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發(fā)布時(shí)間:2024-12-16 09:52 來(lái)源: 作者:未知
TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)已正式結(jié)束,《黑神話:悟空》遺憾落選年度最佳游戲,其主創(chuàng)馮驥在第二日晚發(fā)文表達(dá)了對(duì)本次頒獎(jiǎng)典禮的感想,該發(fā)文被游戲博主 Rino 翻譯并搬運(yùn)刀外網(wǎng),并引起了部分玩家的吐槽。
微博全文:
TGA頒獎(jiǎng)已經(jīng)過去了一天,錯(cuò)峰出來(lái)說幾句心里話,想著也許對(duì)某些朋友有用,畢竟昨天沒機(jī)會(huì)上臺(tái)說。
1
這次的頒獎(jiǎng)典禮,恰逢我們發(fā)布了一個(gè)還算大的更新。對(duì)我個(gè)人而言,這個(gè)花了七年的項(xiàng)目,至此算是正式告一段落。
《黑神話:悟空》的四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(最佳動(dòng)作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國(guó)首次。最終拿到了最佳動(dòng)作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。
但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。
今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我特么白來(lái)了!
2
從昨天到現(xiàn)在,我也從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構(gòu)的方式表達(dá),笑死。
我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因?yàn)槲抑肋@些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。
如此自信卻沒得到他人的認(rèn)可,有點(diǎn)脾氣,很正常。
我其實(shí)……比你們更自信(參考我在知乎的第一個(gè)回答),年度游戲登臺(tái)的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上
在這款游戲的研發(fā)過程中,很多同事沒有我這么樂觀。他們可能因?yàn)橥孢^了太多的中間版本,難免覺得這個(gè)游戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時(shí)上線。
我在公司的一個(gè)主要工作,就是不斷安慰他們我們已經(jīng)做得很好了,產(chǎn)品一直在進(jìn)步。
是的,你不能只在已經(jīng)贏的時(shí)候才自信。
那不是自信,是對(duì)結(jié)果的復(fù)讀。
今天輸了,明天還可能會(huì)輸,可那又如何?
影響結(jié)果的因子太復(fù)雜,所以結(jié)果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什么——
做具體的事,做困難的事,做相信的事。
在做這些,當(dāng)然應(yīng)該自信。
3
有人說,一個(gè)從沒做過單機(jī)的團(tuán)隊(duì),做的第一款單機(jī)游戲取得如此的成績(jī),是一個(gè)小概率的偶然事件,未來(lái)也很難復(fù)制。
我想說這不是什么偶然,這是一個(gè)中國(guó)的文化,中國(guó)的人才,中國(guó)的營(yíng)商環(huán)境,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。
如果沒有早早就看到這個(gè)“必然”,我們不會(huì)如此堅(jiān)定做出這個(gè)選擇。這不是賭,是順勢(shì)而為。
游戲科學(xué)有幸參與并見證了這個(gè)“勢(shì)”的開始,我相信未來(lái)一定會(huì)有更多的同行,給全世界帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國(guó)故事。
4
有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來(lái)自《西游記》里的話——
世上無(wú)難事,只怕有心人。
在我的理解里,這句話并不是說,只要愿意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態(tài),那么困難與失敗就沒那么可怕,它們不會(huì)輕易打倒你。能與無(wú)法避免的難事從容周旋的人生,也會(huì)過得更加踏實(shí)。
因?yàn)殡y,才好玩。
5
為什么叫游戲科學(xué)?
當(dāng)我們決定用數(shù)學(xué)、物理,以及由此衍生出的基礎(chǔ)科學(xué)與工程學(xué)去分析與解決具體問題,不搞玄學(xué),不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個(gè)復(fù)雜的世界,看清那些遙遙領(lǐng)先的對(duì)手,究竟厲害在哪里。
如果有人不提具體問題,不講論據(jù)與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應(yīng)該考考他偏微分。
科學(xué)不是真理,科學(xué)是以實(shí)事求是的態(tài)度追求真理。
6
事實(shí)上,能做游戲,能玩游戲,已經(jīng)是非常幸運(yùn)的一群人。
這個(gè)世界還有很多根本沒有機(jī)會(huì)玩所謂3A游戲的人,有很多沒有使用過主機(jī)與電腦的人,有很多對(duì)現(xiàn)狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。
我想,越是這樣,我們?cè)揭?chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。
我一直相信,好游戲的最大價(jià)值,是讓這個(gè)世界幸福感的分布更公平了。
路還很長(zhǎng),風(fēng)還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強(qiáng)。
7
最后,希望黑神話的這個(gè)故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點(diǎn)勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點(diǎn)光亮,然后以平常心繼續(xù)前行。
希望大家都能繼續(xù)懷著自信與雄心,保持勇敢、誠(chéng)實(shí)與善良,踏實(shí)做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結(jié)果,一直走在取經(jīng)的路上,直到生命的最后一刻。
就像海明威說的那樣:這個(gè)世界很美好,值得為之戰(zhàn)斗。
外網(wǎng)主要的吐槽點(diǎn),是“沒搞明白這次年度游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我特么白來(lái)了”、“年度游戲登臺(tái)的演講詞兩年前就寫好了”這幾句話。一些人表示,馮驥的發(fā)言似乎是在抱怨,這讓他們失去了對(duì)馮驥的尊重。
當(dāng)然,并非所有老外都這樣想。仍有一些玩家力挺《黑神話》,認(rèn)為《宇宙機(jī)器人》拿下GOTY是索尼的鈔能力,并同樣對(duì)TGA的評(píng)選規(guī)則感到不解,也有很多國(guó)外玩家稱贊馮驥是個(gè)有氣質(zhì)的人,認(rèn)為他文化造詣很高。
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