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《寂靜嶺2》原版開發(fā)者希望重制版多改動(dòng)未能如愿

發(fā)布時(shí)間:2024-06-07 09:11 來(lái)源:  作者:未知

 

近日《寂靜嶺2:重制版》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受日媒Fami通采訪,談及重制版的制作過(guò)程。岡本基表示,一些《寂靜嶺2》原版開發(fā)者希望重制版能做出更多改動(dòng),但負(fù)責(zé)重制工作的Bloober Team對(duì)他們的要求提出質(zhì)疑。

岡本基被問(wèn)及在保留《寂靜嶺2》原版最佳元素的同時(shí),加入新元素是否很難取得平衡時(shí),他回答說(shuō):“是的,沒(méi)錯(cuò)?!?

岡本基又補(bǔ)充道:“但實(shí)際上,包括原版怪物設(shè)計(jì)師伊藤暢達(dá)(Masahiro Ito)、音效設(shè)計(jì)師山岡晃(Akira Yamaoka)在內(nèi)的日本員工都說(shuō)‘我們想改動(dòng)這部分內(nèi)容’。而Bloober Team則經(jīng)?;卮鹫f(shuō)‘不,我們不想改動(dòng)這部分內(nèi)容’!”

“有時(shí)意見會(huì)發(fā)生沖突,但最終我們還是成功了。我想你能在最新預(yù)告中看到,雖然《寂靜嶺2》以現(xiàn)代風(fēng)格重生,但我們保留了原版的優(yōu)良品質(zhì)?!?

岡本基又被問(wèn)及原版開發(fā)者為何如此熱衷于對(duì)游戲進(jìn)行改動(dòng)時(shí),他表示或許他們想利用這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行一些創(chuàng)新,而不是重走老路。他說(shuō):“畢竟游戲創(chuàng)作者不想將自己創(chuàng)作的東西重做一遍,他們不想讓人們玩同樣的東西。這就是為何他們想在重制版中改變很多東西。”

“由于Bloober Team是原版的忠實(shí)粉絲,他們的堅(jiān)持才讓重制版如此忠于原作。如果重制版是由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)的話,那么重制版可能完全不同?!?

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