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發(fā)布時間:2012-04-10 18:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很長時間以前我就已經(jīng)寫好了這樣的文章,但我又重寫的時候希望能加入更多。你可能記得我在玩混亂之治的時候總是選隨機(jī)組隊。幾天以前我開始嘗試單挑,并發(fā)現(xiàn)我不是很差。我的主帳號上6勝1負(fù)(phalisk0),第二個帳號2勝0負(fù)(chuck_of_wood),我在kalimdor服務(wù)器上還有一個1勝0負(fù)的帳號(chuck_of_wood),所以我一定是做得不錯?,F(xiàn)在我回來討論游戲中一個非常重要的話題,尤其是單挑中。
自從我在去年8月開始玩戰(zhàn)網(wǎng)游戲,我發(fā)現(xiàn)了許多玩家明顯的缺陷。在組隊作戰(zhàn)中,太多的時候我看到勝利從我手中溜走,因為這時我的盟友在狩獵的時候與敵人的全部部隊遭遇并心懷僥幸地沖了上去。我在兩次單挑中獲勝也是因為對手不知道什么時候該進(jìn)攻什么時候該撤退。當(dāng)你認(rèn)為從戰(zhàn)斗中逃跑是懦弱的時候,卻沒想到這樣可能會挽救你,也可能是你的盟友如果你是組隊游戲的話。
讓我們設(shè)想一下你在單挑中選擇了暗夜精靈,你的對手是人類。你使用早以熟悉的戰(zhàn)術(shù),所以你開始攀科技準(zhǔn)備快出奇美拉。你的對手沒有來偵察,所以你覺得勝券在握了(不過,你沒去偵察他也是一種錯誤)。你造了一隊空軍,然后去偵察對手在做什么。你到了他的基地發(fā)現(xiàn)有一個新出的火槍手和一些箭塔。你覺得在他消滅你的空軍之前你能摧毀他的基地,即使他有空軍。所以,你開始進(jìn)攻了隨著房子和箭塔紛紛崩潰,你看到藍(lán)色的光束在他的城堡上閃耀。
當(dāng)他回援的時候,你第一次見到了他的部隊。你看到他有幾個作為肉盾的騎士和許多龍鷹。這是下定決心繼續(xù)行動的時候,你希望可以摧毀他的城堡在龍鷹消滅你的部隊之前。在用了許多空中桎梏之后,就到了他驕傲地走向你毫無防備的基地的時候,你該說“gg”了
現(xiàn)在回到你第一次看到他的部隊的時候,你其他的也是聰明點(diǎn)的選擇是撤退。當(dāng)龍鷹一擁而上,你該立刻回城。你會損失一個奇美拉,但用不著重建整個部隊。你的對手會繼續(xù)狩獵,這給了你寶貴時間造些仙女龍和射手。如果你遇到狩獵中的敵人(沒有回城卷軸),你可以消滅他那些騎士和龍鷹的部隊并開進(jìn)他的基地。又到了說“gg”的時候了,但在對手退出之前你不必離開:)
這是個簡單的例子說明有的時候選擇撤退對游戲的結(jié)果大為不同。你沒有不戰(zhàn)斗的念頭,但多數(shù)時候你會的。多數(shù)沒有選擇的情況是你的對手殺奔你的基地而你又沒有足夠的防御力量。你只能戰(zhàn)斗或者退出了。
我有5個1V1的錄象來描述選擇進(jìn)攻和撤退的重要性。所有錄象中我用phalisk0 或者chuck_of_wood.這兩個帳號,我發(fā)現(xiàn)我并不是一個高手,在游戲中犯了許多錯誤。但這些錄象說明了我的主題。
在第一個錄象中,是我和一個隨機(jī)(不死族)選手對戰(zhàn)。地圖是desert strife,所以我知道騷擾和早期快攻很奏效。這個錄象很短,但有兩次不同的遭遇戰(zhàn)我的對手沒有選擇與我交戰(zhàn)的合適時機(jī)。與之相反,他在我占據(jù)明顯優(yōu)勢的時候與我戰(zhàn)斗,導(dǎo)致了失敗。
我首先開始狩獵,想通常情況一樣,他開始攻擊我。在戰(zhàn)斗中,我的對手沒有給我太多的選擇,我不得不和他交戰(zhàn),因為他試圖摧毀我的基地或者造成一些損害。隨后我把射手組成的部隊帶回,并堵住了他的退路,我用建筑和惡魔獵手擋在部隊前面。幸好我的地形有優(yōu)勢,我輕松的擊敗他,他不得不撤回了他邪惡的部隊。在我們第一次遭遇之后,我沒有足夠的兵力消滅他,所以我繼續(xù)外出狩獵。在狩獵的時候,他又開始攻擊我新造好的分基地。因為我們的部隊勢均力敵我就用回城卷軸趕到分基地,我有一個戰(zhàn)爭古樹和三個遠(yuǎn)古守護(hù)者幫助我。在我的射手和古樹消滅他的部隊之后,他知道他完了,宣布我獲得勝利。如果他在我獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢的時候和我硬拼,也許他還可以獲得勝利。
