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發(fā)布時(shí)間:2012-04-28 13:24 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
《MAZE》是一款定位新穎且玩法新鮮的網(wǎng)游,游戲既有許多經(jīng)典的MMORPG元素,又包含了很多AVG探險(xiǎn)和FPS射擊的玩法。不能簡單的定義《MAZE》究竟是哪種類型的游戲,如果說是網(wǎng)游版的《古墓麗影》的話,《MAZE》多了許多RPG的成長和養(yǎng)成元素;如果說是網(wǎng)游版的《暗黑破壞神》,但《MAZE》的戰(zhàn)斗卻又是通過FPS展開的,可以說《MAZE》是一款融合了多種玩法開創(chuàng)新類型的新型網(wǎng)游。游戲由韓國老牌游戲廠商DreamExecution基于次世代引擎開發(fā),國內(nèi)由搜狐暢游代理,作為“暢游次世代計(jì)劃:GAME+”的第三款游戲發(fā)布(此前命名為代號(hào)M)。目前GAME+官網(wǎng)代表《MAZE》探險(xiǎn)色彩的神秘之星——冥王星已經(jīng)點(diǎn)亮,并發(fā)布了更多的圖文資料。
《MAZE》高清實(shí)際游戲視頻:
圖1 RPG+AVG+FPS的新類型網(wǎng)游《MAZE》
RPG+AVG+FPS的新類型網(wǎng)游
《MAZE》由韓國老牌經(jīng)典游戲廠商DreamExecution基于次世代引擎開發(fā),是一款擁有AVG與FPS元素的MMORPG網(wǎng)游。在游戲中玩家將代表特殊身份背景的隱秘勢(shì)力人物進(jìn)行全球遺跡探險(xiǎn),以第一人稱視角親歷埃及金字塔、秦始皇陵墓、瑪雅古國等神秘之境,玩家除了必備的武器之外,還要通過對(duì)環(huán)境的預(yù)判、掌握游戲人物的應(yīng)急反應(yīng)來面對(duì)機(jī)關(guān)、變異生物的挑戰(zhàn)。游戲提供了豐富的技能與裝備組合,第三人稱視角能讓玩家實(shí)時(shí)看到游戲人物的每一次改變。游戲人物擁有技能、屬性成長天賦,不同角色之間的個(gè)性與屬性也能讓愛好養(yǎng)成要素的RPG玩家找到屬于自己的優(yōu)勢(shì)。
圖2 戰(zhàn)斗通過FPS展開
圖3 神秘遺跡內(nèi)機(jī)關(guān)重重
圖4 職業(yè)具備不同的天賦與技能
RPG下的FPS:不僅僅是開槍射擊
《MAZE》中的遺跡探險(xiǎn)以FPS經(jīng)典的第一人稱視角展開,兼具AVG的臨場感和FPS的爽快感。玩家需要搭配不同屬性的裝備與器械,例如持有狙擊步槍的玩家受到敵人的貼身攻擊時(shí),可使用繩索將自己迅速拉出戰(zhàn)斗范圍之外,視覺上瞬移效果很刺激,戰(zhàn)術(shù)上則可以重新火力壓制對(duì)方。游戲提供了豐富的人物裝備、武器供玩家選擇,并且每個(gè)職業(yè)有獨(dú)有的成長天賦?!禡AZE》中登場的武器、裝備數(shù)量、技能都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般FPS類游戲,這讓《MAZE》的戰(zhàn)斗既是一種動(dòng)作上的比拼又是一種戰(zhàn)術(shù)上的角力。
圖5 雇傭兵營地 多玩家交互
圖6 玩家的闖入觸發(fā)了亡靈守衛(wèi)機(jī)關(guān)
遺跡探險(xiǎn)中的神秘事件需由玩家破解
游戲劇情伴隨著每處遺跡的神秘事件而展開?,斞磐蝗幌Ш罅粝碌臍v史空白,秦始皇陵墓所掩埋的超級(jí)文明產(chǎn)物等等,一切的謎團(tuán)亟待玩家的探索。每個(gè)神秘事件獨(dú)立存在,卻又環(huán)環(huán)相扣,游戲劇情不再是“看不看無所謂的軟肋”,玩家結(jié)合游戲劇情的提示才能解開重重謎團(tuán),游戲過程不再只是簡單的打怪升級(jí)。《MAZE》的神秘事件均配備大量地圖與關(guān)卡,具有豐富的PVE要素。玩家不僅需要進(jìn)行相互治療、火力配合、吸引仇恨,還要跨越特定的關(guān)卡,除了使用常見的下蹲、腳踢、翻滾等動(dòng)作,諸如掛鉤繩索飛躍、特技攀巖、駕駛特種交通工具都將成為必要技能。在部分關(guān)卡中,只有依靠多人合作的力量才能爬過特定墻壁、解除機(jī)關(guān)、進(jìn)入隱藏房間。獨(dú)特的設(shè)定讓《MAZE》中即使同樣一個(gè)關(guān)卡在不同人數(shù)進(jìn)入的情況下會(huì)有截然不同的闖關(guān)模式。
