全民戰(zhàn)場的心得與建議 大唐無雙
發(fā)布時間:2011-06-17 來源:netease 作者:滅世玉風(fēng) 編輯:kenny
如果目前全民戰(zhàn)場更正了占領(lǐng)資源的問題,還是原有框架的話,我的幾點心得如下:
首先,開局階段,除非是特別特別弱的小號,那種全身都沒60級商城裝備,金裝寶石啥的都沒有的號。
只要你是全身+8套以上,就該先沖過去占點。因為上來要占領(lǐng)資源拿分的,要形成優(yōu)勢兵力,或者起碼不比對方人少。
而戰(zhàn)車點除了采集資源,殺人也能獲得不說。戰(zhàn)車行動速度慢,本來采集就耽誤時間,這點時間,絕對夠資源點的差距拉開的。
戰(zhàn)車上限就是30個,有70個人還是要打的。所以你的裝備不是本場里的后30名,你變車就是對全局的損失——當(dāng)然,靠殺人戰(zhàn)車點夠了的情況下,還是應(yīng)該去變車的。
其次,戰(zhàn)車跟人一定要協(xié)同作戰(zhàn),盡管戰(zhàn)車打人很疼,但是被打同樣很疼,而且有射擊死角,一旦貼身就打不到人,移動又慢,只能被追著打死,這個時候就需要人的護衛(wèi)。
昨天戰(zhàn)場上好幾次我跟著戰(zhàn)車走,碰見有敵人過來,剛要近身我就沖過去纏斗他,哪怕他比我能打,有我纏斗的時間,他也被戰(zhàn)車打死了。
所以這就要求用戰(zhàn)車的人不要因為戰(zhàn)車速度慢,就在地圖上一點,然后幾分鐘后再回來操作了。因為可能你回來的時候已經(jīng)死了,或者辜負了半路上幫你護衛(wèi)人的好意了。
還有就是戰(zhàn)車在遭遇戰(zhàn)的時候還是用第一個瞬發(fā)的技能為妙,尤其是周邊護衛(wèi)的人不多,對方很多人沖過來的時候,如果用讀秒的,可能你發(fā)出去了,對方也跑過來了。
應(yīng)該邊瞬發(fā)邊后退,而護衛(wèi)者也要根據(jù)戰(zhàn)車的距離調(diào)整纏斗地點。
昨天跟本幫會的一個哥們,經(jīng)常配合的緣故,一人一車面對6個左右的但明顯不是一隊的敵人,我只吃了一個大紅,對方就全滅了,而對方里面有1個俊杰一個新秀呢,我則是天煞35.
如果是大批人車混合推人的時候,人注意與車子的距離,讓人走在車子射程之內(nèi),遭遇對方大批敵人時,人接觸之后適當(dāng)后退引他們的人過來而躲開他們車子的射程。在自己車陣的最前面與之打斗,基本不用半分鐘他們就應(yīng)該被后面的炮火清理了,然后再沖前。
最后,就是戰(zhàn)術(shù)問題了,要知道,你們不是去殺人頭的,盡管殺人砸車的國家聲望很多.
但是有一點,跟滿1000資源以及最后勝利的獎勵比起來,實在是少之又少了,所以應(yīng)該清楚每一次的行動是要以獲得更多的資源點為主要目的。
中路拿下后,的確對方且戰(zhàn)且退的時候,很容易有攻擊慣性就推過去了,但是一定要記住,全民戰(zhàn)場里堵門比巴蜀堵門更加愚蠢:孤軍深入,必然不如對方源源不斷的復(fù)活能持久,這路追軍不回頭的話,命運肯定是全軍覆沒,而此時戰(zhàn)場的損失則是除了少了這片孤軍的戰(zhàn)斗力外,他們死后從復(fù)活點跑到戰(zhàn)斗地點的路程也是很需要時間的,很可能孤軍突進5分鐘,全局10分鐘以上都是以少打多處于全面劣勢。
再有就是希望對目前結(jié)構(gòu)的全民戰(zhàn)場,其實就是無雙城的地圖巴蜀的模式的一些改進建議:
復(fù)活點可選,我們組了一個隊進去的,結(jié)果初始不在一起就算了,后來復(fù)活之后位置也很飄忽且無規(guī)律可言。實在太坑爹了!
每個國家應(yīng)該有自己的專屬頻道,盡管目前這樣統(tǒng)一區(qū)域頻道對雙方是均等的,但是目前這樣的設(shè)置實在不爽。
復(fù)活點與資源點的距離太長,希望縮短一些。這畢竟不是無雙城,不需要砸門砸塔的,而且戰(zhàn)爭時間是1個小時,我不希望這1個小時里有10分鐘甚至5分鐘以上是在路上度過了,這樣容易讓人注意力不集中?。?/span>
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