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發(fā)布時間:2012-04-24 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暴雪在一篇藍貼中強調(diào)游戲有難度有深度貌似已經(jīng)不是第一次了,對于這點,我們毫不懷疑,特別是那段煉獄難度扁的你爹媽都不認(rèn)識你的視頻推出后。但是今天藍貼中的一句話,值得我們再細究一下。
“比如他們會在最終挑戰(zhàn)中花幾個星期也無法殺死老怪”,注意,這句話本身還有個前綴,就是普通難度。要知道,截止目前一切的資料都顯示,普通難度就是讓我們熱熱身,一個熟練玩家20個小時就可以在30級左右解決掉普通難度游戲。但是,今天出現(xiàn)的這句話又是什么新的暗示呢?什么樣難度的最終老怪(好吧,這個詞感覺很親切)可以阻止我們長達幾個星期呢?這個老怪在煉獄難度下又將有什么表現(xiàn)呢?
按照資料,攻城獸這個BOSS應(yīng)該是游戲比較初期的一個小BOSS,戰(zhàn)斗持續(xù)了2分鐘,場面激烈,在戰(zhàn)斗中死亡非常常見,BOSS甚至?xí)毫淹婕?但玩家如何復(fù)原的是個懸念.。。)。BOSS有很多特殊的攻擊技能,例如沖撞,抓起等。特別是死后還會激活周圍隱藏的骷髏。從這個視頻顯示出的難度看,假設(shè)玩家單人碰到,那么確實需要花費一些時間或者有足夠的裝備積累!
我們越來越期待未來正式版中BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn),千萬不要被這個臨時拼湊的測試版蒙蔽了雙眼!
玩家:暗黑3有個大的瑕疵,升級太過于無腦了。我的意思是說,在你升級的時候,你根本不用去考慮或計劃做些事情,真太可笑了,在D3中我所要做的就是點鼠標(biāo)、點鼠標(biāo)、點鼠標(biāo)、撿裝備。但關(guān)鍵是甚至我自己都感覺不到自己升級了,這還是一個角色扮演游戲嗎?
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