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發(fā)布時間:2012-04-19 11:33 來源:互聯網 作者:佚名
前言:陣法作為《神武》戰(zhàn)斗必不可少的元素,其作用不用多說,而陣法技能在戰(zhàn)局中更有神鬼莫測的功效,使得戰(zhàn)斗存在更多變數,更加跌宕起伏。只要隊伍人數達到五人,陣法就能生效,每個法陣都有不同的作用,并且互相克制,很有意思。而隊長學習對應的陣法技能后,戰(zhàn)斗中任何一位隊員都可以施放陣技。陣技的出彩之處,在于作用于多目標乃至全體目標,效果華麗且給力。下面,我們著重盤點一下《神武》八大陣法對應的陣法技能,看看它們各自都有什么神通。
神馬變身都是浮云:天覆陣-天翻地覆
該陣技能在一定回合內能讓敵方全體暫時失去變身效果,并提高本方全體速度。這不僅彌補了天陣降速度的缺陷,而且還能在對方擁有高級變身卡(如雪精靈、大葫蘆卡)時,減少敵方對我方傷害,避免被爆。
使用時機:敵方靠變身卡發(fā)揮優(yōu)勢,使得我方難以承受時
使用者:速度快過敵方輸出系的隊員,同樣都快的情況下,被封印者優(yōu)先使用
使用頻率:★★
給力度:★★★
物理系的噩耗:地載陣-以逸待勞
該技能能讓己方全體一定回合對敵傷害增加。地陣原本就加防御,用陣技后還加了傷害,彌補地陣攻擊方面的不足,而且使用后首次受到敵人物理(包括物理法術)攻擊時100%讓敵人中“畫地為牢”狀態(tài)(一定回合禁用物理攻擊且降低速度)??梢?,這個狀態(tài)是專門針對物理攻擊門派的。若敵方法系較多,這個陣技只能起到增加本方傷害的作用。
使用時機:敵方物理門派準備下回合攻擊我方,或敵方用攻寵守尸時
使用者:速度快過敵方輸出系的隊員,被封的優(yōu)先
使用頻率:★★
給力度:★★
最給力的壓制:風揚陣-寒風襲營
一定幾率讓敵方多個(最多5個)目標陷入“冰凍”狀態(tài)一定回合(不受攻擊,自己也無法行動)。這是一項非常給力的技能,簡直就是封印,而且還是群封,類似于五莊的乾坤妙法,就是給別人戴套套的法術。如果能造成敵方的輸出系都中冰凍狀態(tài),我方的壓力就會大大減小,給自己創(chuàng)造了一個良好的喘息機會。不過,要是中狀態(tài)的是寶寶,那效果就打了折扣。這個技能有點逆天,但好在是有幾率中招,想用這招完全逆轉戰(zhàn)局可不一定,但減少敵人對我方傷害是肯定的,還留給我方一點喘息時間來恢復火力,準備逆轉。
使用時機: 敵方輸出系基本沒倒下,我方想拉人怕被守尸時
使用者: 快過敵方輸出系的任何隊員,被封印者優(yōu)先
使用頻率:★★★★
給力度:★★★★
攻其不備:云垂陣-遮天蔽日
該陣技能讓敵方全體一定回合使用魔法消耗增加一半,同時,己方全體還能增加對敵的傷害結果。這個技能很猥瑣,專打軟肋!眾所周知,《神武》的魔法是很寶貴的,除了大唐,其他門派都依賴魔法。敵方魔法消耗加半,等于攻擊我方的回合數會減少,本來剩下的藍夠連續(xù)輸出5回合的,結果中招后只夠用3回合,等于迫對方提前吃藍,減少了對我方的傷害。敵方傷害減少,我方反而增加傷害結果,這一減一加,必定會讓敵方頭疼不已。如果敵方大唐太多也不怕,醫(yī)生和封系藍不夠,大唐也蛋疼。
使用時機:敵我雙方勢均力敵,進入拉鋸式持久戰(zhàn),敵方已有加藍操作
