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發(fā)布時(shí)間:2024-05-29 11:41 來源: 作者:未知
不知道為什么,大家對(duì)于SLG的怨氣越來越大了,隨便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥責(zé)SLG游戲的評(píng)論。
這些抱怨,都圍繞著“肝氪”兩個(gè)關(guān)鍵字眼。但事實(shí)上,這并不是SLG這個(gè)品類鏟除不掉的惡疾,之所以形成這種印象,是因?yàn)槠奉愔械漠a(chǎn)品擺爛、圈錢風(fēng)氣盛行,并且大家還紛紛效仿頭部廠商對(duì)游戲以及玩家不負(fù)責(zé)、不上心的行事態(tài)度。久而久之,玩家自然會(huì)逐漸心寒,甚至對(duì)整個(gè)品類失去信心,提到SLG就PTSD也不難理解。
但是,《世界啟元》讓這一切都有了改變,我似乎看到了一個(gè)愿意對(duì)玩家負(fù)責(zé)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)做出的SLG應(yīng)該是什么樣。
無門檻的SLG,《世界啟元》做了什么
在當(dāng)前一些SLG老產(chǎn)品中,廠商一直都不怎么重視玩家的體驗(yàn),不斷為老玩家深挖付費(fèi)坑,還不斷縮減新玩家的福利。新玩家一進(jìn)游戲就陷入無將可用、無地能打的窘迫局面。
在玩家只能靠著一次次地試錯(cuò)摸索前進(jìn)的情況下,這些SLG偏偏還有著極高的試錯(cuò)成本。有時(shí),一個(gè)配將失誤,帶來的就是一整個(gè)賽季的無所事事。玩家根本還沒來得及感受到SLG的魅力,游戲進(jìn)程直接被阻斷了,這樣游戲體驗(yàn)自然不會(huì)覺得SLG有什么樂趣。但SLG真的有必要對(duì)玩家這么苛刻嗎?像《世界啟元》這樣降低游戲的進(jìn)入門檻,是不是更容易被玩家接受呢?
在游戲首次曝光以來,《世界啟元》就一直主打與玩家交朋友。為此,他們特意喊出了“福利管夠,交個(gè)朋友”的口號(hào)。免費(fèi)就能領(lǐng)取100次抽卡機(jī)會(huì),完成任務(wù)和參與活動(dòng)還能額外免費(fèi)領(lǐng)取2萬金幣。要知道,在SLG中抽卡是提升游戲?qū)嵙Φ闹匾緩剑妒澜鐔⒃吩谟螒虺跗诰兔赓M(fèi)贈(zèng)送如此海量的金幣,在展現(xiàn)他們誠(chéng)意的同時(shí),也表明了他們樂于為玩家解壓的態(tài)度。玩家用前期免費(fèi)贈(zèng)送的這些資源,能夠平穩(wěn)地渡過新手期,大幅減緩了發(fā)育壓力?!妒澜鐔⒃酚眯袆?dòng)表示了做好SLG沒那么難。
這時(shí),有一些資深的SLG玩家可能會(huì)說,SLG就算金幣多也沒用,因?yàn)闀?huì)有鎖卡設(shè)計(jì),只要你沒充夠,用免費(fèi)送的金幣和抽卡次數(shù)根本抽不到比較強(qiáng)的武將。誠(chéng)然,這是很多SLG玩家都知道的“潛規(guī)則”,但《世界啟元》打破了這個(gè)潛規(guī)則。無論是官方公布的信息,還是玩家、主播的反饋,都證明了游戲并不存在“鎖卡”機(jī)制。
從官方公布的數(shù)據(jù)來看,《世界啟元》出五星英雄的平均概率為6.66%,遠(yuǎn)高于同品類出五星的概率,并且存在20抽保底機(jī)制,20抽的數(shù)量也低于同品類游戲保底抽數(shù)。在五星出卡概率高、保底次數(shù)低并且不鎖卡的情況下,玩家想抽到心儀的英雄那還不是易如反掌?
