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發(fā)布時間:2012-05-08 10:32 來源:逗游網(wǎng) 作者:豆油王
負(fù)責(zé)《FIFA 13》項目的David Rutter公布了本作的相關(guān)細(xì)節(jié),與前作相比將會有5大主要改進(jìn)。
一、第一控球設(shè)定(First Touch Control)
真實可信是玩家們對體育競技類游戲的要求,更加真實的控球系統(tǒng)無疑是眾望所歸??厍虿幌袂白髦心前愫唵?,要依據(jù)球的力道、速度、以及來球的高度和球員的自身技巧素質(zhì)來綜合評定。
二、沖撞設(shè)定(Player Impact)
球場上難免磕磕絆絆還有所謂的合理沖撞,沖撞引擎的改進(jìn)很好的再現(xiàn)了真實性。球員之間發(fā)生沖撞的時候不會顯得做作和不真實,這個引擎套用了新的沖擊數(shù)值,相信會讓玩家們滿意。
三、完整帶球設(shè)定(Complete Dribble)
在《FIFA 12》中,玩家通過簡單的改變方向就可以實現(xiàn)持續(xù)的帶球,但是在《FIFA 13》中將不會出現(xiàn)這樣的情況,不知道帶球會不會變得復(fù)雜?
四、戰(zhàn)術(shù)任意球設(shè)定(Tactical Free-Kicks)
本作新增了一系列全新的任意球系統(tǒng)??梢宰屪疃?位球員聚攏到發(fā)球位置上,以此來迷惑對方的守門員和人墻。玩家們大可以用假動作虛晃一下,借機傳給其他隊員,破門得分。這樣防守方豈不是很吃虧?不是的,防守系統(tǒng)也做了相應(yīng)的改變,相應(yīng)地作了改良。
五、進(jìn)攻AI設(shè)定(Attacking AI)
這次,進(jìn)攻AI全部重做了,電腦控制的球員不再有漏洞可循,他們具有更好的進(jìn)攻防守路線、而且能更加智能化的去感知你的帶球傳球方向。這次他們還具備了良好的反越位只能,在前鋒等待隊友傳球的同時,還會分析玩家后衛(wèi)位置,避免越衛(wèi)。
Rutter說不僅會有上面5個大的改動,細(xì)節(jié)上也有變動,比如會有新的傳球方式,新的進(jìn)球歡慶動作以及新的守門員撲球動作。裁判系統(tǒng)也會有微調(diào),觀眾歡呼互動畫面也期望有新的突破。
本作將采用新的Dimensional Imaging軟件來提高畫質(zhì),增強表現(xiàn)效果。下面是首批游戲截圖。
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