第二個錄象從另一個角度來說明。告訴你什么時候該戰(zhàn)斗而什么時候該逃跑。4:25的時候,我們第一次相遇在我建造位置很差的基地中(在獵手廳造好之后我就意識到了這一點(diǎn)),他去攻擊我的獵手廳。這又是我別無選擇必須戰(zhàn)斗的情況。可是,如果你仔細(xì)觀察的話,回發(fā)現(xiàn)我沒有直接攻擊他而是等出了幾個女獵手之后。我在這個戰(zhàn)斗中獲勝是因為得到持續(xù)的援軍而他沒有。
在我防御成功之后,我繼續(xù)外出狩獵,直到12:45我都沒看到他的部隊。在那個時候,他到了我的分基地。我看到他有了一些法師,并知道在沒有樹妖的時候我不可能擊敗他。所以我無力防守分基地,我在那里的有利條件僅是一個古樹。我也知道如果他攻擊我主基地的話,我可以擊敗他,因為在他上次進(jìn)攻之后我用兩個古樹糾正了位置上的缺陷。所以我決定放棄第二次戰(zhàn)斗。
在我的對手摧毀我的分基地后,我知道他一定去狩獵,所以我決定進(jìn)行一些騷擾。我去殺他的農(nóng)民并開始攻擊他的主基地(大概在14:40)。當(dāng)他回援的時候,我知道他兵力很有優(yōu)勢,我立刻逃跑。所以我避開了第三次戰(zhàn)斗。
第四次戰(zhàn)斗發(fā)生在我的基地淚(18:55)。又一次,我別無選擇。由于我的地型優(yōu)勢,和樹妖的參戰(zhàn),我擊敗了他的進(jìn)攻,但也再一次沒有足夠的兵力進(jìn)行反擊。
在24:30的時候,我的對手開始在距離彼此基地都很遠(yuǎn)的地方擴(kuò)張。與繼續(xù)防守相比,我更愿意攻擊他的主基地。雖然他立刻回援,但他既沒有足夠的防御炮塔也沒有動用民兵,所以這就和我們在野外相遇一樣。由于我的兵力占優(yōu)并輔以終極魔法,我擊敗了他的部隊并摧毀了他的基地。
就象我事先強(qiáng)調(diào)的那樣,游戲中共有四次戰(zhàn)斗,只有一次大型的戰(zhàn)斗鎖定了最后的結(jié)果。如果我每次相遇都與他戰(zhàn)斗的話,我可能會輸?shù)暨@次游戲。那么我已經(jīng)說明了關(guān)于戰(zhàn)斗與撤退所有該說的。只有一個概念我沒有提到,因為在前兩個錄象中沒有。我不想敘述整個錄象,我會在第三個錄象的兩個關(guān)鍵時間點(diǎn)告訴你這個概念。
在第三個錄象的21:45,你可以看到這個概念表達(dá)的多么清晰。這個概念就是為什么要在對方防御不足或是兵力占優(yōu)的時候發(fā)動攻擊。你可以看到,使用哥布林實驗室的對手把女妖,黑耀石雕像和蜘蛛在部隊的后面。所以我的女獵手可以在他的近身肉搏兵種之前直接攻擊他那些脆弱的支援部隊。他立刻回城才沒有遭受嚴(yán)重?fù)p失。在28:40,我抓住了他主力消滅我分基地的時機(jī)攻擊他的主基地,我利用了地形的優(yōu)勢。你可以看到,他的部隊被樹擋住不能盡快投入戰(zhàn)斗。結(jié)果是他的部隊又遭到重創(chuàng)。這兩次戰(zhàn)斗是我最終取勝的關(guān)鍵,我抓住了戰(zhàn)機(jī)。
你可能在游戲中擁有完美的部隊和極佳的操作,但是,如果你不知道何時應(yīng)該避免戰(zhàn)斗,你就不會有太多的勝利。這對魔獸爭霸的任何局勢都是很重要的,尤其是單挑中。決定了戰(zhàn)斗,如果僅僅是為了屠殺,那么你會失敗很多次。如果你想贏得更多的游戲,你不能在每次遇見對手時都和他硬拼。不要進(jìn)攻除非占有優(yōu)勢或者別無選擇。如果你知道自己不能贏得某次戰(zhàn)斗,不要勉強(qiáng)。我要說的就這么多了。希望你在戰(zhàn)斗中獲得樂趣,祝你在游戲中好運(yùn):)
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