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發(fā)布時間:2024-07-02 09:20 來源: 作者:未知
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》于上個月正式發(fā)售,因為游戲難度太高引起許多玩家不滿,但魂游的特色就是不斷地死亡、重復(fù),當(dāng)戰(zhàn)勝困難的時候就會獲得成就感,最近有外媒稱,覺得《黃金樹幽影》太難的話可能會不喜歡《黑神話:悟空》。
通過與F社一些專業(yè)者相談,筆者發(fā)現(xiàn)《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》并不能僅僅使用武力,而是要充分利用游戲中的一些道具、成長升級系統(tǒng)。也許有些偏執(zhí)的玩家不想?yún)⑴cRPG系統(tǒng),他們習(xí)慣了不斷的戰(zhàn)斗,但這些會非常困難。然而想說的是如果你覺得《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》困難,那么你很可能會不喜歡《黑神話:悟空》。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》有許多時候需要不斷的閃避,可能會三次四次甚至五次你才有反擊的機會。筆者試玩了兩個小時的《黑神話:悟空》,并同四位Boss進行了較量,Boss會進行一連串的攻擊,由于沒有格擋系統(tǒng),只能靠閃避,大多數(shù)情況是當(dāng)Boss進行四五次攻擊而你完美閃避之后才能對Boss進行兩到三次輕攻擊。
筆者發(fā)文的目標(biāo)不是說服玩家放棄《黑神話:悟空》,這是一部很有靈魂的游戲,但只是建議玩家如果你對魂系戰(zhàn)斗不熟悉的話,《黑神話:悟空》并不會因此對你友好。
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