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發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173 作者:無情有淚 編輯:lihong
屬性點大家可以去官方算下數據2轉142!430靈力,其他全血〈純樸善良〉的人裸體6200+的血3500+的法!430靈力,其他全血〈妙手仁心〉的仙裸體5500+的血3700+的法!1敏0.5法其他全血的裸體〈自在灑脫〉妖4900血2000法300速度!再一個是血法敏女人數據很難統(tǒng)計+點的方式很多變!
裝備要求2個人族3抗人法應該不成問題!血法仙的話轉生121點,項鏈39點,衣服25點追加20,帽子25點追加20,法寶10點,鳳凰卡30點!一共是290點,還有鞋子20點〈有BD更加完美〉!血法敏妖裝備是血裝抗性應該和仙差不多!但妖本身還有抗人法所以比仙要好點!〈我說的裝備要求好像不是很過分吧?〉應該可以適合大眾玩家吧?
血隊的定義真正意義上的敏隊是存在的,但是完整意義上的血隊是不存在的。這個很容易解釋。在一款以敏捷的高低決定出手次序的回合制游戲中,試想如果隊伍里的十個單位都是一樣的敏,真正打起來豈不一團糟!所以說,血隊十個單位中至少有8-9個單位或多或少是要加敏的。而敏隊試圖以一錘子就置對方于死地,所以索性追求敏的極致。
宏觀打法概括起來就十六個字:層層拉血,立體防御,先守后攻,厚積薄發(fā)。
首回合采取雙保險的雙盤戰(zhàn)術,后盤的女魔通常帶強盤武器,血法仙甚至不攻擊,而是充當十足的醫(yī)生,寶寶層層拉血,個別單位甚至連續(xù)拉血。首回合過后,通常8個單位帶盤,個別寶寶血量近滿,同時積累大量法寶怨氣。除超敏女魔外的八個單位,敏銜接得十分緊密,最大限度地減少了卡敏、夾敏發(fā)生的幾率。強盤仙器的出現,讓原本就很堅厚的防線更加固若金湯。
技術活兒”
血隊對人族的依賴性極大。由于是先守后攻,但如果在守的時候不能給于對手以壓力,任由對方進攻,那么再堅固的馬其諾防線也抵擋不住無休止的輪番攻擊。而人族的控制性法術就起到了給對手施壓,讓其補給斷層的作用!
血隊就是這樣,“試圖以純技術手段控制對手”
血隊里的超敏魔如果單就配合的縝密性而言,超敏女魔完全可以被舍棄,但是從以“不變應萬變”的角度出發(fā),則只有搭配超敏女魔才能與各種隊抗衡。當然,血隊碰血隊,超敏女魔有些“大材小用”,但是總比碰敏人被其“搶冰”而上不了盤要好。事實上,“無敵”血隊中的超敏女魔和其他4人的敏銜接是脫節(jié)的,從某種意義上說,這其實是一種無奈,因為你很難知道你下一個遇到的將會是什么樣的對手。
敏銜接的完美狀態(tài):高低敏順次搭配,既不亂敏又不卡敏。
抗震懾當一個單位的血量達到和超過一個峰值之后,抗吸就比抗仙法顯得更有意義。這個峰值,個人認為寶寶和人為6000血。完美的 “ 無敵”血隊,考慮到戰(zhàn)斗的持久性,通常配備2個抗吸坐騎,根骨、力量根骨、人超級坐騎都是很好的選擇。那么血隊的全面抗打擊能力到底是多少呢?
寶寶:血8000+ 抗吸不抗仙法,盤后大炮仙〈血法仙〉大概可以秒1000+〈可能會更少點?〉黑風可以黑2000+〈可能會更高點?〉,強吸魔第一輪大概可以吸2000左右;人:以一個6000血的多抗人族為例,幫派抗吸,盤后大炮〈血法仙〉仙大概可以秒1000甚至更少?,吸600甚至1?
(注:以上數據缺乏科學統(tǒng)計)以不變應萬變血隊的特點:血法多、抗性好,立體防御,對寵的依賴性相對較小。
面對這樣的對手,任何隊伍組合都有些捉襟見肘,大多數的一吸一黑或者有女人毒,仙秒都有點吃力!
血隊的新變化一、主混人和主冰人交替變化;二、敏捷高低搭配豐富多彩:以往的敏捷排序通常是:抗魔>男人>仙>女人。而現在這四者的敏排序則變得各式各樣。再或者:女人>抗魔>仙>男人!
沒有無敵的隊伍 只有不斷創(chuàng)新的戰(zhàn)術。在PK中更多的是大家的臨場發(fā)揮,大話在追求戰(zhàn)術配合的同時還加入了幾率這個東西,也就這樣才讓我們樂此不疲 樂于PK.
結語山無常勢,水無常形。敏盛則血起,血盛則中庸,中庸則敏興,最終達到平衡,世間大勢,大抵如此。
最后發(fā)個本人抗性圖,幫派成就沒滿還少了5點抗性!而且還+了85點敏捷!人族25點根骨多1點抗性,85點也就是3*3=9點了