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《我的世界》之父認為EA正在毀滅游戲產(chǎn)業(yè)

發(fā)布時間:2012-05-07 14:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一家游戲開發(fā)商和發(fā)行商能做到EA這樣近乎“人神共憤”的份兒上,也著實不易了。熱門游戲《Minecraft》的開發(fā)者Markus "Notch" Persson近日就在推特上“大罵”EA,聲稱這家公司正在毀滅游戲。

  推出了這款游戲的Mojang是一個小型獨立工作室,這就意味著沒有EA這樣的發(fā)行屆巨頭去做大肆推廣,盈利自然也更加困難。當EA在Valve Steam平臺上推出所謂的“EA Indie Bundle”獨立游戲捆綁套裝的時候,Notch和其它很多游戲開發(fā)人員表現(xiàn)出來的不滿就可以理解了。

  Notch說:“EA發(fā)布‘獨立套裝’?事兒不是這么辦的,EA。別再企圖毀滅一切了,你們這群混蛋。獨立(游戲開發(fā)商)正在拯救游戲,EA卻在肆無忌憚地毀滅它。套裝里的游戲都很棒,我對它們沒意見。我在質(zhì)問EA?!?/p>

  其它開發(fā)人員則聲稱,在獨立游戲扭轉(zhuǎn)PC游戲行業(yè)的時候,EA有點兒趁火打劫、渾水摸魚的意味,這么賺錢不厚道,不過事實上,EA的這個套裝的確包含了一些它發(fā)行的獨立工作室游戲,比如Hothead Games的《DeathSpank》、《DeathSpank: Thongs of Virtue》,Vanguard Games的《Gatling Gears》,Klei Entertainment的《Shank》、《Shanke 2》,Trapdoor Inc的《Warp》。

  那么問題出在哪兒呢?開發(fā)人員們認為,EA在濫用“indie”這個詞,這種做法已經(jīng)混淆了它的含義。Size Five工作室創(chuàng)始人Dan Marshall就說:“我們只能去創(chuàng)造一個新詞取代indie了,而且必須定義明確,不能讓這家伙(EA)直接拿走?!?/p>

  其實,也有不少開發(fā)人員很認同的EA的做法。他們指出,套裝中的很多游戲都是獨立工作室開發(fā)的,只是打上EA Partners的標簽發(fā)行而已,不過考慮到Mojang工作室在沒有開發(fā)商幫忙情況下取得的成功,“獨立”的理念顯然不會輕易動搖,也加深了對EA的敵意。

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