逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-04-27 17:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
文著重批判海盜14不為人知的種種弊端,提醒諸位不要沉迷于一個地圖。
1.半身刷造就爆控不精
誰都知道,該地圖與地牢07、坦克地圖以及小區(qū)10的中間一條是發(fā)揮半身的最佳場所。尤其是半身刷泡,充分利用這個bug可以輕松地制造瞬間秒連,安全性非常高。
原本,這些地圖是鼓勵玩家利用這個技術(shù)的。
而目前的情況卻是,這個技術(shù)已經(jīng)被無限制地濫用。
諸位看過高手實(shí)戰(zhàn)錄像的就有體驗(yàn):這些高手最善于的就是在引泡爆前半身刷上一排,不管連的上連不上,還是能連上幾個,反正自己死不了。也許某些讀者已經(jīng)意識到由此帶來的負(fù)面影響:只要掌握好半身,就可以不顧引泡爆炸的精確時間,盡管刷。
難怪目前具備頂尖的半身技術(shù)的玩家大有人在,精確控制爆控時間的高手卻越來越少。這些濫用半身刷的玩家往往根本不知道放下的泡泡能連上幾個,反正只要其中一個連上就算成功,即使一個連不上也無礙。
再拿某些巷戰(zhàn)地圖作比較,由于巷戰(zhàn)地圖無法用半身刷泡,想要在引泡爆前瞬間連泡就必須精確把握,這是無法象海盜14里那么投機(jī)的。如果諸位在韓服與巷戰(zhàn)高手玩過,就會體會在工廠07、大海02這類地圖中,高手的每次連泡都能做到最后一個是放下即爆的,尤其在用藍(lán)妹妹時,你能感受到0.1-0.2秒的概念。
爆控的精確對于海盜14也大有裨益。原本半身刷一排通常都連不死對手,而在精確掌握爆控的情況下,一兩個連泡就能產(chǎn)生極大的威脅。只可惜目前成長起來的海盜高手都未經(jīng)歷過巷戰(zhàn)地圖的磨練,在濫用半身刷卻安全的情況下,他們是不大可能追求爆控的精確性的。
2.扔和踢無法發(fā)揮
坦率說,坦克高手在海盜14里確實(shí)不能發(fā)揮。綠鞋和紅魔的作用更多地體現(xiàn)在抵抗對手的圍人和全封殺,而要說踢在進(jìn)攻方面的戰(zhàn)術(shù),目前這方面高手實(shí)在太少。主要原因還是在于地圖無障礙的開放,巷戰(zhàn)地圖中利用踢或扔將對方堵死或圍死是很容易的,這有著鮮明的對比。
至于扔,更是一片空白了,對大多數(shù)人來說,扔已經(jīng)不可能作為一種戰(zhàn)術(shù),除非你想自虐。
其實(shí)關(guān)于扔和踢在海盜14 的戰(zhàn)術(shù)打法還是有不少的,只因難以上手,故無法流行。另外玩家在返身半身刷泡時誤將引泡踢走的問題,以及在想刷滿一排時卻停下來扔泡的問題導(dǎo)致綠鞋和手套可以與黑魔相提并論。
這倒是件很可笑的事,上述2個所謂的問題實(shí)質(zhì)上不都是玩家自己的基本技術(shù)不扎實(shí)嗎?因此而否定2件道具實(shí)在很荒謬。但這竟是很普遍的現(xiàn)象,本人只能再次為海盜玩家感到悲哀。
3.道具不酷
原本不想對該地圖的道具設(shè)置方面橫加指責(zé)。確實(shí),飛鏢和網(wǎng)的存在已足以讓大多數(shù)玩家滿足。
飛鏢的戰(zhàn)術(shù)意義無需多言,網(wǎng)的技術(shù)含量的確高。但關(guān)于針這個道具,實(shí)在乏善可陳,似乎還沒有哪個高手自稱同歸之神,我們無法討論該道具的技術(shù)含量。至于透視鏡,就當(dāng)陪襯吧。
