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活俠傳夏侯蘭路線(xiàn)全部事件介紹說(shuō)明

發(fā)布時(shí)間:2024-06-24 17:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

在武俠類(lèi)角色扮演游戲活俠傳中,玩家可以對(duì)其中的女角色進(jìn)行攻略,其中有一個(gè)角色為夏侯蘭,玩家在走她的路線(xiàn)是會(huì)觸發(fā)許多事件,部分玩家不知道都有哪些事件,下面就為大家?guī)?lái)活俠傳中夏侯蘭路線(xiàn)的全部事件匯總,有需要的玩家可以參考。

夏侯蘭線(xiàn)事件匯總

涉及結(jié)局(指沒(méi)有夏侯蘭完全無(wú)法觸發(fā)的結(jié)局):恩怨的盡頭(be),行尸走肉(be),失寵(ge)

涉及物品:崆峒磨喝樂(lè),夏侯蘭的發(fā)帶,密密縫(裝備,屬性不如唐門(mén)的護(hù)心鏡)

涉及武功:無(wú)影爪,白猿通臂拳,雪山飛鴻爪,奪魄幽靈爪,千刀萬(wàn)剮殺

事件一

關(guān)鍵事件

第二年四月上旬

1.1,初次見(jiàn)面,需要去崆峒留學(xué)并選擇加入奪魄門(mén)才能觸發(fā)偷衣服事件(經(jīng)過(guò)測(cè)試無(wú)影爪學(xué)不學(xué)無(wú)所謂)

1.2,第一個(gè)輪盤(pán)roll點(diǎn)

1.2.1,被偷襲,與夏侯蘭線(xiàn)失之交臂

1.2.2,防御成功 進(jìn)入第一次戰(zhàn)斗(需要打贏)打輸和被偷襲成功一個(gè)結(jié)果

1.3.1,隨后進(jìn)入第二次戰(zhàn)斗堅(jiān)持幾回合或者打輸不能贏(打贏對(duì)面師傅會(huì)出手點(diǎn)穴之后劇情與被偷襲一樣)

1.4,勇敢地出發(fā)和堅(jiān)強(qiáng)的出發(fā)哪個(gè)都行

1.5,進(jìn)入第三次戰(zhàn)斗,輸贏無(wú)所謂夏侯蘭都會(huì)出來(lái)救場(chǎng)

1.6,第一個(gè)抉擇隨便選

1.7,第二個(gè)抉擇

1.7.1,如果選擇平禮相謝會(huì)獲得一本武功但是錯(cuò)過(guò)夏侯蘭線(xiàn)

1.7.2,選拜師成功進(jìn)入夏侯蘭線(xiàn)

拜師之后崆峒會(huì)多出一個(gè)奪魄森林的選項(xiàng)

之后選擇奪魄森林就可以提高夏侯蘭好感度(想要在雪山事件中避免夏侯蘭師傅死亡,好感度十分關(guān)鍵,建議在此時(shí)猛猛刷好感,順便刷武學(xué),不用擔(dān)心之后沒(méi)地方點(diǎn)武功,之后的南宮事件有很多時(shí)間點(diǎn)可以點(diǎn))

奪魄森林事件合集(不會(huì)因?yàn)樾南喔叩陀绊懯录Ч?

在奪魄森林練功使得好感度上升到一定程度時(shí)大概率觸發(fā)心上人更改事件

選擇長(zhǎng)得高挑窈窕

選擇文靜優(yōu)雅

即可改變心上人為夏侯蘭

另外在奪魄森林練功達(dá)到一定次數(shù)可能觸發(fā)的事件:夏侯蘭與大師兄的往事

事件二

物品獲取

第二年五月下旬觸發(fā)季試

2.1,抉擇是否挑戰(zhàn)

2.1.1,挑戰(zhàn)正常進(jìn)行劇情

2.1.2,不挑戰(zhàn)也會(huì)被強(qiáng)行推上去觸發(fā)后續(xù)劇情

2.2,第一個(gè)輪盤(pán)

2.2.1,南宮淺勝利,戰(zhàn)斗勝利繼續(xù),失敗則被師傅鍛煉加屬性

2.2.2,南宮淺敗北,戰(zhàn)斗勝利繼續(xù),失敗則被師傅鍛煉加屬性

2.3,第二個(gè)輪盤(pán)

2.3.1-2.3.4,四個(gè)選項(xiàng)結(jié)果一樣,戰(zhàn)斗勝利繼續(xù),失敗則被師傅鍛煉加屬性

2.4,第三個(gè)輪盤(pán)

2.4.1,丐幫狂犬(樊嘯天)勝利觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)劇情獲得物品(崆峒磨喝樂(lè)),失敗則被師傅鍛煉加屬性

