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dota2omg4+2mid模式攻略大全 技能/裝備/機制/陣容詳解

發(fā)布時間:2023-12-06 09:18 來源:dota2吧  作者:鳳凰飼養(yǎng)員

 

dota2omg4+2mid模式怎么玩呢?下面根據(jù)技能、裝備、機制、陣容等幾個方面給大家分享一下dota2omg4+2mid模式攻略大全,一起來看一看吧。

dota2omg4+2mid模式攻略大全

何謂mid

首先是omg4+2mid模式的一些基本特點

所謂mid是游廊mog4+2的一種娛樂模式,在omg4+2一個原裝英雄模型+額外一大一小兩個技能的基礎(chǔ)上,結(jié)合大亂斗的玩法。

游戲不在原版dota地圖上進行,而是只有一條路連接天輝夜魘,中間是兵線兩邊是樹林,雙方各有兩個外塔,兩個基地塔一個基地以及泉水,沒有野區(qū)沒有河道沒有肉山,依然還是基地爆炸游戲結(jié)束。

與原版dota以及rank模式4+2區(qū)別較大的幾點是,泉水不會提供恢復(fù),英雄只有初始誕生及每次重生時可以購買裝備,離開泉水后便無法進行消費。中立道具不受此限制,只要回到泉水范圍就能更換。

游戲開局0分鐘獲得一級中立代幣,此后每5分鐘更新一個等級,至20分鐘解鎖五級代幣。到時間直接在商店刷新五枚代幣,各自領(lǐng)用即可,無需打野掉落。

而任意一方的一塔告破,則會給雙方十個人發(fā)放魔晶。

mid模式有極高的基礎(chǔ)工資獲取速度,哪怕一個兵不補也會有很高的經(jīng)濟。除非特別一邊倒的情況,一局打完十個人經(jīng)濟相差不會非常離譜,該有的裝備也基本都能出個七七八八,因而此傳統(tǒng)意義上的核心與輔助界限非常模糊,即便隊友有個墨客冰女,你也沒法指望他承擔全部的反隱工作,因為離開泉水它就沒法買了。

隊伍構(gòu)成

如前面所說,因為mid模式的設(shè)定,無法按照傳統(tǒng)意義的核心輔助去劃分位置,但是不同英雄所承擔角色畢竟還是有所差異,這里姑且將其分為三種類型:1、肉蛆;2、射手;3、攪屎棍。

肉蛆顧名思義指隊伍前排,可以往敵人臉上拱的肉系角色,典型如亞巴頓幽鬼船長斧王屠夫獸。

射手指遠程dps,當然不專指遠敏,小黑美杜莎花仙子奶綠冰龍冰魂小鹿是mid模式比較占優(yōu)勢射手角色。

攪屎棍則蓋指這兩種之外的,比如一些遠距離技能丟子如光法墨客巫醫(yī)wlk小強猴子,比如團戰(zhàn)沖陣類的黑賢滾滾海民vs,再比如甚至一些刺客類型的近戰(zhàn)比如大牛虛空pa隱刺sven其實也可以劃分成攪屎棍角色。

當然以上三種只是籠統(tǒng)劃分,也并不是絕對非此即彼,比如很顯然的船長屠夫既可以是肉蛆也可以是團戰(zhàn)攪屎棍,比如幽鬼既可以是肉同時承擔刺客攪屎棍的角色,拿到好技能的med飛機則可以同時是肉蛆+射手。

通常說來,一局mid,隊伍中如果有2肉蛆2射手+1個攪屎棍,算是比較合理的配置,數(shù)量多少并不絕對,但有一點很絕對的是如果隊里沒有肉蛆絕對很難贏。

關(guān)于bp

區(qū)別于傳統(tǒng)omg,4+2的bp是雙方5人1對1對位,共用一個池子,包含基礎(chǔ)英雄,小技能,大招三部分,各8個。

ban階段雙方從三部分中各選一個禁止對方使用,pick階段從對方ban剩的中分別選擇。而mid作為一種娛樂模式,在此基礎(chǔ)上增加了刷新功能,可以在pick階段,花費刷新道具在三個部分中選擇其一進行刷新,對方ban掉的會固定不變依然被ban,剩下7個隨機刷新。所有人可以免費刷新一次,刷新多次消耗的碎片按1,4,8,12,16逐漸增多,到16片刷一次封頂,此后每次刷新都是消耗16片。這個刷新碎片送的還挺多的,純白嫖也能搞個百十來片,省著點能用挺久,所以基本上可以默認每局都能刷上幾次。

由于刷新機制的存在,因此和4+2rank模式不同,你不僅要考慮ban階段時候看到的3×8個,還要考慮刷新后可能出現(xiàn)的組合。因此ban掉可能出現(xiàn)的無法處理的怪物是最優(yōu)先考慮項。

最典型的比如多重,刷新,感染,tk等有很多變態(tài)組合的可能,非常容易刷到,基本見到必ban,同時出現(xiàn)才需要考慮挑哪個。

其次像是鏈接感染,竭心感染,腐爛感染,刷新天火,刷新幽鬼這種,可能出現(xiàn)的特定變態(tài)組合,以及雙雄這樣誰拿都厲害的是次要考慮的。

如果沒有可能出現(xiàn)的無解組合(或者池子里是單鏈接這種只有特定一種組合很厲害其他一般的)則要考慮處理的難易程度,比如回光返照,激怒,重生這種很多人拿都很厲害同時處理起來又很費勁的技能可以考慮優(yōu)先ban掉。再次如射手池子的變龍,暗影之境,越界,猴子后孫,法系丟子的奧數(shù)至尊精華變遷,攪屎棍池子的喚魂,怨念深淵,致命鏈接,毒龍?zhí)抵悇t是作為最后考慮的禁用選項。