而就幾次測(cè)試的表現(xiàn)來看,玩家普遍在2-3次五連就能抽得金色英雄。并且,不少玩家通過官方送的免費(fèi)抽卡次數(shù)就抽出了喬瓦娜、華帝、尤里烏斯等強(qiáng)力英雄,成功圓夢(mèng)三皇。在一些鎖卡的SLG中,這種情況是萬萬不可能發(fā)生的。在沒充夠之前,無論玩家怎么搞玄學(xué),都無法獲得心怡的武將,前面的投入都將會(huì)打水漂。
《世界啟元》沒有像其他SLG一樣將鎖卡當(dāng)作一種逼氪手段,而是始終站在玩家立場(chǎng)優(yōu)化體驗(yàn)。強(qiáng)力英雄的獲取概率提高后,玩家可玩的、可選的隊(duì)伍陣容將會(huì)更多,能夠讓更多玩家感受SLG的游戲魅力。
而照顧所有玩家的游戲體驗(yàn),也是《世界啟元》的又一大良心特色。比如那些喜歡攢資源的“囤囤黨”們,就算送了他4萬金幣,他們也會(huì)“按兵不動(dòng)”,不舍得花費(fèi)這些資源?;蛘哌\(yùn)氣比較非的玩家,也可能完全沒有出貨。為了避免這種情況出現(xiàn)影響玩家體驗(yàn),《世界啟元》選擇進(jìn)一步福利加碼。
游戲通過簽到免費(fèi)直送五星英雄卡,藍(lán)牙王、漢尼、獨(dú)眼元帥等強(qiáng)力英雄通過簽到即可領(lǐng)取。而且這些英雄并不是無用的雞肋角色,而是戰(zhàn)力強(qiáng),泛用性廣的角色,比如藍(lán)牙王、漢尼、獨(dú)眼元帥組成的簽到隊(duì),不僅能在開荒期大放異彩,在打仗中也是一把好手。簽到隊(duì)完全可以幫助新手玩家平穩(wěn)度過第一賽季,擁有一個(gè)賽季還不錯(cuò)的SLG體驗(yàn)。
通過一系列福利,《世界啟元》為玩家搭建起了從游戲初期開荒到上陣殺敵的一系列準(zhǔn)備工作。氪金的問題解決了,那么在降肝減負(fù)方面《世界啟元》又會(huì)有怎樣獨(dú)到的設(shè)計(jì)優(yōu)化呢?
好玩的策略,沒那么累
除了讓新玩家望而生畏,市面上的策略游戲也在用繁瑣得不能再繁瑣的游戲設(shè)計(jì),一步步地“逼死”老玩家。好不容易趕上個(gè)休息日,又要在游戲開荒,鋪路、配將、打地、城建,還要跟隨盟主指令到處打城,一系列操作下來,感覺在游戲內(nèi)上了個(gè)班。玩一款游戲,真的要這么累嗎?