使用者: 最好是速度最快的隊員用
使用頻率:★★
給力度:★★★
全民變忍者:龍飛陣-潛龍勿用
該陣技能令我方全體隱身一回合,隱身后雖無法用法術,但一定回合受到任何傷害減少。這是一項非常有意思的技能,它可以讓我方全體隱身,和敵方玩捉迷藏,在敵方火力兇猛的情況下,可以有效避讓。雖然隱身狀態(tài)只有一回合,但只要把握好使用的時機,效果還是挺不錯的,除非敵方全是感知寶寶或者變貓女,而這種可能性幾乎為零。
使用時機:敵方火力一直在輸出,我方想拉人怕被守尸時
使用者:我方速度最快者。不過用該陣技前一定要跟隊里商量好,好讓隊員在隱身后有正確操作,以免浪費寶貴的機會。應當注意的是,使用該技能后切忌隊友使用法術。
使用頻率:★★★★
給力度:★★★★
加攻反震很犀利:虎翼陣-如虎添翼
該陣技能讓己方全體一定回合附加“虎翼”狀態(tài)(對敵傷害增加),狀態(tài)附加首回合受到敵人任何攻擊,都會反彈一半傷害給對方。這不是給己方全體加了高反震效果嗎?NO!應該是超級反震,連法術傷害都反!這個技能是獅駝嶺、龍宮、魔王等一切群秒門派的悲劇,效果很強大,不過只在附加狀態(tài)的首回合才有效,所以使用這個陣技需要很好把握時機才行,用得恰到時機,威力才能發(fā)揮。
使用時機: 敵方輸出系可以進行攻擊并且準備進行下一回合攻擊時(獅駝已變身,大唐沒休息,龍宮魔王沒被封)
使用者: 速度快過敵方輸出門派的隊員
使用頻率:★★★★
給力度:★★★★
打不中也是王道:鳥翔陣-鷙鳥翱翔
該陣技能為己方全體附加“翱翔”狀態(tài)(物理和法術躲避率增加)。雖然不知道躲避率增加了多少,但從我在幫戰(zhàn)中的實際試驗來看,效果還是比較可觀的。隊長5級陣技的情況下,附加了5回合狀態(tài),有3回合出現了躲避,其中有一次是兩個隊員都成功躲避,試驗證明一切,躲避率還是挺高的。
使用時機: 敵方群攻火力強大,我方需要拉人,需要防止敵方守尸時
使用者: 速度比敵方輸出門派快的隊員
使用頻率:★★★★
給力度:★★★★
無敵狀態(tài)一回合:蛇蟠陣-靈蛇出洞
該陣技能為己方全體一定回合內附加“靈蛇出洞”狀態(tài)(提高速度和物理命中率),狀態(tài)附加的回合,100%免疫敵人首次任何攻擊和詛咒指令。提高速度和物理命中倒是沒什么,不過100%免疫敵方首次攻擊類詛咒類指令就厲害了,這和方寸山的“分身術”非常像,而且是給我方全體加分身術。蛇蟠陣本來就是克制全法系的,陣技加了物理命中,顯然也是針對法系,至于100%免疫敵人首次法術攻擊,簡直是讓第一個出手的龍宮魔王做無用功。而且不僅針對全法系,對獅駝,大唐等物理門派也是有效的。總之是自己免疫了敵方第一次攻擊傷害,如果敵方只有一個人在守尸,那么完全不怕敵方守尸了。
使用時機:敵方法系持續(xù)輸出,我方封系控制不住,需要減少敵方火力壓力時,或敵方對我方守尸時
使用者: 速度快過敵方輸出系的任何隊員
使用頻率:★★★(對付五龍隊的陣法)
給力度:★★★★
八大陣法各有特色,陣法技能也層出不窮,在PK中的作用不容小覷,不僅有華麗的效果,更是讓戰(zhàn)斗變得更有激情,變數更多。當然,再牛的技能也敵不過犀利的配合,這一點可以說是《神武》中的真理,職業(yè)、特技也是如此。陣法技能強調的是團隊配合,如何抓住施放陣法技能的時機?更多技巧,更多戰(zhàn)術,就有待大家來《神武》,一起研究研究了。