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發(fā)布時間:2012-04-30 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
于是乎我沖級動力十足啊,為了讓寶寶血更厚,我連繼三天玩命似的在雷炎洞沖級。白天睡覺晚上沖級,白天因為人太多,我反其道沖之,經(jīng)驗漲得“那是相當(dāng)D快啊”
經(jīng)過我的奮斗,三天時間寶寶從三一級直升到三三級。
三天過后雙倍活動結(jié)束,跑到雷炎洞沖級的經(jīng)驗一下子減了一半,非常不習(xí)慣。沖級動力也減半
傳奇對于我的樂趣無非就是PK加沖級,我只是個小戰(zhàn)士,PK的樂趣我很少會享受到。
沖級的老地圖打怪經(jīng)驗基本會降,所以變得怪多沒人殺。合適練級的地圖基本都不能飛隨機(jī),造成只要大號在里面包場級別低的玩家根本混不了。
所以在這里我有些建義給盛大,不知可行否
1,無論級別高低每個地圖打怪的經(jīng)驗值不降,或者四十級別的號每天可以領(lǐng)幾個小時的真視時間,現(xiàn)在沖級買雙倍的人多,買真視的人可能很少,所以就算商店里的真視沒人買也不會影響盛大太大的利益。
反倒能分散練級的人群,使晉通玩家能在區(qū)里混下去。這樣區(qū)里才可能人氣長久,那些大老板才可能繼續(xù)燒錢,對玩家和盛大都好
2,加大對紅名人士的懲罰。傳奇是一個自由的游戲,可以隨意PK,讓有喜歡PK暴裝備嗜好的人可隨意殺人,不過,我覺得PK可以行會戰(zhàn)。玩?zhèn)髌娉薖K和練級,還有一部分玩家是想在這個游戲里聊聊天,交交朋友。一個殺戮滿天的游戲里嚴(yán)重影響了游戲里的交友元素,合當(dāng)?shù)募哟髮t名的懲罰并不是不讓玩家PK,而是讓交友元素在游戲里得到發(fā)展。古龍不是說過“暴力有時會讓人覺得心奮,但過度的暴力會讓人反胃”嗎?理里就是如此,當(dāng)游戲里的亂殺讓玩家覺得反胃,玩家可能就會離去。
以上是我個人觀點(diǎn),我想應(yīng)該有部分玩家有共鳴!
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