2.4.2,華服貴女(上官螢)勝利觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)劇情獲得物品(崆峒磨喝樂(lè)),失敗則被師傅鍛煉加屬性

2.4.3,縞衣劍少(瑞笙)勝利無(wú)劇情,失敗觸發(fā)劇情(在后續(xù)次年五月上旬上雪山時(shí)會(huì)給武功雪山飛鴻爪)

勝利事件

勝利物品

事件三

影響不大

第二年十月上旬

3.1,選擇去打拳散心則獲得一次武功加點(diǎn)機(jī)會(huì),無(wú)其他劇情

3.2,選擇堅(jiān)持怒睡有夏侯蘭額外劇情

3.3,抉擇對(duì)后續(xù)劇情無(wú)影響

事件四

需要選對(duì)

第二年十二月下旬(觸發(fā)廣州唐門(mén)入侵事件)

4.1,戰(zhàn)役輸贏不影響后續(xù)劇情

4.2,第一次抉擇

4.2.1,選憑什么會(huì)繼續(xù)劇情觸發(fā)夏侯蘭救場(chǎng)劇情

4.2.2,背叛,兩場(chǎng)戰(zhàn)斗打贏會(huì)導(dǎo)致小師妹和掌門(mén)身死觸發(fā)結(jié)局被煮的狗,打輸則自己死

4.3,觸發(fā)與唐衫的戰(zhàn)斗,無(wú)論輸贏都觸發(fā)后續(xù)劇情

事件五

關(guān)鍵劇情分支節(jié)點(diǎn),會(huì)決定三個(gè)結(jié)局到底觸發(fā)哪一個(gè)

由于選項(xiàng)和事件眾多且冗長(zhǎng),尚且不明細(xì)到底是什么因素決定最終結(jié)局走向,決定以線(xiàn)性描述劇情,即跟隨本攻略指南可觸發(fā)該結(jié)局,但不排除有其他的選擇可以出發(fā)該結(jié)局

第三年一月上旬,大師兄回歸

5.1,一月中旬,輪盤(pán)選擇是否跟隨大師兄

5.1.1,不需要會(huì)導(dǎo)致大師兄重傷歸來(lái)

5.1.2 不需要我和趙活就夠了,會(huì)觸發(fā)5.2的抉擇

5.2,抉擇需要多帶幫手嗎

5.2.1,真拿你沒(méi)辦法,會(huì)跟著大師兄同去解開(kāi)飛石幫誤解,有夏侯蘭相關(guān)劇情

5.2.2,我才不要去結(jié)果與5.1.1選項(xiàng)一致會(huì)導(dǎo)致大師兄重傷

選擇5.1.2和5.2.1跟隨大師兄去解開(kāi)飛石幫誤解

下方兩個(gè)選擇無(wú)影響

5.3,輪盤(pán)選擇,大師兄出招選擇(此處抉擇不重要)

5.3.1穩(wěn)健的招式,夏侯蘭師傅的話(huà)較少,后續(xù)與福韞同行

5.3.2冒險(xiǎn)的招式,夏侯蘭師傅的話(huà)較多,后續(xù)與龍湘同行

至此作為事件五上半節(jié)點(diǎn)(可儲(chǔ)存檔案)

下半采用線(xiàn)性描述

在碰到金烏上人用計(jì)殺大師兄前有一個(gè)輪盤(pán)選擇和戰(zhàn)斗(對(duì)后續(xù)劇情無(wú)影響)

無(wú)論如何選擇大師兄都會(huì)重傷身亡(大師兄死后會(huì)觸發(fā)瑞杏的選擇,可以選擇花費(fèi)10個(gè)天命點(diǎn)救大師兄,或者5級(jí)醫(yī)學(xué)滿(mǎn)足一定條件做出正確選項(xiàng)救活大師兄)

選擇跟金烏上人對(duì)戰(zhàn),(選擇小梅對(duì)戰(zhàn)需要一定好感度,不然處于蒙面狀態(tài)打輸就會(huì)死)

之后繼續(xù)劇情,二次對(duì)上金烏上人的選擇(非常關(guān)鍵,會(huì)影響結(jié)局)

恩怨的盡頭

戰(zhàn)敗與戰(zhàn)勝后中招結(jié)果相同(之后選項(xiàng)隨便選)

直到后續(xù)五月上旬金烏上人會(huì)再次上面打擾小師妹的婚禮

選擇不講武德群毆,戰(zhàn)敗,門(mén)人盡散

五月下旬夏侯蘭師傅會(huì)來(lái)找你上崆峒報(bào)仇

路上會(huì)送你武功(奪魄幽靈爪),解無(wú)塵也會(huì)一同前往

武功奪魄幽靈爪

路上會(huì)有四次戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),小蘭和解無(wú)塵沒(méi)差,打贏了會(huì)加夏侯蘭的好感度(雖然這種時(shí)候了,好感度已經(jīng)沒(méi)什么用了就是)

