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戰(zhàn)地2142——偽解鎖武器方法

發(fā)布時間:2012-04-28 15:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  其實(shí)修改原理和戰(zhàn)地2 的修改個人攜帶武器差不多,只不過2142里面增加了unlock這一塊,所以要手動多寫點(diǎn)代碼。但并不是很麻煩。

  改前請注意:備份備份備份備份,一定要備份。

  以修改PAC的醫(yī)療兵為例:

  打開 Battlefield 2142modsbf2142ObjectsKits_server.rar,找到PacPac_Assault.con,解壓出來,并且去掉只讀屬性。

  用記事本打開Pac_Assault.con ,找到 ObjectTemplate.addTemplate Knife 這里,從這開始的幾行就是給人物添加武器的??梢园严旅娴奈淦鞲某赡阆胍奈淦?。

  比如我把手槍改成了unl_av_rifle,機(jī)槍改成了unl_adv_sni。這里修改了之后,相應(yīng)的,你需要增加幾條unlockLevel語句。

  注意到ObjectTemplate.addTemplate Knife 后面幾行的ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_Assault 了嗎?對,我們就是要加上幾行相似的。

  我為unl_av_rifle增加了一行ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultHeavy0,在ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultLight0的上面。

  接下來向下查找ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0,這附近的語句就是解鎖武器裝備的。但是呢,不能單純的把unlockLevel XX改成unlockLevel 0,這樣會出一些奇怪的錯誤。因?yàn)槲姨鎿Q了兩種武器,所以在這里為那兩種武器增加unlockLevel。

  首先把ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0 下面的一行改成ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni。

  然后在ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni 上面增加如下三行:

  ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultHeavy0

  ObjectTemplate.addTemplate unl_av_rifle

  ObjectTemplate.unlockLevel 0

  其中UnlockPac_AssaultHeavy0對應(yīng)前面我在ObjectTemplate.addTemplate 那里增加的代碼。

  這樣兩種武器都解鎖好了。

  保存文件,重新加上只讀屬性。再把它拖回壓縮包。記得從哪里解開的就要拖回哪里去哦。

  以上是修改個人攜帶武器的方法。

  另外要說的是,我讓醫(yī)療兵攜帶了兩種重型武器,在原始的游戲數(shù)據(jù)定義中,他們都是安置在3號位的,所以單純修改Pac_Assault.con是不行的。這會導(dǎo)致那兩種武器的沖突。

  解決的辦法是仿照修改BF2武器的方法,修改其中一個武器的綁定位置。只要把它的位置改成和你身上的人和裝備都不沖突就可以了。

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