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最終決戰(zhàn)三排陣容推薦大全

發(fā)布時間:2023-12-12 09:47 來源:小黑盒  作者:小小紙飛機(jī)啊

 

最終決戰(zhàn)三排陣容有哪些呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖亲罱K決戰(zhàn)三排陣容推薦大全,感興趣的玩家可以一起來看一看。

最終決戰(zhàn)三排陣容推薦大全

陣容推薦1:標(biāo)準(zhǔn)雙奶帶胖

胖子:噴火器/噴子 網(wǎng)盾 rpg c4 爆炸地雷/破片手雷

大錘/噴子 沖刺 球盾 rpg 毒氣地雷/c4

為什么這么搭配?

理由:要回答這個問題,首先我們要知道胖子在這個陣容里的定位,答案很簡單,正面推進(jìn),守點(diǎn),提供小空間作戰(zhàn)能力補(bǔ)弱,要正面推進(jìn),球盾,網(wǎng)盾,沖刺都可以提供能力,由于榴彈的近距離尷尬的纏斗能力不做考慮,兩個機(jī)槍也能用,但是隊(duì)伍更缺近身能力,因此能配合技能擁有強(qiáng)悍近戰(zhàn)能力的噴子,噴火器,大錘就是上選,道具只有rpg具有不可替代性,其他可以在硬性道具里看自己喜好搭配,盡量做到自己一個人就可以帶給隊(duì)伍足夠的房間硬性道具輸出,解放隊(duì)友的道具位用來帶聲納aps等功能道具

瘦子1(主遠(yuǎn)):akm/左輪 奶 聲納手榴彈 除顫器 跳板/滑索

理由:提供信息獲取能力,為隊(duì)伍提供高續(xù)航和機(jī)動性

瘦子2(主中近):榴彈/akm/fcar 奶 aps 除顫器 滑索/跳板

理由:為隊(duì)伍提供室內(nèi)對室外反制手段,續(xù)航和機(jī)動

綜合評價:各位可以嘗試找出在抱團(tuán)情況下的漏洞,顯然,陣容均衡且合理,中遠(yuǎn)近都有足夠強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,有續(xù)航,有硬性道具,有道具反制,只有平臺不太好打,只要主動避開平臺箱也可以規(guī)避缺點(diǎn)

打法具體分析:搶一箱聲納起手,時刻抱團(tuán),保證血量健康,一箱戰(zhàn)不要吝嗇道具,盡量避開平臺箱和無意義遭遇戰(zhàn),進(jìn)入房間戰(zhàn)就是無敵,戰(zhàn)術(shù)不復(fù)雜,簡單易上手

陣容推薦2:經(jīng)典不死隊(duì),三中高容錯

瘦子1:防爆盾/噴子/左輪 奶 除顫器 毒氣地雷/aps

理由:為提供近距離作戰(zhàn)能力與硬性道具,提高房間接敵抗性,注意使用防爆盾時機(jī)動性一般,對敵擊退即可,不要深追

瘦子2:akm/左輪 奶 除顫器 跳板 聲吶手榴彈

理由:標(biāo)準(zhǔn)到不能再標(biāo)準(zhǔn)的均衡位置,適應(yīng)性極高,幾乎可以以輔助的定位進(jìn)入任何隊(duì)伍,缺點(diǎn)是缺乏硬性道具,個人能力不足,極度依賴抱團(tuán)

瘦子3:fcar/akm 奶 除顫器 夜視儀/聲納/破壁炸藥

理由:在隊(duì)伍沒有胖子的情況下導(dǎo)致正面能力不如兩奶牽胖,可以帶夜視儀或炸藥打邊緣ob,也可以在對方正面不強(qiáng)時對正面戰(zhàn)斗補(bǔ)強(qiáng)

綜合評價:個人能力較弱,要求抱團(tuán),需具有一定的跟槍(akm/fcar)或定位(噴子/左輪)能力,容錯率高,適合任何地形的作戰(zhàn),缺點(diǎn)是硬性道具較弱,在房間戰(zhàn)一般需要有意識的找場內(nèi)隨機(jī)的道具利用,易于上手,為游戲體驗(yàn)護(hù)航的陣容

打法具體分析:不要吝嗇道具,進(jìn)一箱前要先獲取信息,多利用秒拉,保證信息全場覆蓋,打房間多利用場內(nèi)道具

陣容推薦3:如何讓對內(nèi)的狙發(fā)揮作用?答案是空地,沒有空地創(chuàng)造空地

矮子:狙 鉤鎖/隱身 紊亂手雷 電擊槍 c4/燃燒手榴彈

理由:套路核心,靠c4,戰(zhàn)術(shù)手雷,隊(duì)友道具等形成超級大空地,依靠遠(yuǎn)距離控場建立優(yōu)勢,靠燃燒手雷,紊亂雷破除臨時掩體,迫不得已的情況下利用鉤鎖進(jìn)場,電擊槍斷偷箱

胖子:劉易斯/機(jī)槍/榴彈 沖刺/膠槍 rpg c4 紊亂陷阱/屏障/燃燒陷阱

理由:依靠rpg,c4,沖刺等建立優(yōu)勢地形,利用戰(zhàn)術(shù)紊亂,燃燒雷攻破臨時掩體,配合隊(duì)友建立優(yōu)勢輸出環(huán)境

瘦子:akm/榴彈/左輪 斥候直覺 滑索(此處一般不可替換為跳板) c4 aps/毒氣陷阱/除顫器

理由:為隊(duì)伍提供信息和進(jìn)場機(jī)會,注意不要和胖子同時帶榴彈,除顫器是為了提高隊(duì)伍容錯,對內(nèi)胖子操作有自信就可以換掉

綜合評價:容錯中等,非守點(diǎn)時一般贏不了遭遇戰(zhàn),想贏需要隊(duì)友c或者狙擁有泰坦隕落那種出色的打移動靶的能力,需要游戲理解,主動避開不好造平地的地形,某些情況下可以靠膠槍移動提現(xiàn)站獲得平地,沒有平地要做的不是放棄房間而是破壞房間,注意架槍不要超過紊亂雷的有效距離,隊(duì)友都有遠(yuǎn)程輸出能力一定要一起架槍而不是單狙架槍兩個隊(duì)友守點(diǎn)。

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