最后會(huì)上崆峒觸發(fā)與金烏上人的戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗中瀕死師傅會(huì)復(fù)活你一次)

打輸了死(含恨而亡)

戰(zhàn)勝觸發(fā)結(jié)局,恩怨的盡頭

行尸走肉與失寵結(jié)局

戰(zhàn)勝金烏上人,輪盤(pán)選回避

大師兄瀕死劇情中可以選猴兒酒(五月上旬到下旬期間去后山可以觸發(fā)相關(guān)劇情,拿到猴兒酒后雪山有猴兒酒相關(guān)劇情)

五月上旬后續(xù)金烏上人會(huì)再次上面打擾小師妹的婚禮

選擇單挑殺了金烏上人(方便,群毆贏了要多打五場(chǎng)戰(zhàn)斗,且劇情偏向崆峒派)

五月下旬夏侯蘭師傅會(huì)來(lái)找你上雪山,并先在唐門(mén)暫住

樹(shù)屋規(guī)格選高級(jí)樹(shù)屋能加好感(想要在雪山事件中避免夏侯蘭師傅死亡,好感度十分關(guān)鍵)

在五月下旬底唐門(mén)會(huì)議中會(huì)多出雪山行選項(xiàng),選擇即可

上山途中會(huì)有練功(直接加好感度)與覬覦夏侯蘭的人戰(zhàn)斗事件(戰(zhàn)勝加好感度)其中有個(gè)淫賊的需要?dú)⒘瞬偶雍酶?,放走?huì)降低好感

至此事件五結(jié)束

事件六

雪山事件,夏侯蘭專(zhuān)屬劇情

6.1,轉(zhuǎn)盤(pán),你們的午飯

6.1.1,加好感

6.1.2,加好感

6.1.3,打贏加好感,打輸死

如果先前季試輸給瑞笙此處會(huì)送你武功,雪山飛鴻爪

修煉武功會(huì)增加好感度,事件與之前練功相同

蓋房子會(huì)加好感度,且有額外劇情(需要說(shuō)明的是,幾乎要把所有行動(dòng)點(diǎn)用在蓋房子上才能使房子建成)

休息會(huì)降好感度

6.2,七月上旬觸發(fā)往事談話(huà)

6.2.1,選好,好感度不加不減

6.2.2,不要會(huì)減好感度,但是劇情同上

6.3,七月中旬觸發(fā)第三香事件

6.3.1,見(jiàn)證決戰(zhàn)(夏侯蘭會(huì)贏)

6.3.2,主動(dòng)請(qǐng)纓,需要roll

打贏后續(xù)劇情6.3.1

打輸,死

6.4,夏侯蘭的決定

6.4.1,無(wú)情殺害,獲得酒,肉干,500兩

6.4.2,放過(guò)會(huì)有物品roll點(diǎn)

6.5,第三香給的東西

6.5.1,武功(千刀萬(wàn)剮殺)

6.5.2,丹藥,沒(méi)找到使用方法(可能有隱藏劇情)

6.5.3,菊花酒,背包沒(méi)酒的選這個(gè)避免后續(xù)劇情無(wú)法觸發(fā)

6.6,師傅傳功

6.6.1,抵抗,之后需要roll點(diǎn)

6.6.2,接受,師傅死亡6.6,師傅傳功

6.8,與夏侯蘭對(duì)戰(zhàn)

6.8.1,戰(zhàn)勝,師傅存活,和你回唐門(mén)

6.8.2,死(與花合葬)

事件七

行尸走肉和失寵分歧點(diǎn)

一月中旬

7.1,唐門(mén)留下或離開(kāi)抉擇

7.1.1,對(duì)不住,師父,我意已決,夏侯蘭會(huì)和你一同留在唐門(mén)(沒(méi)有創(chuàng)建西武林盟,打絕頂高手,刺殺瑞笙)打贏全部戰(zhàn)斗,瑞笙死,觸發(fā)結(jié)局失寵

補(bǔ)充:創(chuàng)立西武林盟,應(yīng)該只要打贏全部戰(zhàn)斗,都有可能觸發(fā)結(jié)局失寵,但是我沒(méi)試過(guò)

7.1.2,我聽(tīng)你的,和夏侯蘭一起離開(kāi),觸發(fā)結(jié)局行尸走肉

一些補(bǔ)充點(diǎn):夏侯蘭的發(fā)帶和密密縫的獲取可能與大師兄的猴兒酒有關(guān)(在大師兄死后夢(mèng)中選擇喝猴兒酒,再去后山現(xiàn)實(shí)中拿到猴兒酒,在雪山擊殺第三香或不選菊花酒,就會(huì)喝猴兒酒)

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