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玩錘是一門藝術(shù) 而且是超越鉞的藝術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-09 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  錘子現(xiàn)在已經(jīng)是一門藝術(shù)。

  同樣的裝備,意識。

  戟VS錘。

  操作水平差不多的情況下,錘子勝率極高。

  憾山震岳爆2W1不是刺頸可以比的。

  悼念下純技術(shù)流。裝備技術(shù)流還是很好混的。

  這里寫給沒時(shí)間研究和糾結(jié)于戟,錘,鉞的玩家。

  下面說打BOSS和正常使用:

  1、錘子可以降低BOSS,玩家30點(diǎn)爆抗300點(diǎn)防御。并且可以一直存在效果,不會斷掉。用別的號實(shí)驗(yàn)的,只實(shí)驗(yàn)了一次。所以有錯(cuò)誤請指出

  2、錘子可以永久無限的10點(diǎn)強(qiáng)攻點(diǎn)數(shù),技能傷害平均都在200%以上。用了連續(xù)技,傷害輸出打BOSS可以搞出鉞30%以上。

  3、玩過就可以知道。不是理論的問題。真的比鉞塊,但是必須得說,鉞的離甲確實(shí)好用。這個(gè)不好反駁。

  4、鉞烈風(fēng)割裂才有50+100+300+220的傷害。中間不會出現(xiàn)平砍。

  5、錘子10段強(qiáng)攻點(diǎn)數(shù)傷害卻有咂擊170+平砍+疾風(fēng)錘60 60 80 80+平砍+崩山195,用的是一樣的時(shí)間,

  6、超級輸出蒼穹亂舞。10段強(qiáng)攻點(diǎn)數(shù)會有510%的基礎(chǔ)傷害。可怕的是咂擊和疾風(fēng)錘的CD時(shí)間,4S,6S。

  7、錘的連續(xù)輸出和爆發(fā)力不是鉞烈風(fēng)破斬割裂能比的、3個(gè)控制技能,2個(gè)破擋2個(gè)打斷。

  8、但是一般只點(diǎn)出2破擋2暈1打斷。破擋一樣是瞬發(fā),崩山錘。

  9、170%傷害4S CD3S打斷的咂擊。

  10、血越少爆越高的設(shè)定。25%血以下,提升將近20爆。

  11、降低30爆抗300防御,切BOSS=切菜。

  12、高頻率高傷害的輸出。完全超越了鉞。

  13、還有鉞絕對比不了的。九劍滅殺陣

  14、鉞是可以秒殺。但是錘子可以持續(xù)秒殺、

  15、錘子用的好,可以達(dá)到BUG的0.042的攻擊速度,當(dāng)然是百變。

  16、10秒可以最多輸出35倍的傷害。無視格擋,有刺破無視國戰(zhàn)安全區(qū)。

  錘子暫時(shí)有16點(diǎn)。強(qiáng)過鉞。鉞是很強(qiáng),也沒退出歷史的舞臺,但是真的。

  錘子已經(jīng)超越了鉞,超越了鉞的藝術(shù)。

  附帶錘子暴力專精+戰(zhàn)場一鍵連續(xù)技。

 
 
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