本人的不滿只是在將其與某些地圖比較時產(chǎn)生的。就拿地牢07來說,定時泡就相當(dāng)于飛鏢;而釘子就不好評估了,在這個開放式地圖里完全可以實(shí)現(xiàn)坦克地圖中的踢釘連泡和扔釘后連泡,并且釘子可以隨便放,比如看不見的柱子后面,實(shí)在是極品道具。水滴主要是配合定時泡使其更隱蔽。
香蕉皮,用來搶東西或使對手失位,戰(zhàn)術(shù)意義未必遜于網(wǎng);至于彈簧,用來同歸時跳出去逃命也相當(dāng)于針。綜合一下,地牢07如果沒有釘子這個極品,倒還和海盜14差不多,可見海盜14確實(shí)遜色不少。在另一個巷戰(zhàn)地圖墓地18中,除了上述提到的道具,還多了個直接開箱子的鉆頭,透露一個鉆頭的戰(zhàn)術(shù)用法:對手與泡泡在一直線上,中間隔一個箱子,在泡泡爆前瞬間用鉆頭將箱子挖掉,對方只能感慨水柱穿墻了:)這一點(diǎn)夠讓海盜14迷無語、羨慕吧。況且道具比海盜14酷的地圖遠(yuǎn)不止這2個了。
4.后半段已純粹比耐心與穩(wěn)定。
平心而論,海盜14的地形變化非常豐富,每次游戲都會炸出各種不同的地形,使得游戲的進(jìn)程多樣化。這一點(diǎn)是任何其他地圖無法與其相比的。本人玩這個地圖也是沖著地形戰(zhàn)術(shù)的無限變化。
只可惜利用地形實(shí)現(xiàn)特定戰(zhàn)術(shù)最多只有1分鐘左右的時間,如果不能在這段時間里搞定或被搞定,那此后進(jìn)入“荒漠化”階段。
荒漠化是個雙關(guān)語,一方面箱子被炸光,另一方面在這荒漠里所能實(shí)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)無法依賴特定地形,不免顯得單調(diào),這是戰(zhàn)術(shù)上的“荒漠”。
講到這里,本人不由有些窩火,現(xiàn)在的高手似乎就喜歡這荒漠的后半段,還美其名“公平對決”,
包括流行的連v理論、韓段理論、封殺理論等等都是圍繞著后半段產(chǎn)生的,看似戰(zhàn)術(shù)豐富,實(shí)質(zhì)是浪費(fèi)玩家的感情。說到底,對于有經(jīng)驗(yàn)的高手,這個階段無需再搞戰(zhàn)術(shù),搞了也是被同樣有經(jīng)驗(yàn)的對手看穿,只因大家都太熟悉這個地圖荒漠時的狀況,要是剛公測結(jié)束大家這么v來v去倒還有點(diǎn)意思,現(xiàn)在還會這么玩?唉,不就是比誰沉得住氣,誰不出現(xiàn)失誤嗎?還有什么技術(shù)含量?本人對這種模式已經(jīng)感到惡心以至不想玩下去,甚至直接自殺好盡快玩下一局。
那些熱衷“荒漠里公平對決”的高手,我看就算不是先天智障,也要被整得某根神經(jīng)不靈。
上一篇: 視頻: 龍之崛起——開場動畫
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《Deadlock》存在外掛 V社正在開發(fā)反作弊
R星老員工稱《GTA6》未來十年可暢銷 沒有
《黑神話:悟空》Steam銷量突破1900萬收
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版9月19日解鎖 17日
《饑荒:聯(lián)機(jī)版》“高深莫測”更新 添加
《黑神話:悟空》DLC或?qū)⒋汗?jié)發(fā)售 銷量為
《最終幻想16》Steam多半好評 存在明顯優(yōu)
模擬游戲《指環(huán)王:夏爾傳說》延期 2025
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》包裝泄露 或超
《文明7》公布七大文明細(xì)節(jié) 每個時代有專