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發(fā)布時(shí)間:2011-09-07 來源:17173 編輯:lihong
咱們還是以八股文形式開始:
一、火(焰擊術(shù),靈火),這個(gè)沒什么好討論的,兩個(gè)技能通通不加;天罡和火焰都是單體攻擊,天罡的效果遠(yuǎn)強(qiáng)于火焰。
二、修身,加血的技能。這個(gè)技能實(shí)在是雞肋得不行,加一點(diǎn)也就100血(還是110血?),有一點(diǎn)技能多加在防護(hù)上,血就不止少損失100點(diǎn)……
三、修念,增加命中的技能。1.5剛轉(zhuǎn)1.6時(shí),大家發(fā)現(xiàn)很難打中大猴子,紛紛開始加修念;隨著副本裝備的出現(xiàn),命中已經(jīng)不是問題,加不加都可以打中,為什么要加?
四、烈雷術(shù),風(fēng)系SS較為少見,大部分SS都是雷系的。這里最大的問題是7級烈雷還是8級烈雷。7級烈雷的好處是每次少102點(diǎn)魔法消耗,難受的是秒不掉無望森林,最多只能秒衡山的小妖;8級可以秒龍象門的小妖(秒不了般若門的),對帶小號練級和練寶寶都有利??磦€(gè)人愛好,我自己是8級雷,喝藍(lán)藥水比喝白開水還快,痛苦啊。
五、喚風(fēng)術(shù)+五行護(hù)身。由于沒有試驗(yàn)過,不好評價(jià)。風(fēng)比雷的傷害高很多,但少3個(gè)目標(biāo),練寶寶還需要帶另外一個(gè)可以秒怪的號,也很累。五行護(hù)身是雞肋。
六、最大爭議是修心。與世無爭,修心就只加一級,要想快意恩仇,修心加滿。不要只加3、5級,說快不快,說慢不慢,遇強(qiáng)不強(qiáng),遇弱不弱,自己窩心,別人惱火。加快出手的好處:骨魔第三層SS優(yōu)先出手,可以在第四回合先秒殺小妖,劍客不會受小妖阻擋。壞處:劍客在SS后面出手,本輪次的裂心效果享受不到。更大的壞處:副本中大家集中力量殺一個(gè)妖時(shí),你永遠(yuǎn)不能用震魂,如狼魂第一層的紅狼,乾坤第三層的大 BOSS,骨魔第四層的白骨精。
七、修武,我以為加一級就可以,實(shí)際是二級效果比一級好很多:修行中,九頭鳥基本咬不到;乾坤天上掉錢不會次次被砸;骨魔一層裂牙斷在加20敏時(shí)有可能躲過去。因此推薦加3點(diǎn);
八、獵手和防護(hù)(妖),我是和平我愛昆侖者,加滿;
九、獵手和防護(hù)(人),我是和平我愛昆侖者,不加,但我很怕死,防護(hù)人加一點(diǎn);
十、般若四象:每級提高1%元素傷害,看起來少,其實(shí)到84級是15%的增加是很可觀的,因此加滿;
十一、九星歸一:減少法力消耗。技能點(diǎn)不夠,就加一點(diǎn)。
十二、天罡墮星:俗稱原子彈,能加幾點(diǎn)就幾點(diǎn),越高越好。
這樣算下來,80級時(shí):烈雷7+修心8+修武3+獵手7+防護(hù)7+人防1+般若5+九星1+天罡5=44,因此需要修正部分技能:
六、修心少加一點(diǎn),7級;
七、修武,2點(diǎn);
九、防護(hù)人不加;
這樣就是:烈雷7+修心7+修武2+獵手7+防護(hù)7+般若5+九星1+天罡5=41,正好。
PS:82升級的技能點(diǎn)不要用,留到84級再加。
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