圖7 跳踢技能展示
圖8 玩家使用繩索飛檐走壁
人物角色:世界盡頭的極限對(duì)決
《MAZE》的故事發(fā)生于現(xiàn)代世界,但是主角卻都是游走于現(xiàn)代文明的邊緣人物:為了錢可以給任何勢(shì)力服務(wù)的國際傭兵組織;忠于自己的生活哲學(xué)、獨(dú)來獨(dú)往的頂尖殺手;為了保護(hù)世界遺產(chǎn)文明而自發(fā)組建的學(xué)者集團(tuán),甚至還有為了守護(hù)古老遺跡的圖騰戰(zhàn)士(部分場景專屬隱藏人物)。他們擁有不同的天賦專精,并對(duì)應(yīng)到武器的熟練度養(yǎng)成:熟練度越高,投擲、命中、后坐力等相關(guān)屬性就會(huì)越精良。除此之外,游戲還給玩家配備相應(yīng)的技能槽,除了提供特殊攻擊之外,還將使玩家具備跨越機(jī)關(guān)、偵查與反偵查、潛行與反潛行、控制應(yīng)激反應(yīng)等多個(gè)技能。不同角色之間的合作成為《MAZE》PVP與PVE模式的核心要素,例如結(jié)合學(xué)者與土著的天賦能力,團(tuán)隊(duì)將擁有更高的遺跡防御能力,而殺手與傭兵之間的聯(lián)手則會(huì)帶來超強(qiáng)爆發(fā)的DPS。
圖9 豐富多樣的角色服裝
圖10 逼真的人物造型
玩家操控角色的“淡定、害怕”等應(yīng)激反應(yīng)將左右戰(zhàn)局
《MAZE》中的游戲人物不再是冷冰冰的“面不改色心不跳”,面對(duì)突如其來的危機(jī),玩家控制的游戲角色也擁有和人類一樣的應(yīng)激反應(yīng)。例如在古墓遭遇“鬼打墻”,來時(shí)的入口已無蹤影,破碎的墻壁悄然閃出變異的可怕生物都是對(duì)探險(xiǎn)家的終極考驗(yàn)?!禡AZE》通過交互操作上的變化再現(xiàn)微妙的應(yīng)激反應(yīng)——根據(jù)玩家所選擇的人物個(gè)性不同,會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星操縱的抖動(dòng)、人物移動(dòng)速度的提升甚至是鍵盤控制的變化。這些情緒變化可能是有害的,讓本已極端的環(huán)境更可怕,也有可能帶來便利,幫助玩家絕處逢生。
圖11 強(qiáng)大BOSS讓你血脈擴(kuò)張-心跳加快
圖12 怪物建模強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)
通過場景的蛛絲馬跡掌握戰(zhàn)局
在游戲過程中,即使不開啟特定機(jī)關(guān),玩家也會(huì)對(duì)周圍的環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng)。碰撞樹葉會(huì)發(fā)出摩挲聲、在土地上行走定會(huì)留下腳印,匕首隔開藤蔓會(huì)留下明顯的刀痕,物體爆炸后飛射的碎片可能對(duì)附近人物造成致命傷害等等。在某些情況下,游戲會(huì)強(qiáng)制玩家與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),比如玩家向墻面奔跑時(shí),角色會(huì)自動(dòng)伸手撐住墻壁并在上面留下手印。而經(jīng)過同一地點(diǎn)的其他玩家就可以根據(jù)這些環(huán)境反饋判斷出留下這些痕跡的人物動(dòng)向。這種對(duì)痕跡追蹤的真實(shí)模擬,讓玩家之間還未碰面就已經(jīng)開始斗智斗勇,甚至能夠布局假的“環(huán)境反饋”產(chǎn)生誤導(dǎo),令偵查與反偵查的藝術(shù)在《MAZE》中完美還原。精準(zhǔn)的光影效果將成為玩家判斷周圍情況的首要參考標(biāo)準(zhǔn),憑借獨(dú)有的自主研發(fā)引擎,《MAZE》實(shí)現(xiàn)更高光源、光線追蹤效果的同時(shí)運(yùn)行幀數(shù)相比平時(shí)僅降低2%左右,絕對(duì)遵從物理規(guī)律。玩家預(yù)測(cè)天氣變化、定位對(duì)手藏匿點(diǎn)、分辨子彈射擊方向等都依賴光線追蹤系統(tǒng)的演算,確保玩家能夠真正憑借畫面信息提前做出反應(yīng)。
圖13 噓……前面有骷髏守衛(wèi)
據(jù)悉,游戲?qū)⒂诮衲昴昴┗蛎髂瓿跽脚c玩家見面。
圖14 充滿神秘氣息的古埃及場景
圖15 探秘失落的瑪雅文明
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