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《動(dòng)物之井》開發(fā)者稱曾制作許多廢棄房間

發(fā)布時(shí)間:2024-05-20 09:06 來源:  作者:未知

 

近日一款類銀河惡魔城游戲《動(dòng)物之井》橫空出世,一經(jīng)發(fā)售就收獲大量玩家好評(píng),有望成為下一款《空洞騎士》。本作由知名油管主播Dunkey創(chuàng)建的公司igmode資助發(fā)行,其宗旨為“發(fā)行市面上一些最棒的游戲”。

當(dāng)時(shí)許多人對(duì)此持懷疑態(tài)度,但他真的做到了,簡簡單單地發(fā)行了一款好游戲,而不是爛游戲。

然而,游戲的成功主要?dú)w功于《動(dòng)物之井》的首席開發(fā)人員、單人開發(fā)大神Billy Basso。Basso不僅制作了《動(dòng)物之井》,而且還在最近的采訪中透露,在設(shè)計(jì)階段,他創(chuàng)作了很多最終沒有放入游戲的房間。

“我認(rèn)為設(shè)計(jì)一款類銀河惡魔城游戲比設(shè)計(jì)一款線性平臺(tái)游戲(比如關(guān)卡可以單獨(dú)載入的平臺(tái)游戲)要難得多?!盉asso表示,“僅僅把新房間放進(jìn)地圖只是第一步,然后還需要經(jīng)過五到六輪的迭代,不斷游玩測試……我可能會(huì)想出一個(gè)新道具,而這個(gè)道具會(huì)對(duì)整個(gè)地圖產(chǎn)生影響,因此我不得不重新審視所有內(nèi)容?!?

Basso解釋說,建造這些房間是一個(gè)“超級(jí)迭代”的過程。然后他又不經(jīng)意地透露(就像一位才華橫溢的作家漫不經(jīng)心地指著一桶滿了的手稿一樣),“我設(shè)計(jì)了至少是游戲房間數(shù)量的兩倍。主地圖大概是16x16個(gè)房間,也就是256個(gè)。所以,可以說在制作這款游戲的時(shí)候,我一共設(shè)計(jì)了500多個(gè)房間,這些房間要么被砍掉,要么被改得面目全非?!?

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