答案當(dāng)然是否定的!《世界啟元》針對(duì)SLG玩家的痛點(diǎn),做了一些列降肝減負(fù)的設(shè)計(jì)。最直觀的就是隊(duì)伍組成機(jī)制的優(yōu)化。陣容不卡費(fèi),費(fèi)與兵種綁定,而非與英雄綁定,玩家可以直接上陣完整的、最強(qiáng)英雄陣容,這種能按照心意排兵布陣的方式,不僅方便了玩家,更為游戲增加了策略性和真實(shí)感,畢竟,哪有人上陣打仗前還要坐在城中苦苦等待城建升級(jí)的。
并且,為了進(jìn)一步方便玩家,游戲還有著“英雄等級(jí)互換機(jī)制”,在抽到了新的更適合當(dāng)前陣容的英雄時(shí),玩家之前所做的培養(yǎng)不會(huì)白白浪費(fèi),英雄等級(jí)互換機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)英雄的無縫切換,等級(jí)直接繼承,對(duì)漫長(zhǎng)的培養(yǎng)過程說不,玩家只需要揮斥方遒,培養(yǎng)什么的,有一次就夠了。
而在隊(duì)伍搭配的過程中,《世界啟元》還提供“光速練級(jí)”機(jī)制,幫助大伙陣容盡快成型。光速練級(jí)機(jī)制可以讓英雄快速提升等級(jí),使用之前任何和活動(dòng)存下的特訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)就可一鍵將英雄升級(jí)到40,并且到達(dá)40級(jí)后,玩家還可通過瞬時(shí)演練功能中的自動(dòng)戰(zhàn)斗練級(jí)繼續(xù)提高英雄等級(jí),最高可以升到45級(jí)。
等級(jí)互換與光速練級(jí)猶如一招組合技,簡(jiǎn)單有效的擊破了SLG中一直存在的升級(jí)慢、上陣難的問題。這種即出即用的方式,讓玩能家迅速將自己的配將理解應(yīng)用在實(shí)戰(zhàn),不僅成為了減負(fù)的一種方式,更能讓玩家感受到排兵布陣的樂趣。
另外,游戲中還擁有技能直享、科技研究加速、追趕機(jī)制等一系列利于玩家發(fā)育的內(nèi)容。比起進(jìn)度落后就要挨打,武將必須一個(gè)個(gè)練級(jí)的傳統(tǒng)SLG,“發(fā)育不難”是《世界啟元》帶給玩家的全新感受。無論游戲時(shí)間是否充裕;無論入坑的時(shí)間早晚;無論對(duì)SLG開荒是否輕車熟路,《世界啟元》都能讓玩家獲得還不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
并且,針對(duì)SLG玩家一直怨聲載道的鋪路問題,《世界啟元》給出了自動(dòng)鋪路的解決方案,玩家只需要規(guī)劃好目的地,游戲的AI就會(huì)自動(dòng)幫玩家鋪路到指定位置,省心又省力,進(jìn)一步解放玩家的游戲壓力。
《世界啟元》的優(yōu)化不僅照顧到了每個(gè)玩家,更輻射到了同盟之中,獨(dú)有的自動(dòng)攻城、聯(lián)盟要塞等設(shè)計(jì),將玩家從繁瑣的攻城任務(wù)中解放出來,成員們不用再如同上班一樣隨時(shí)盯著手機(jī),更不用在休息的時(shí)間設(shè)置鬧鐘提醒打城。只要聯(lián)盟管理者在要攻打的城市附近建立攻城營(yíng)地,聯(lián)盟成員就可將部隊(duì)調(diào)動(dòng)至攻城營(yíng)地中,可以由聯(lián)盟管理指揮自動(dòng)攻城。
一切的優(yōu)化,帶來的是更加省心的游戲體驗(yàn),玩家不用在處心積慮的研究繁瑣的操作,可以將重心全部聚焦于SLG的策略謀劃與腦力博弈中,回歸這類游戲的初衷。
持續(xù)進(jìn)化,《世界啟元》整頓SLG市場(chǎng)
當(dāng)然,想要將SLG做好,光是去其糟粕是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,《世界啟元》最難能可貴的它在題材中做出了多出的創(chuàng)新,不僅還原了《文明》系列的攀科技、搶奇觀、跑貿(mào)易等經(jīng)典玩法,還創(chuàng)造性地制作了空戰(zhàn)的玩法體系。在大世界的沙盤博弈上,讓玩家擁有更豐富和更具深度的策略玩法。最直觀的表現(xiàn)在兵種上,坦克、飛機(jī)等熱兵器的登場(chǎng)讓戰(zhàn)場(chǎng)煥然一新。玩家終于可以告別傳統(tǒng)三國(guó)和冷兵器的題材,體驗(yàn)更具現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)帶入感的立體化戰(zhàn)爭(zhēng)。
