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發(fā)布時(shí)間:2012-04-19 11:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近看了好多討論爆擊和攻擊的帖子,首先,我要談的一點(diǎn)是:那些“單純”說(shuō)爆擊是普通攻擊的倍率論的,我可以很負(fù)責(zé)的說(shuō),以我的人格擔(dān)保——你是錯(cuò)的。下面我給出我認(rèn)為的爆擊公式,當(dāng)然,后面我的理論都是從這個(gè)公式出發(fā)的,你不同意我的公式,可以指出我的錯(cuò)誤,同時(shí)也希望你能給出你的見(jiàn)解:
爆擊后的傷害=(基本攻擊-防御)×1。5+N(N是你的幸運(yùn)值的隨機(jī)數(shù),即比如說(shuō)你的幸運(yùn)是350,那么N就是1~350)
這個(gè)公式我認(rèn)為是能夠比較好解釋我們所看到的爆擊現(xiàn)象的,比如說(shuō)打QS只有幾十血,但爆能爆幾百之類,那些倍率論的就不能解釋這個(gè)現(xiàn)象的。
同時(shí),從這個(gè)公式中,我們可以看出,幸運(yùn)值影響爆擊傷害(廢話),但我想說(shuō)的是,幸運(yùn)更多影響的是“最大爆擊傷害”,因?yàn)樾疫\(yùn)影響的傷害是附加在上面的,幸運(yùn)越高,爆擊傷害波動(dòng)的范圍也就越大,當(dāng)然出高爆擊的機(jī)會(huì)也大,同時(shí)幸運(yùn)也提升爆擊率,所以高幸運(yùn)的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
但是,我們知道,爆擊沒(méi)有百分百之說(shuō),也就說(shuō),幸運(yùn)到達(dá)一定值之后,爆擊率提升不明顯,爆擊傷害提升也不明顯,比如說(shuō)幸運(yùn)450以后,這是為什么呢?學(xué)過(guò)經(jīng)濟(jì)的人都知道,有個(gè)術(shù)語(yǔ)叫“邊際效應(yīng)”,簡(jiǎn)單點(diǎn)解釋就是:如果你很餓的時(shí)候,給你一個(gè)饅頭,你感覺(jué)非常好吃,滿足也是最大;再給你一個(gè),你同樣也很想吃;再給一個(gè)的時(shí)候,你還能吃,不過(guò)已經(jīng)沒(méi)前2個(gè)那個(gè)效益大了……當(dāng)給你6。7個(gè)饅頭的時(shí)候呢?你也許已經(jīng)吃不了了。這個(gè)就是邊際遞減效應(yīng)。幸運(yùn)同樣如此,當(dāng)幸運(yùn)達(dá)到一定值時(shí),它對(duì)攻擊和爆率的影響提升的不再那么大了。雖然幸運(yùn)越大,爆擊率越高,前期幸運(yùn)對(duì)爆擊率的影響很大,但達(dá)到一定值后就漸趨平緩,最終趨近于100%,但不可能達(dá)到;當(dāng)然傷害是一直提升的,但也是前期大,后期緩。
這里我們可以看出,在有限的資源內(nèi),要使效用最大化,就不應(yīng)該一味的追求高幸運(yùn),因?yàn)槟阈疫\(yùn)越高,的確爆出高爆擊的可能越大,但考慮到整體輸出,我認(rèn)為幸運(yùn)達(dá)到一定值就可以了,不用再繼續(xù)往上加,根據(jù)我個(gè)人的感覺(jué)和朋友的討論,我認(rèn)為幸運(yùn)值在400~450左右是比較理想的,其它點(diǎn)就用來(lái)加力和敏,因?yàn)楸瑩糁蠡竟羰恰?。5的,所以加力也能增加爆擊傷害。至于力和敏的分配就看你各人的喜好了,如果是喜歡搶BOSS,就多加點(diǎn)力,如果是PK,就多點(diǎn)敏,但敏再怎么低也不要低于100,要不你很郁悶的。這只是我的感覺(jué),因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒(méi)那么多錢(qián)去洗點(diǎn),無(wú)法試驗(yàn)。
看到這里,有些朋友就要開(kāi)始懷疑了,說(shuō)力量和爆擊傷害是沒(méi)有關(guān)系的,說(shuō)到了后期基本都爆,要力量干什么。我可以給你們個(gè)實(shí)驗(yàn),你們拿25及的任務(wù)弓和49的弓,如果2者幸運(yùn)都是20,你們看誰(shuí)的爆擊傷害高?不用問(wèn),肯定是49的,為什么呢?因?yàn)樗幕A(chǔ)傷害高,從我的公式:爆擊后的傷害=(基本攻擊-防御)×1。5+N 中可以看出,爆擊后的總傷害是受基礎(chǔ)傷害影響的,也就是說(shuō),基礎(chǔ)傷害或者說(shuō)力量影響爆擊后的最低總傷害的,因?yàn)榛A(chǔ)傷害使爆擊的最低數(shù)值提升了,所以我認(rèn)為幸運(yùn)到400~450就應(yīng)該考慮力量了。
現(xiàn)在,我給我的文章做個(gè)總結(jié):1.幸運(yùn)對(duì)于弓來(lái)說(shuō)是必須的,力弓后期沒(méi)前途的,因?yàn)楸瑩糁蟮男疫\(yùn)附加不考慮防御,后期的BOSS都是高防。 2.幸運(yùn)一定要到一個(gè)比較高的值,這樣才能保證你的爆擊率,你的基本傷害才能×1.5,你的幸運(yùn)傷害才能附加,這樣你的總傷害才能增加。 3.幸運(yùn)到達(dá)一定值后應(yīng)考慮力量,這樣才能發(fā)揮你的屬性點(diǎn)效益最大化。
同時(shí),我給窮點(diǎn)的朋友們點(diǎn)建議,如果你練弓(普通最好不要練,雖然我普通是弓~~),又不想洗點(diǎn)的話,那么前期可以考慮加一定力量,15及的時(shí)候力量50~60點(diǎn),敏30左右,其它幸運(yùn),石頭主打力量,這樣你就前期升級(jí)就不會(huì)很郁悶,而且15及進(jìn)戰(zhàn)1也比較強(qiáng),出了戰(zhàn)1(如果你安心刷,最好刷到5000以上,獎(jiǎng)25點(diǎn)屬性點(diǎn),)然后把獎(jiǎng)勵(lì)的屬性點(diǎn)全加幸運(yùn),以后每升一級(jí)按1敏6幸的比例配點(diǎn)等你拿了25任務(wù)弓以后,傷害不會(huì)低于前期全加幸的弓的。
希望朋友們可以進(jìn)來(lái)討論,小弟在這拋磚引玉了!
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