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發(fā)布時(shí)間:2024-08-12 17:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在二戰(zhàn)潛艇模擬類游戲UBOAT中,玩家可以通過陀螺儀和散布角度來使用魚雷瞄準(zhǔn),這種瞄準(zhǔn)操作比較復(fù)雜,部分玩家不知道具體要怎么操作,下面就為大家?guī)鞺BOAT魚雷瞄準(zhǔn)的操作方法,有需要的玩家可以參考。
uboat魚雷瞄準(zhǔn)方法
1. 下圖綠色為可輸入項(xiàng),藍(lán)色為輸出項(xiàng)。最終魚雷通過10陀螺儀和散布角度來確定射出后要偏轉(zhuǎn)多少角度。
2. 在目標(biāo)接觸設(shè)為可視化時(shí),這些角度可以通過側(cè)邊欄的方位角工具直接測(cè)得。
在船身上點(diǎn)一下,即為圓心,拉出的線即為相對(duì)于該船航向的夾角。此時(shí)0度表示艦船航向。
當(dāng)圓心設(shè)置在空白處時(shí),則以正北為0度。
3. 在禁用可視化的情況下,地圖只會(huì)顯示自己的船,不會(huì)顯示其他船只,這時(shí)候測(cè)量AOB就得采用描點(diǎn)法或估算法。
描點(diǎn)法就是每隔一段時(shí)間測(cè)量目標(biāo)的方位角和距離,描在地圖上,形成一條點(diǎn)列,以此指示目標(biāo)航向。
配合秒表可以同時(shí)測(cè)量航速。
再進(jìn)階一點(diǎn)可以脫離目視,通過水聽器提供的角度設(shè)定來確定方位角,畫出射線,進(jìn)而確定魚雷航跡在直接盲射。一般用于能見度差,距離較勁的情況。
4. 在此推薦使用兩種方法,長(zhǎng)寬法和航線法。
長(zhǎng)寬法是測(cè)量目標(biāo)在鏡頭中的的桅桿和船身的比值,與識(shí)別手冊(cè)上的標(biāo)準(zhǔn)值對(duì)比,通過三角函數(shù)的計(jì)算得到結(jié)果。
缺點(diǎn)是在AOB接近60以上時(shí)的誤差非常大。
航線法則是結(jié)合當(dāng)前地理位置和航線,判斷目標(biāo)的所屬的航線組和下一個(gè)節(jié)點(diǎn),指向這個(gè)節(jié)點(diǎn)的就是大致的航向。
缺點(diǎn)是只適用于空曠海洋,海岸的節(jié)點(diǎn)太過密集。
一些理論計(jì)算
計(jì)算1. 偏轉(zhuǎn)角
計(jì)算2. 相對(duì)坐標(biāo)系和誤差定義
計(jì)算3. 絕對(duì)坐標(biāo)系和偏轉(zhuǎn)角誤差
計(jì)算4. 誤差組成和極限誤差
在關(guān)聯(lián)目視鏡時(shí),我們可以得到精確到0.1度的方位角,而在水聽或者作圖盲射時(shí),方位角的精度為1度,這在3公里的距離上基本相當(dāng)于一個(gè)船身了,基本得靠運(yùn)氣才能盲射中。
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