除了地面作戰(zhàn)單位,空中作戰(zhàn)單位同樣令人驚喜,玩家在進(jìn)入到火器時(shí)代和工業(yè)時(shí)代后即可解鎖空戰(zhàn)玩法,戰(zhàn)斗氣球、轟炸機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)等各種飛行武器都會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),運(yùn)用這些單位,玩家能夠在游戲中實(shí)現(xiàn)跨越地形的空對(duì)地打擊,為開拓者提供更有策略深度的空戰(zhàn)玩法體驗(yàn)。
玩家在使用飛機(jī)對(duì)地面部隊(duì)進(jìn)行打擊時(shí),對(duì)手也可以架設(shè)防空炮進(jìn)行反制,想要拆除防空炮就需要地面部隊(duì)的幫助。各種部隊(duì)關(guān)系間相生相克,相輔相成,更貼近千變?nèi)f化,錯(cuò)綜復(fù)雜的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可以用海陸空三位一體的作戰(zhàn)方式,衍生出更多的戰(zhàn)爭(zhēng)策略博弈,這也為玩家之間的對(duì)抗創(chuàng)作出無限的空間與樂趣。
除了具有殺傷性的作戰(zhàn)兵種,【起飛測(cè)試】中還將推出戰(zhàn)略級(jí)空中運(yùn)輸單位——運(yùn)輸機(jī)。它能夠在一定范圍內(nèi)空投隊(duì)伍,起到超越地面障礙進(jìn)行遠(yuǎn)距離突襲的作用。運(yùn)輸機(jī)的出現(xiàn),改變了SLG游戲圍繞特定位置進(jìn)行攻防的傳統(tǒng)模式,為戰(zhàn)場(chǎng)創(chuàng)造了更多變數(shù),用他們逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局也未嘗不可。
在空戰(zhàn)這一特殊玩法的加持下,《世界啟元》還與國(guó)之重器殲-20驚喜聯(lián)動(dòng),玩家可以在游戲中與這架五代最強(qiáng)機(jī)并肩戰(zhàn)斗,運(yùn)用殲-20隱身、超遠(yuǎn)程打擊和信息化作戰(zhàn)的三大特點(diǎn),對(duì)游戲中的敵人進(jìn)行精確打擊,牌面拉滿。
更讓人驚喜的是,官方已經(jīng)承諾,所有殲20相關(guān)游戲內(nèi)容將完全免費(fèi)。登陸動(dòng)畫、主城批復(fù)、紀(jì)念卡、頭像框等一系列聯(lián)動(dòng)內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)可以靠白嫖獲取。如此重磅的聯(lián)動(dòng),卻以免費(fèi)的方式呈現(xiàn)在玩家面前,從中表現(xiàn)的是《世界啟元》滿滿的誠(chéng)意,這個(gè)0門檻接近殲20的機(jī)會(huì),不僅拉近了玩家與這架國(guó)之重器的距離,還拉近了《世界啟元》與玩家的距離,讓人對(duì)《世界啟元》更加充滿期待。
通過對(duì)《世界啟元》測(cè)試階段的梳理總結(jié)可以看出,他們已經(jīng)在“降肝減氪”上花費(fèi)了很多功夫,并且收到了玩家的廣泛好評(píng)。但對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這些看似困難的改動(dòng)其實(shí)只是把游戲做好的基本功,對(duì)于玩法的無盡想象,才是他們真正區(qū)別于其他SLG的殺手锏。這也正是《世界啟元》推動(dòng)SLG品類進(jìn)化的關(guān)鍵所在?!妒澜鐔⒃窂慕衲?月首曝至今不足3月,但已經(jīng)取得了非常多的突破,但他們?nèi)匀晃磥砣匀徊豢上蘖?,之后還會(huì)給策略手游玩家?guī)碓鯓痈蟮捏@喜,我們拭目以待。
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