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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
全國(guó)PC玩家的配制還沒(méi)到個(gè)個(gè)都高配的水平吧~所以~我來(lái)給各個(gè)配制玩家一個(gè)玩的方法~
按我個(gè)人的話來(lái)說(shuō)~要想追求更完美畫(huà)面~還要想在流暢度找平衡~那么你進(jìn)對(duì)地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更高級(jí)別畫(huà)面而不卡~而爆機(jī)了~
看到這么多字先別緊張~這是讓你告別讓你無(wú)法理解的為什么卡的開(kāi)始~
在開(kāi)說(shuō)之前~我是一個(gè)幾乎把360 GTA4玩"爛"的家伙~我對(duì)GTA系列有愛(ài)到各個(gè)擊破徹夜不眠流連忘返樂(lè)不思蜀不可自拔的地步~我愛(ài)GTA系列~
對(duì)于在PC上體驗(yàn)GTA當(dāng)然是愛(ài)屋及烏~在沒(méi)有力回饋的鍵盤(pán)上來(lái)體驗(yàn)GTA4也許是各位的損失~小小建議大家弄個(gè)360的手柄來(lái)徹底感覺(jué)一下在鍵盤(pán)上無(wú)法感受到的效果~不過(guò)沒(méi)有手柄也無(wú)所謂~至少我們可以在GTA世界折騰了~鼠標(biāo)在開(kāi)車瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛~
好了~鋪墊完畢~現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入正題~如何在低配制PC上完整享受GTA4~
在講解之前先說(shuō)說(shuō)我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB顯卡 2G800單條內(nèi)存~是不是想說(shuō)不怎么地~玩GTA4是在找卡的話~你錯(cuò)了~比這個(gè)還低的配制也可以流暢玩~
讓我們開(kāi)始吧~(建議大家去弄條2G800內(nèi)存~這點(diǎn)要求不算過(guò)分了~為什么~?看下文~)
大家都知道GTA4會(huì)根據(jù)不同的配制給出不同的運(yùn)行效果~在不自己添加命令的前提下這是不可更改的~
所以~我們要革命~我們要玩~而且在一個(gè)流暢的環(huán)境玩~玩高興玩爽~
第一:你要詳細(xì)了解自己PC的配制~必須地~
第二:你至少要有點(diǎn)PC常識(shí)吧~
第三:只要你腦子沒(méi)問(wèn)題你就可以操作~
第四:我告訴你怎么操作~純粹手把手教你~
COME吧同志們~在這篇文章的指引下大家將進(jìn)入一個(gè)連你自己都不相信自己眼球的GTA世界~
首先我們要了解的是GTA4的命令行~(這個(gè)狠關(guān)鍵~是你不想了解也要了解的東西~為了你的GTA4能流暢運(yùn)行的關(guān)鍵~)
-texturequality (0-2) 設(shè)定貼圖質(zhì)量
-renderquality (0-4) 設(shè)定渲染質(zhì)量
-viewdistance (0-99) 設(shè)定視野距離
-detailquality (0-99) 設(shè)定細(xì)節(jié)質(zhì)量
-vehicledensity (0-99) 設(shè)定車輛密度
-shadowdensity (0-16) 設(shè)定陰影密度
-novblank 關(guān)閉垂直同步
-norestrictions 取消顯卡設(shè)定的限制
-width 設(shè)定渲染寬度(默認(rèn)800) (渲染寬度和高度就是你游戲的分辨率大小)
-height 設(shè)定渲染高度(默認(rèn)600)
-frameLimit 60 限制fps(設(shè)置為60)
-refreshrate 60 設(shè)定渲染窗口速率(設(shè)置為60)
-windowed 強(qiáng)制游戲在窗口模式下運(yùn)行
-noprecache 關(guān)閉預(yù)讀取 (此項(xiàng)建議關(guān)閉~不關(guān)閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費(fèi)~)
-nomemrestrict 關(guān)閉顯存限制
