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制作人稱《對馬島》與《刺客信條:影》比沒意義

發(fā)布時間:2024-05-24 10:21 來源:  作者:未知

 

日前,《刺客信條:影》黑人男主彌助公布之后在網上引起熱議,許多玩家對其表示反感,還有一部分人將該作與《對馬島之鬼》進行比較。近日,《對馬島之鬼》的日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)表示,將這兩款游戲進行比較沒有任何意義。

石立大介強調說,當他加入《對馬島之鬼》項目時,Sucker Punch團隊從一開始就明確表示,他們是在“創(chuàng)造愉快的娛樂,而不是歷史課”。

開發(fā)人員希望“開發(fā)一款不會冒犯日本人的游戲”,而且是一款更類似于日本歷史劇而非好萊塢電影的游戲。

石立大介認為這也是《對馬島之鬼》成功的潛在因素,該作之所以能脫穎而出,是因為其歷史劇的“主觀風格”,而不是“客觀的歷史準確性”(即所謂的時代劇)。從本質上講,《對馬島之鬼》并不是一款在歷史方面“寫實”的游戲。而是一款充滿“日本風情”的游戲。

石立大介指出,這兩款游戲的開發(fā)設想完全不同,因此很難進行比較。有人同意石立大介的觀點,如果輕微偏離歷史,帶來更酷的氛圍和美麗風景,他們并不介意這種不準確性。當然也有人表示,《對馬島之鬼》尊重日本文化,這點在《刺客信條:影》中卻并不明顯。

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