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發(fā)布時(shí)間:2012-04-19 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《富甲天下4》游戲建筑物詳細(xì)攻略
在玩了近兩各禮拜的富甲4,我真得覺得這代的建筑圖設(shè)計(jì),和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的翻新,讓這次的富甲4變得非常刺激有趣,雖然bug特多,且無法聯(lián)機(jī),但我愿意以慈悲的心情原諒光譜,以開心的心情和諸位分享我的富甲4爭(zhēng)戰(zhàn)心得。
首先,我以為因?yàn)橛?jì)算機(jī)AI特笨,所以現(xiàn)在使用的戰(zhàn)略,可能聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)完全不適用,也就是說富甲4打計(jì)算機(jī)和打玩家,會(huì)是完全不同的思考邏輯,和作戰(zhàn)策略。
關(guān)于建筑圖的使用心得
[塔類建筑]
富甲4最強(qiáng)的建筑,不用說就知道非塔樓莫屬,看著計(jì)算機(jī)一個(gè)一個(gè)死在'死亡之路'上,畫面上不時(shí)出現(xiàn)武將陣亡肖像的快感,各位一定嘗過。不過這不靠SL大法是絕對(duì)無法完成的,所以這招只能當(dāng)作欺負(fù)計(jì)算機(jī)的美好回憶,到時(shí)網(wǎng)絡(luò)開通就在也看不道死亡之路的壯觀景象了。
雖然無法完成死亡之路,但塔類建筑還是有無發(fā)忽視的戰(zhàn)略性,當(dāng)敵方武將被插了3,40滴血時(shí),走到你的城池時(shí),在不知道你有什么計(jì)謀的情況下,總會(huì)有些顧忌,建議在有放塔類建筑物的城里放一文一武的強(qiáng)將,文的管野戰(zhàn)(因?yàn)橹橇Ω?,武的守單挑(武力強(qiáng)),雖然沒有死亡之路,但至少還有座死亡之城,只要對(duì)方膽敢靠近,就非得交錢不可。
(優(yōu)先級(jí):塔樓>箭塔>箭陣)
[珠類建筑]
珠類建筑可以讓敵人在一定范圍內(nèi)不能使用錦囊,有6,8,12格三種層級(jí)。跟計(jì)算機(jī)玩的話這種建筑就別蓋了,但跟人腦玩的話就要考慮插個(gè)幾座。插珠類建筑的用意是用來保護(hù)城池的,最怕的就是敵人用過河拆橋拆你城內(nèi)的建筑,或是用解甲歸田解放你城內(nèi)的士兵。所以在重點(diǎn)城池(如放置塔樓或是有很貴的建筑)可能的話插上一座,6格的就不要買了,8格以上才考慮,雖然我認(rèn)為效果不大,(因?yàn)槲抑灰诘貓D上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城內(nèi)的建筑物,也許各位有發(fā)現(xiàn)拆的順序是從最靠城門的建筑開始拆,所以一開始不要蓋太貴的)但讓敵人綁手綁腳,也許兩回合內(nèi)不能補(bǔ)血,就是這場(chǎng)比賽的勝負(fù)關(guān)鍵也說不定喲。
(優(yōu)先級(jí):12珠>8珠)
[蟲類建筑]
蟲類建筑有蝕圖,蝕木,蝕錦,分別可損毀敵人的建筑圖,攻程機(jī)關(guān),和錦囊,我個(gè)人以為蝕錦蟲最有用,大家都知道錦囊是富甲4左右勝敗的關(guān)鍵,所以當(dāng)敵人停在你家門口時(shí)就丟一個(gè)錦囊,就像拔掉她一顆利牙般痛快,所以有機(jī)會(huì)養(yǎng)只蝕錦蟲是不錯(cuò)的,蝕圖蟲功效也不差,畢竟建筑圖都滿貴的,至于蝕木就不必考慮,為什么呢?富甲4的攻城難度太高了,縱使玩家放了三個(gè)機(jī)關(guān)兼十萬大軍來打你也要付出慘痛的代價(jià),而且不論成功或失敗,攻方勢(shì)必元?dú)獯髠踔烈回什徽?,老?shí)說,我合理的懷疑,網(wǎng)絡(luò)開通后,有哪個(gè)玩家敢攻城,正因?yàn)榇蠹叶疾桓夜?,所以蝕木蟲就沒多大意義了。
(優(yōu)先級(jí):蝕錦>蝕圖)
[廣域類建筑]
所謂的廣域類指得是可以大范圍增加人口成長(zhǎng)率,士兵成長(zhǎng)率,稅收,和城池防御度的兵營(yíng)類與市類建筑,以及降低敵方人口成長(zhǎng)率的屎類建筑,我個(gè)人是比較喜歡兵營(yíng)類與市類建筑,雖然在敵人的城池中蓋間屎王廟,亂機(jī)車一把的,但這種機(jī)會(huì)可遇不可求,而且容易被敵人拆掉,又損人不利己,我是不會(huì)考慮。我建議買增加稅收,人口成長(zhǎng)和減少征兵消耗的建筑,最高級(jí)都有50%的提升,而這三種建筑都可以大幅增加你的半月稅收,在富甲天下里只要你有錢,你就不會(huì)輸(現(xiàn)實(shí)世界也是一樣)