-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存 (此項(xiàng)關(guān)系到卡與不卡的關(guān)鍵~請(qǐng)看后面的詳細(xì)分解~)
-percentvidmem 使用多少百分比的顯存
好了~以上就是目前對(duì)GTA4可直接命令的個(gè)人總結(jié)的所有有用的能用的上的命令~
如何使用以上命令在游戲中~我們需要在GTA4的安裝根目錄下建立一個(gè)文本文檔~文本文檔以commandline.txt命名~
然后我們把以上命令復(fù)制粘貼到剛才命名的commandline文本文檔里~
復(fù)制完后我們就要根據(jù)自己PC的配制來(lái)修改里面的命令了~我一個(gè)一個(gè)講解~
-texturequality (0-2) 設(shè)定貼圖質(zhì)量 ~首先我們來(lái)看這個(gè)命令~設(shè)定貼圖質(zhì)量~狠好理解~總共也只有三個(gè)選擇~從0到2~這里0就是最低級(jí)別貼圖質(zhì)量~把0設(shè)置成1就是中等級(jí)別質(zhì)量貼圖~設(shè)置成2就是高級(jí)別質(zhì)量貼圖~(格式為-texturequality空格0到2)~貼圖質(zhì)量在游戲中影響到房屋建筑~墻壁圖案~等等的圖案的整體和細(xì)節(jié)的清晰度~開(kāi)的越大墻面的細(xì)節(jié)就越清晰~(對(duì)于畫(huà)面黨建議開(kāi)啟到2~我就是畫(huà)面黨~我開(kāi)2~)
-renderquality (0-4) 設(shè)定渲染質(zhì)量 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中是不是要渲染效果~就比如地面~在過(guò)路口的時(shí)候我們看路口的斑馬線~如果設(shè)置成0~我們就會(huì)得到一個(gè)比較模糊的斑馬線~如果開(kāi)到最高級(jí)別4的話~我們就會(huì)看到一個(gè)清晰的斑馬線~那么是不是會(huì)消耗顯存呢~那是肯定的~你要一個(gè)清晰的地面和環(huán)境那么顯卡必然要加速甚至加倍運(yùn)算~開(kāi)的越大~離你越遠(yuǎn)的景物的清晰度就會(huì)越清晰~如果嫌畫(huà)面模糊的玩家可以根據(jù)自己承受畫(huà)面的底線來(lái)更改~(格式為-renderquality空格0到4)~(對(duì)于畫(huà)面黨建議開(kāi)啟到4~我就是畫(huà)面黨~我開(kāi)4~)
-viewdistance (0-99) 設(shè)定視野距離 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中我們能夠看到的小細(xì)節(jié)物體在多遠(yuǎn)的距離顯示~就比如地面的垃圾箱~我們?cè)陔x垃圾箱遠(yuǎn)一點(diǎn)的時(shí)候它會(huì)在什么距離消失在我們的視野范圍~如果開(kāi)狠大是會(huì)消耗大量顯存內(nèi)存的~你開(kāi)到99的話你會(huì)看到滿地都是垃圾~我覺(jué)得你要是想在一個(gè)充滿垃圾的GTA4世界溜達(dá)~也不感覺(jué)壓抑的話~那么你就在一個(gè)設(shè)置成99卡到飛的環(huán)境里溜達(dá)吧~這個(gè)設(shè)置是相當(dāng)?shù)南娘@存內(nèi)存的~那么我們開(kāi)到多大合適呢~不會(huì)在開(kāi)車的時(shí)候從你身邊冷不丁冒出來(lái)的小細(xì)節(jié)物體嚇一跳或者撞上去呢~?經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)驗(yàn)證~在不是特別影響效率的前提下開(kāi)到21就好了~開(kāi)到21在游戲的設(shè)置里顯示22~就是你設(shè)置成0它也是1~此項(xiàng)不能為0~設(shè)置成21足夠了~再大就是浪費(fèi)資源了~你本來(lái)看不到的環(huán)境細(xì)節(jié)在設(shè)置成99后~那么小細(xì)節(jié)物體也會(huì)在你看不到的地方顯示~是在浪費(fèi)資源嗎~?你說(shuō)你設(shè)置的還合理嗎~???所以設(shè)置成21對(duì)于能在你視野范圍顯示的小細(xì)節(jié)已經(jīng)夠了~除非你是一個(gè)超級(jí)PC想開(kāi)多大開(kāi)多大~那就隨便你了~(格式為-viewdistance空格0到99)
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