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發(fā)布時(shí)間:2024-03-27 10:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
玩累了復(fù)雜精密的配隊(duì)?可以試試這款簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單軍旗隊(duì)的配置,用起來(lái)效果還不錯(cuò),很適合在競(jìng)技場(chǎng)偷雞,分享給大家!希望給各位玩家提供一定的幫助。
由于大部分的玩家都會(huì)帶滿5人,所以我方只帶2人就可以觸發(fā)軍旗的所有效果,全體加速加防5層免傷(不管是直接攻擊還是減益效果都可以擋),因此我方的構(gòu)筑也需要圍繞這些增益展開(kāi)。
不過(guò)非??拥氖?,就算我方前排回避了對(duì)方的攻擊,免傷層數(shù)也會(huì)優(yōu)先被消耗,而且敵人的多段攻擊也能快速消耗免傷層數(shù),這就意味著我方的免傷在面對(duì)多段連打構(gòu)筑時(shí),比如最流行的三一雨和冰雨構(gòu)筑,一般只能覆蓋前半場(chǎng)戰(zhàn)斗。相對(duì)的,面對(duì)元素咆哮這種連段少的構(gòu)筑就比較吃香。
當(dāng)然這也引導(dǎo)出了我方的構(gòu)筑思路,即需要盡快擊殺敵方核心輸出手來(lái)保證隊(duì)伍在戰(zhàn)斗前中期的存活,而戰(zhàn)斗后期則需要依靠前排的坦度維持住隊(duì)伍總血量的優(yōu)勢(shì),從而鎖定勝局。
考慮到對(duì)手肯定也會(huì)盡可能確保核心輸出手的生存,我選擇利用追擊機(jī)制,盡可能疊高追擊手的攻擊,繞過(guò)掩護(hù)秒殺對(duì)方核心輸出手。
注1:這里講下我理解的追擊機(jī)制哈,主動(dòng)攻擊和追擊應(yīng)該是算在同一次行動(dòng)里的,而對(duì)方一個(gè)掩護(hù)手只能對(duì)一次行動(dòng)掩護(hù)一次,所以如果對(duì)方只帶了一個(gè)掩護(hù)手則無(wú)法再防住追擊,對(duì)方帶了兩個(gè)掩護(hù)手就可以分別防住攻擊和追擊。
確定了基本思路后,下面說(shuō)下人選啦!
對(duì)前排坦位的要求
坦度過(guò)關(guān),高回避或高雙防,最好能兼顧
有遠(yuǎn)程攻擊手段,方便隊(duì)友追擊
因?yàn)橐_(kāi)場(chǎng)搶先放軍旗,所以行動(dòng)力不能太低,一定要拉到全場(chǎng)最快,不然可能開(kāi)場(chǎng)沒(méi)放出軍旗就被劍圣一劍捅死了,別問(wèn)我怎么知道的
由于軍旗+貓耳/羽毛已經(jīng)占據(jù)了2個(gè)飾品位,而武器最好的選擇肯定是能提高行動(dòng)力的風(fēng)系武器(10行動(dòng)力10閃避1AP很香),這么配下來(lái)也只剩下1個(gè)裝備位去拉高生存能力啦
綜上,我認(rèn)為前排坦位的選擇,從最好到最差有:盾天使(不錯(cuò)的雙防,即便免傷沒(méi)了也能配合軍旗+50%防的效果繼續(xù)扛線,海市蜃樓盾提供高回避,還可以魔反和掩護(hù)隊(duì)友回PP,主動(dòng)攻擊技能也是單體遠(yuǎn)程,缺點(diǎn)是行動(dòng)速度略低),老鼠(同樣帶海市蜃樓盾,比起盾天使速度更快回避更高,但要脆很多,主動(dòng)技能只有穿刺可以打到后排,但經(jīng)過(guò)我的測(cè)試不太靠譜),盜賊(回避比老鼠稍低,更快也更脆,倒是有單體遠(yuǎn)程的毒飛刀),弓天使(可以后排也帶弓天使互相觸發(fā)追擊,但坦度和力度都不咋靠譜,優(yōu)點(diǎn)是1AP的攻擊可以消耗對(duì)方PP,擾亂對(duì)方的劇本)。
注2:經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,前排如果使用AOE技能,隊(duì)友并不一定能追擊到想追擊的角色:
比如老鼠使用穿刺攻擊對(duì)方前排重甲+后排弓手,即使我方隊(duì)友設(shè)定了弓手優(yōu)先,不管對(duì)方重甲是否掩護(hù)弓手,我方隊(duì)友都會(huì)去追擊重甲,推測(cè)可能是默認(rèn)穿刺攻擊的目標(biāo)是對(duì)方前排吧,但這種情況下我方隊(duì)友設(shè)定僅弓手還是可以追擊到弓手滴
