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實況足球2011——解析360度傳球系統(tǒng)

發(fā)布時間:2012-05-05 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  360度傳球讓很多玩家不適應(yīng) 我也不適應(yīng) 玩了4天了依然如此 我是打短傳配合的 就是沒有必進的機會不會射門的那種 那些適應(yīng)的人和大比分贏最高難度電腦的人不知道是什么打法 要是英超的下底傳中那就另說 有打傳接配合運動戰(zhàn)大比分贏最高難度電腦的就是神人

  言歸正傳 這次的傳球系統(tǒng)叫喜歡打短傳配合的人打不出配合 像巴薩這樣的球隊根本打不流暢 不是說沒法打 是打不流暢

  就拿3個人的一腳傳球來說 以往的傳球第一個人拿球 看到第二個人 按傳球鍵后就可以考慮第三個人的位置了 在第二個人接球前就可以按傳球鍵 直接傳到第三個人

  新的傳球系統(tǒng)用這個辦法不行 同樣3個人一腳傳球 第一個人拿球 看到第二個人 按傳球鍵 這是考慮的不是第三個人 而是傳球力量和方向 在第二個人拿到球前還沒有考慮第三個人 所以在第二個人拿球前不是會按傳球鍵的 等到第二個人拿球才會考慮第三個人 然后再按傳球鍵 同時考慮力量和方向

  看上去意思查不多 其實是分散了你的注意力和延長了出球時間 回到比賽來看下 用2010作3人的一腳傳球 在第二個人出腳時你考慮的就是下一步 是讓第三個人停下球或是讓過球轉(zhuǎn)身加速突破 再用2011 第二個人出腳時你所做的是按方向和力量 因為沒有修正 所以考慮的是精準(zhǔn)的方向 不是大概 等球到了第三個人的腳下時才會考慮停下球或是讓過球 這時候?qū)Ψ降那騿T就會開始散打了

  其實這不是我考慮的慢 到比賽中看看全場除了門將的20個人都在一堆 想短傳就要在這堆里 空間小球運行的就快 跟本沒時間考慮 也不知道為什么都喜歡在一起 不要說我沒從戰(zhàn)術(shù)里調(diào) 調(diào)了也一樣 有人說可以過人 就像2009那樣大家覺得是不是沒有什么意思 完美的團隊配合才會叫人開心

  帶球磕磕絆絆 追球沒追上過 連傳球身后都要有量個人拉著 回放不是影響比賽節(jié)奏的原因 視角也可以克服 裁判 散打都可以克服 2010里的AI也不聰明 我們一樣覺得2010是不錯的游戲 關(guān)鍵原因是心理面對比賽里傳接球的頓挫感的惱火而已 所以我上面說喜歡打下底傳中的人感覺不出來 喜歡打短傳配合這種美麗足球的人才會有的感覺

  這里不能不提FIFA 沒辦法 就這兩個游戲 只能比較著來 玩FIFA一樣輸球 但是沒有惱火的感覺 只有沒進球的遺憾 關(guān)鍵是FIFA有流暢的感覺 AI 裁判等等都拋開 只說傳球 我覺得這里的主要原因就是因為 FIFA的場地用的足夠 而PES全部在一起 場地用的寬 傳球就有時間 接球有時間 這就給你流暢的感覺

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