(優(yōu)先級(jí):增加稅收>減少征兵消耗>增加士兵成長(zhǎng)>增加人口成長(zhǎng))
[滅兵類建筑]
滅兵類建筑指得是骷髏類建筑,可以趕走敵人一定百分比的士兵,分三種等級(jí)5%,10%,15%,非常有用,我覺得戰(zhàn)略性僅次于塔類建筑,但5%可以不必考慮,因?yàn)樘倭恕_€有一個(gè)很妙的建筑狐貍精,本人強(qiáng)力推薦,她可以把敵方的士兵吸引為己用,而且是以千為單位的喲!所以可以話在城里養(yǎng)只狐貍精,然后放一個(gè)強(qiáng)力武將負(fù)責(zé)應(yīng)付單挑,為什么呢?我這么想的啦!當(dāng)你被對(duì)手用狐貍精拐走了2000兵,如果你想雪恥,在野戰(zhàn)和單挑都有把握的情況下,你會(huì)再砸1000兵來野戰(zhàn)復(fù)仇?還是拼單挑比計(jì)謀呢?一場(chǎng)野戰(zhàn)不論勝利或失敗,平均都會(huì)消耗700兵,而且對(duì)手消耗的兵其實(shí)從你身上騙來的,所以老實(shí)說他一點(diǎn)損失也沒有。因此我建議放個(gè)hp高的武將應(yīng)付單挑即可,縱使對(duì)方野戰(zhàn)也跟他拼了,反正損失的不是你的兵。
(優(yōu)先級(jí):狐貍精>骷髏類)
[輔助類建筑]
輔助類指得是諸如遇到倒霉事件的惡鬼幡的幡類建筑,遇到好事件的銅雀臺(tái)的鳥類建筑,只能用一顆骰子的祭壇和強(qiáng)收過路費(fèi)的私掠站的搶錢建筑等等,第一優(yōu)先當(dāng)然是祭壇啰,也分成三種等級(jí),都可以列入考慮,放在自己的城池陣中,增加敵人走到自己城池的機(jī)率。而搶錢建筑也是很好的選擇,一樣分成三級(jí),5%的不用考慮錢太少了,在你的城池還不具威脅性之前可以先買搶錢類建筑,務(wù)必要把搶錢建筑放在最高級(jí)的城池,三級(jí)城池每次通過都可要到1000~2000多塊,亂爽一把。至于幡類和鳥類誰好呢?很難說,我是比較喜歡養(yǎng)只鳥啦,因?yàn)榭雌饋肀容^好看。但幡類建筑可以害其它玩家,鳥類建筑只對(duì)自己有利,感覺起來又好象幡類建筑經(jīng)濟(jì)效益比較大。
(優(yōu)先級(jí):祭壇>鳥類建筑=幡類建筑)
[補(bǔ)充類建筑]
這類建筑可以讓玩家獲得道具,如獲得武器,機(jī)關(guān),計(jì)謀,我建議能獲得武器的建筑優(yōu)先,利用武器大幅提升武將屬性,是富甲4致勝的訣竅,雖然是隨機(jī)得到,但富甲4的武器加成平均都有10點(diǎn)(老實(shí)說,我覺得武器有點(diǎn)強(qiáng)的離譜),不管拿到什么其實(shí)都很劃算,其次再考慮靜思亭,為什么呢?錦囊不是很有用嗎?但因?yàn)殄\囊種類太多了,平時(shí)加戰(zhàn)爭(zhēng)錦囊約有80幾種,有用的錦囊很多,但沒用的也不少,感覺就不像拿到兵器這么有價(jià)值保證了,至于機(jī)關(guān)屋可以不用考慮,原因在蟲類建筑中已提過了。
(優(yōu)先級(jí):兵器屋>靜思亭)
[花草類建筑]
這類建筑顧名思義就是長(zhǎng)得像花花草草的建筑,停留此處時(shí)可以回復(fù)所有武將的hp,亦分成三級(jí)10,20,40,可能是價(jià)值觀的問題,我覺得他沒什么用。講不出個(gè)所以然,總覺得種這些花花草草,錢沒有花在刀口上,我寧愿蓋個(gè)損5%士兵的骷髏架還實(shí)用點(diǎn)。
(優(yōu)先級(jí):穩(wěn)贏時(shí)可以考慮)
[廢棄類建筑]
指得就是獻(xiàn)帝像和謗言榜,提升和降低聲望2點(diǎn)?先不提2點(diǎn)少的可憐,光是聲望這個(gè)東西就沒什么用,他只是讓你在通過皇宮時(shí)能多拿一點(diǎn)錢(約是聲望*50),我只有在玩任務(wù)時(shí)有那種要達(dá)到聲望的關(guān)卡才有蓋,其實(shí)付錢比較快,付錢聲望+10。這兩類建筑玩家請(qǐng)不要考慮了。
最后列出個(gè)人的建筑圖優(yōu)先級(jí)表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔類建筑>增加稅收類建筑>減少征兵費(fèi)用類建筑>兵器屋>搶錢類建筑(10%以上)>明珠類建筑>狐貍精>蝕錦蟲>骷髏類建筑(10%以上)>祭壇>增加士兵成長(zhǎng)類建筑>靜思亭>增加人口成長(zhǎng)>蝕圖蟲
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