但如果老鼠使用穿刺攻擊對(duì)方前排任意單位+后排弓手,對(duì)方另外一列的重甲去掩護(hù)弓手了,這種情況下系統(tǒng)會(huì)判定弓手沒(méi)有被攻擊到,就算我方隊(duì)員設(shè)定僅弓手也無(wú)法去追擊對(duì)方弓手,而是會(huì)直接不追擊
注3:根據(jù)上面的測(cè)試,老鼠配追擊流不太靠譜,所以可以轉(zhuǎn)換思路走冰雨流,老鼠用貓耳給雪地游俠跳過(guò)一輪的蓄力,先進(jìn)行一波冰雨轟炸,之后再進(jìn)行收割。我建議只開(kāi)局放一輪冰雨,由于蓄力的時(shí)候無(wú)法觸發(fā)被動(dòng),再放一輪的話蓄力期間就會(huì)失去很多追擊收殘的機(jī)會(huì),不夠靈活。而且考慮到對(duì)方有可能會(huì)戰(zhàn)線掩護(hù),所以面對(duì)重裝我就直接不放冰雨啦
對(duì)后排追擊輸出位的要求
能追擊且傷害能做到追擊點(diǎn)殺對(duì)方后排輸出手
有遠(yuǎn)程攻擊手段
后排的具體配置
綜上,我主要考慮雪地游俠和弓天使,兩者各有優(yōu)劣。
雪地游俠的優(yōu)勢(shì)在于更高的暴擊,可以堆到接近百暴,這里我堆到了95%,感覺(jué)已經(jīng)夠用了(畢竟又不是在打?qū)毧蓧?mèng)),如果用手鏡把一個(gè)攻擊型改為殺手型則會(huì)變成99%暴擊率,但犧牲的幾點(diǎn)物攻我認(rèn)為更重要,會(huì)影響斬殺線。雪地游俠的缺點(diǎn)是追擊技能只有75威力,由于裝備池里有不少防異常和減益,冰凍效果只能算彩頭。另外,正如上面說(shuō)的,冰雨可能被重甲的戰(zhàn)線掩護(hù)防住,所以設(shè)置了對(duì)方?jīng)]有重裝的條件
弓天使的優(yōu)勢(shì)在于主動(dòng)攻擊可以削減對(duì)手PP,且追擊技能是100威力,缺點(diǎn)是暴擊要低一些,所以我不考慮堆暴擊,轉(zhuǎn)而攜帶了追擊耳環(huán)補(bǔ)足追擊傷害,但這樣主動(dòng)攻擊傷害就很菜了。
傷害計(jì)算
左邊為雪地游俠的傷害計(jì)算,右邊為弓天使的傷害計(jì)算。
作為參考,法系里滿級(jí)最肉的是嗑滿能力的女主(86血34物防),帶大盾的阿爾奇娜(86血33物防)還有薩滿(107血35物防)。
通過(guò)計(jì)算可以看出,弓天使的主動(dòng)攻擊傷害一般在雪地游俠的一半以下,畢竟這里尚未考慮對(duì)方行動(dòng)力對(duì)音速箭的傷害加成。但追擊傷害是弓天使更勝一籌,可以追死一些沒(méi)嗑滿能力的女主,考慮到脆皮輸出手一般很難超過(guò)30防,應(yīng)該是湊合夠用了。
當(dāng)然,上面的計(jì)算沒(méi)有考慮弓天使暴擊摸獎(jiǎng)的可能性,弓天使一旦暴擊甚至可以直接追死薩滿,屬于上限很高但不夠穩(wěn)定。
注4:配隊(duì)過(guò)程中的一些小細(xì)節(jié):
考慮到盾天使配合軍旗基本很難在魔防端被突破,所以我的策略配置為最優(yōu)先消滅敵方弓箭手,其次敵方法系(說(shuō)沒(méi)有威脅也還算有些威脅),再次飛兵(總得利用下克制傷害嘛),最后防御最低的敵人
雪地游俠只有在放冰雨的時(shí)候才會(huì)給自己加鷹眼,其他時(shí)候PP全都用來(lái)追擊
老鼠和盾天使都是初始3PP,放完軍旗就是2PP,所以第一回合只要用+2PP的被動(dòng)就可以回到4PP,從而發(fā)動(dòng)貓耳的效果
弓天使的追擊只適用于飛兵隊(duì)友,因此前排只能選擇盾天使或是弓天使,而雪地游俠的隊(duì)友選擇更靈活
我方不要額外附加任何增益狀態(tài),這樣就不會(huì)觸發(fā)對(duì)方鳥人的驅(qū)散,從而節(jié)約免傷層數(shù)
對(duì)方有可能會(huì)攜帶復(fù)數(shù)的弓手或法師吸引火力,從而保護(hù)核心輸出手??紤]到輸出手一般會(huì)堆高攻擊,所以我加入了物攻/魔攻最高的優(yōu)先條件
PVP心得
戰(zhàn)斗之前可以先看下對(duì)方陣容的最高行動(dòng)力是多少,如果軍旗手帶貓耳就已經(jīng)全場(chǎng)最快了就沒(méi)必要換羽毛,畢竟貓耳多給1個(gè)PP
相對(duì)的如果盾天使行動(dòng)力拉滿也快不過(guò)對(duì)方,前排就得換人咯
對(duì)方如果是雙掩護(hù),我方可以考慮上雙弓天使消耗對(duì)方PP,耗完之后對(duì)方就掩護(hù)不了咯
劍圣的流星可以直接把免傷耗完,后續(xù)敵人的爆破我方可能頂不住,我暫時(shí)還在研究破解方法
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