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前PS負(fù)責(zé)人表示希望統(tǒng)一平臺(tái) 結(jié)束主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)

發(fā)布時(shí)間:2024-06-24 10:30 來源:  作者:未知

 

近日,前PlayStation負(fù)責(zé)人Shawn Hayden在IGN Live討論會(huì)上與其他的專家一起討論了游戲的未來,從《堡壘之夜》到云流媒體,他表示希望主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,統(tǒng)一為單一平臺(tái)會(huì)更好。

當(dāng)主持人詢問Shawn Hayden,未來玩家們將在哪個(gè)平臺(tái)上玩游戲。Hayden表示“無法預(yù)測(cè)”,但他認(rèn)為主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)該結(jié)束了,“如果只使用一種標(biāo)準(zhǔn)的主機(jī),世界將更加美好。并且平臺(tái)之爭(zhēng)將一去不復(fù)返?!?

隨后Hayden解釋稱目前的游戲機(jī)架構(gòu)都類似,無論是PS5、XSX/S等新一代主機(jī),還是高端PC機(jī),支持游戲體驗(yàn)的核心技術(shù)基本都一樣。

Hayden說:“如果你看過Xbox和PlayStation的架構(gòu),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都是由AMD制造的”。他指出在PS3和Xbox360時(shí)代,它們的架構(gòu)差別很大,“要想在這兩款主機(jī)上做多平臺(tái)游戲,開發(fā)者的頭發(fā)都會(huì)變白的。”

Hayden還表示在主機(jī)歷史上,“任何一代主機(jī)的全球安裝量都從未超過2.5億”。如今主機(jī)游戲發(fā)展也趨于平穩(wěn),幾十年來一代人的主機(jī)用戶總數(shù)一直保持不變。

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