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說(shuō)狙,有建議部分 全球使命(內(nèi)測(cè))

發(fā)布時(shí)間:2011-06-07 來(lái)源:QQ  作者:囧   編輯:kenny

 
老實(shí)說(shuō)我還是有點(diǎn)自虐精神的,一直是個(gè)AK黨,噴子橫行的時(shí)代,還是想了不少招來(lái)搞活。周四入手SVD一個(gè)月。之前有用過(guò),但是時(shí)間短沒(méi)總結(jié)。經(jīng)過(guò)3天的勞動(dòng),20場(chǎng)訓(xùn)練模式,35場(chǎng)競(jìng)技,10場(chǎng)PVE之后來(lái)說(shuō)說(shuō)狙,希望大家?guī)臀壹m正錯(cuò)誤。

首先說(shuō)說(shuō)在全球里我對(duì)狙的理解。全球使命的狙開鏡比較繁瑣的,我是用的滾輪開鏡子。這里特別說(shuō)明我是SVD不是AWP。和UMP一樣,我也測(cè)試了盲射。- -!很多人會(huì)認(rèn)為我多余,不打頭部死人的聚還盲射兼職找死。只個(gè)問(wèn)題先不說(shuō),我先說(shuō)說(shuō)開鏡部分。很多玩CS的人都知道一個(gè)很老的技術(shù),叫瞬鏡。也就是再CS里面基本同時(shí)按鼠標(biāo)左右鍵,讓子彈向中心目標(biāo)飛去的快速擊殺技術(shù)?;谶@個(gè)技術(shù),我測(cè)試了全球開鏡最快能到多塊。(測(cè)試用軟件按鍵精靈)。測(cè)試內(nèi)容:將按鍵精靈開啟到錄制腳本模式,直接進(jìn)入錄制。進(jìn)入全球使命進(jìn)入狙擊訓(xùn)練模式。完成訓(xùn)練,切回桌面看錄制腳本毫秒數(shù)。尋找開鏡開槍組合,右鍵按下(瞄準(zhǔn)模式)>滾輪(開鏡)>鼠標(biāo)移動(dòng)到(X,Y)>左鍵(開槍)>右鍵彈起(近掩體)。其中只看進(jìn)出掩體中間的毫秒數(shù)就行了,平均重復(fù)了3局的時(shí)間(每一槍都要進(jìn)出掩體,算平均值)。 如果求盡量射頭平均最快是1.6秒,要只是射到目標(biāo),一般能在1.3秒,要只是模糊的甩狙到位0.9秒已經(jīng)是最快了。當(dāng)然這里面很理論,很水,實(shí)際在打PVP時(shí)很少有機(jī)會(huì)做的到,除非預(yù)瞄二次定點(diǎn)后。由于效率比較低,在PVP中,狙的死亡率不高,但是有效殺人的數(shù)量也很低。35場(chǎng)競(jìng)技有30場(chǎng)我做的是K/D比對(duì),相比M4,AK比值相近,但是擊殺數(shù)明顯少了一半多點(diǎn)。

以上是一個(gè)籠統(tǒng)的測(cè)試簡(jiǎn)報(bào)。測(cè)試未必精,僅作參考。
噴子的狂野已經(jīng)不用說(shuō)了,有時(shí)候可以讓人做嘔?,F(xiàn)在的狙不是安逸黑槍了,時(shí)刻準(zhǔn)備被爆JU是家常飯了。如何用好狙?難道狙真的死了?我看還是有點(diǎn)戲的。
盲射,SVD盲射可以說(shuō)很無(wú)聊的想法,早在99年的時(shí)候CS單機(jī)本上有一個(gè)鳥狙+刀的打法曾經(jīng)在某些人的手里運(yùn)用的非常有玩頭。- -! 想到只個(gè)我邪惡了,近了某樓頂?shù)貓D,抗上我的SVD就沖到了對(duì)面平臺(tái)。射擊+槍托+射擊+槍托+射擊+槍托。。??赡苊?,也可能對(duì)面的噴子太爛,忽悠了一圈殺了7個(gè)。當(dāng)然要是被壓死在老家絕對(duì)做不到。(此為插曲,只是我邪惡的一次沖動(dòng))。之后在刀鋒,航天多次在掩體后盲射,能射到人是運(yùn)氣,殺掉人是**SHI。不過(guò)有一個(gè)好處,凡是沖過(guò)來(lái)的,一槍托能倒地的真不少。

