、清晰、有趣的劇情設(shè)定,往往其余的建筑工程則是水到渠成的事情。
《亮劍2》格外重視劇情這一塊,除了豐富李云龍和楚云飛外的戲分外,同時(shí)也在不斷加大其他其他角色戲份,比如說魏和尚,將對(duì)于魏和尚有一個(gè)全新的演繹;比如張大彪,將對(duì)大彪走出晉西北之后歷程進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充完善;比如騎兵連將浴火重生,而騎兵連重新崛起之路還需要你的幫助;還有秀芹,李云龍第一任老婆,也加入全新的更完善婚姻系統(tǒng)來配套這一場(chǎng)劇情,在《亮劍2》更多的經(jīng)典劇情將不斷被演繹出來。每個(gè)游戲開發(fā)者都孜孜以求是一種理想的游戲體驗(yàn),即讓玩家保持一種“流動(dòng)”狀態(tài)——不斷滑向他們能力的浪尖,又不至于淹死。網(wǎng)絡(luò)戲經(jīng)常被拿來比作好萊塢電影,但這種比喻,并不準(zhǔn)確。電影是靜態(tài)的,純線性的。《亮劍2》中游戲劇情則不然,多線性的劇情設(shè)定,最終由你的選擇,決定方向。
鐵血戰(zhàn)爭(zhēng)“暴爽”呈現(xiàn)
《亮劍2》追求的是純感官的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)的就是“爆爽”的概念?!读羷?》強(qiáng)調(diào)鐵血戰(zhàn)爭(zhēng),這不是一次秘密的行動(dòng),也不是戰(zhàn)士之間的決斗,而是是一場(chǎng)規(guī)模宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)!在游戲中你會(huì)更深切的感受到這一點(diǎn)。成千上萬的,難以計(jì)數(shù)的鬼子瘋狂的擁至,看到的是破損的建筑,飛濺的鮮血,聽到的是子彈自耳邊掠過的呼嘯聲。匹夫一怒,血濺五步。十步之內(nèi),人盡敵國(guó)?!读羷?》大膽加入了亮劍精神的出奇玩法,你可以在戰(zhàn)斗積累怒氣,怒戰(zhàn)爆發(fā),全屏秒殺,獨(dú)一無二亮劍精神技能,滿足你爆爽的戰(zhàn)斗訴求!激爽的大范圍群攻絕技,瞬間秒殺所有敵人的殺手锏,有了它你更加如虎添翼!
為了重現(xiàn)金戈鐵馬的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,《亮劍2》研發(fā)團(tuán)隊(duì)著實(shí)狠狠下了一番工夫。將戰(zhàn)爭(zhēng)中細(xì)節(jié)與場(chǎng)景相結(jié)合,從點(diǎn)到線地勾勒出一番驚天動(dòng)地的景象,讓玩家在觀賞劇情和游戲時(shí)有身臨其境的暢快感受。尤其是在你帶領(lǐng)部隊(duì)與敵人激戰(zhàn),伴隨真3D立體環(huán)繞音,近身肉搏,感受機(jī)槍狂舞、隆隆的炮火聲、大刀掄起時(shí)的忽忽風(fēng)聲,讓人試了之后熱血沸騰。不僅如此,《亮劍2》還內(nèi)置了完全無關(guān)玩家屬性的擁有各種豐富玩法熱血副本。在這里,誰的技術(shù)最好,最有想法,最會(huì)配合,就能成為最強(qiáng)者!
男人的極致,不是成為王子,而是成為將軍,男人不應(yīng)該生存童年,而是在戰(zhàn)場(chǎng)上。軍事領(lǐng)航革新力作《亮劍2》強(qiáng)調(diào)大兵團(tuán)作戰(zhàn)的概念,崇尚亮劍精神,崇尚英雄主義,是一款有軍魂的游戲。職業(yè)更平衡、技能更合理,大兵團(tuán)集團(tuán)作戰(zhàn)更具互動(dòng)性、娛樂性以及挑戰(zhàn)性,相比其他網(wǎng)游也更講究兵團(tuán)的合作配合,讓人熱血沸騰的戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,讓喜歡集團(tuán)作戰(zhàn)的玩家們感受到了全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!《亮劍2》將那尚未澆熄的戰(zhàn)爭(zhēng)火焰即將再度引燃,將尚未過夠的戰(zhàn)爭(zhēng)癮推向新的浪潮,為大家?guī)硪粓?chǎng)血與沙的戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇體驗(yàn)!
2012年,國(guó)民級(jí)熱血經(jīng)典再次重拳出擊新一代亮劍網(wǎng)游版即將火爆登場(chǎng),專為“真男人”量身打造的熱血戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇網(wǎng)游。
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