以上有瞎扯嫌疑的,各位高手不要口水我。下面來(lái)電實(shí)際的。
狙,我的想法是開狙組,2個(gè)人一組,不分開,一個(gè)人死亡就原地等待,等另一個(gè)狙回到狙點(diǎn)。首先狙在實(shí)戰(zhàn)中本身有個(gè)觀測(cè)員和狙擊手2個(gè)人組成。在全球使命中中距離,要開鏡打AK黨速度不如人家,近距離有噴子更不用說(shuō)了。 遠(yuǎn)距離的優(yōu)勢(shì)是狙手所自豪的,但問(wèn)題也就出現(xiàn)了,什么是遠(yuǎn)距離。可以說(shuō)在全球使命里面員距離的確很遠(yuǎn)哈。要找個(gè)遠(yuǎn)距離目標(biāo)除非對(duì)地圖和掩體有相當(dāng)多的熟悉,真要找到芝麻大小的遠(yuǎn)距離目標(biāo)還是有一定難度的。2個(gè)人照目標(biāo)效率要高出1個(gè)人好多。其次,甩狙(跟狙)也就是跟蹤跑動(dòng)的目標(biāo),和,高速開鏡射擊,在只2種情況下,準(zhǔn)確率低不容易殺人,如果有2把SVD連射目標(biāo)擊殺對(duì)手的可能性就打很多了。這個(gè)理論還是要感謝2個(gè)先例,1,反恐里的雙輕狙組合,2,PLANTSID里面雷霆狙擊器只能2槍殺人的原則,造就了不少狙擊2人組。(- -)我承認(rèn)我腦子很邪惡!

測(cè)試內(nèi)容2,“卡”
在瘋狂的開鏡后,我承認(rèn)我為我的邪惡念頭要承擔(dān)后果了。連續(xù)高速開關(guān)瞄準(zhǔn)鏡,會(huì)跳幀(這是事實(shí))。耍AK 一般的幀數(shù)保持在55-62.就算有煙霧彈較多的時(shí)候,一般在32-45. 但是連續(xù)開關(guān)鏡時(shí),最低可以調(diào)到12幀,我是E8300的CPU, 9600GTX+ 的顯卡,4G內(nèi)存。之后為了邪惡的鏡,我把畫面效果開最低,最低幀數(shù)19。

以下僅狙擊部分給開發(fā)商的建議,主要是修改方向:
1,瞄準(zhǔn)射擊,非開鏡時(shí),可否考慮可以精準(zhǔn)的射出子彈。狙本身就是步槍,某些步槍加了鏡就是狙,不帶鏡的狙也是有**瞄準(zhǔn)架的。當(dāng)然在很多狙擊器在和步槍分家的時(shí)候吧某些東西省略了。再有,現(xiàn)階段的狙開鏡還是遵循了反恐的開鏡模式,我想只也是慣性思維出來(lái)的產(chǎn)物。既然AUG開鏡后只是放大目標(biāo),為什么狙不能不開鏡射人呢?

2,開鏡,其實(shí)開鏡和瞄準(zhǔn)姿態(tài)是可以連續(xù)完成的,也就是瞄準(zhǔn)剛按下時(shí),鼠標(biāo)滾輪就可以開鏡了。昨天尋找了下造作設(shè)置,很遺憾瞄準(zhǔn)和開鏡只能在鼠標(biāo)上完成,不能把某一個(gè)按鍵設(shè)置在鍵盤上。本來(lái)是想用右鍵瞄準(zhǔn),ALT開鏡節(jié)約右手某手指的操作,附加到左手大拇指上。

3,開鏡燒顯存,時(shí)候把開鏡的動(dòng)畫效果去除,就是那個(gè)縮放畫面的效果,縮放時(shí)掉幀不是一般的胸。另外,游戲中40以下的PING可以明顯感覺(jué),任何目標(biāo)進(jìn)出掩體不會(huì)有太大影響到顯示。但是PING一高,我都打提前量,猜對(duì)方啥時(shí)候出來(lái)。真的比較累的。這樣就夠不上競(jìng)技了,完全是看網(wǎng)速。就只個(gè)原因我個(gè)人是覺(jué)得,瞄準(zhǔn)就能射人和取消開鏡動(dòng)畫是有一定道理的。
以上暫時(shí)寫這么多,希望別沉了,測(cè)試3周后會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充實(shí)戰(zhàn)技術(shù)部分。

抵制恢復(fù)可見,抵制邪惡。。。
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