此外,由于mid模式的特性和游戲節(jié)奏,很多普通omg和普通4+2里很厲害很無解的組合,在mid里則沒有那么厲害,或者干脆變成derb。比如雪國列車,如果能保障有無視魔免打斷,放出來也并不是不能打,再比如神拳戳,圖騰暴擊狙擊等這種由于傷害上限有限,又不能拆塔,很難終結(jié)比賽。而變?yōu)閐erb則首推小魚人,本身近戰(zhàn)平a怪在mid模式里就天生低人一等,最關(guān)鍵的大招控視野在此模式又無用武之地,再加上大招改成了定額回復(fù),除非極特別的變態(tài)組合,否則真別選了。

對于選人,首先要考慮的是團隊構(gòu)成,肉蛆真的很重要,五個射手打起來是搭伙吃屎,被人騎在臉上喂熱乎的那種。而如果0射手保后期則很可能出現(xiàn)殺半天人推不動塔,或者一路大優(yōu)拆不掉基地塔最后被翻的情況。當然

當然,如果你是選出來可以直接宣布的無解存在那是可以不用在乎這些的。

對于肉蛆,最頂級的技能有回光返照,激怒套裝,雙雄,小技能里折射,吒,舉盾,小強殼也都很不錯,至于重生由于綠魂做過平衡只存在4秒,算不上t0級別,但沒有更好選擇的時候也還是很厲害,而尸王大陵衛(wèi)斗篷則是cd太久作為肉并不很好用。當然作為肉蛆,拿一些戳踩之類的控制或者拿個跳也都是可以接受。

對于射手,講究的是寸長寸強,手長一截就是爺,因此凡是能提供射程的都算好用,此外則是怒拳破,越界,化學(xué)狂暴,熾魂甚至推進智慧之刃夢境纏繞這種極大提高輸出的也都是上上之選。射程與輸出是首要考慮的,在這二者之下像是永隱,風步,模糊之類提供生存能力的技能也可以作為考慮。

至于攪屎棍則各有各的絕活,不太好一概而論,大體上丟子就拿場地魔法如骨法棒子墓碑喚魂怨念深淵劇變,想方設(shè)法讓自己變得更惡心。刺客純看自己本事,基本是靠高爆發(fā)一換一,能換到就算成功。

裝備選擇

mid模式由于沒有對線打野環(huán)節(jié),并且人人都有經(jīng)濟,因此傳統(tǒng)意義上的對線裝續(xù)航裝過渡裝意義都不大,甚至因為每次復(fù)活都會刷新tp,鞋都可有可無。對于絕大部分英雄完全可以考慮直接裸a杖,初始1600買個精氣球撐血藍,買個魔棒當做回復(fù),剩下200隨便買點真假眼霧拿上一級代幣就可以出門了。

a杖需求不高的情況則可以考慮這么幾種出門裝,刃甲配件,魔龍槍配件,秘法,光屁股出門速跳,對于極個別情況也可以假腿但并不推薦。

mid模式節(jié)奏快,經(jīng)濟高,除了a杖這種通用的,還有像玲瓏心,大吹風,林肯,也基本可以當做標配出裝,對于絕大部分攪屎棍,大部分肉蛆以及小部分射手來說搞出這幾件基本就算畢業(yè)了。

對于肉蛆來說,刃甲,龍心輝耀也算是通常會考慮的裝備,針對一拳等高物理爆發(fā)也可以考慮希瓦強襲撐護甲,尤其對自然秩序,收益可能還要在龍心之上。

對于大部分射手,其實是非常吃攻速的,一般銀月大電至少有一樣,特別是冰龍奶綠這種感覺倆都出攻速都不夠,對面有沒法處理的被動哥要優(yōu)先考慮大隱刀,然后靠法球的要考慮血精續(xù)航,后續(xù)考慮大吹風保生存拉扯,再后續(xù)補大炮mkb之類的輸出裝,飛機之類需要撒旦剛正面,打虛無哥可以考慮胸針,最后考慮跳刀切入。至于分身斧,大推推,冰眼,蝴蝶這種,并不適合mid模式的純射手,應(yīng)對特殊情況或者全才撐攻擊才會考慮。

對于攪屎棍,除了上面通用四件套,羊刀否決也是需要考慮的,尤其是刺客型攪屎棍,往往需要很優(yōu)先考慮大隱刀和否決。

至于中立道具,一級有草選草,前面續(xù)航全靠這玩意,隊里倆草以上可以考慮加藍指環(huán),中期優(yōu)先施法距離,減cd,加攻擊距離的那幾個,根據(jù)自己情況選擇,五級道具特別提一下先哲之石,打到后面是很難有格子帶反隱的,這玩意很關(guān)鍵。

打法思路

mid模式節(jié)奏極快,能見到五級道具就算比較糾纏的局了,但大體還是可以劃分一下前中后期。

五分鐘之前,尤其是英雄到五級六級之前,需要考慮的有幾件事,第一,要不要去對面高臺碰瓷;第二,對線有沒有搞子技能,比如屠夫鉤,位移+拱等;第三,反補遠程兵,補旗兵;第四,推線,第五,推線,第六七八全tmd是推線。

5到15分鐘大概可以算作游戲中期,每個人身上會有一兩件關(guān)鍵的核心裝備,比如a杖玲瓏心,比如銀月大炮,比如血精龍心,而通常這個階段大家身上是沒有林肯大吹風這種東西的,因此這個階段往往是最容易殺人的,大部分的局在這個階段也就結(jié)束了。

中期的核心要考慮的其實是裝備選擇,根據(jù)陣容選擇最能打死人的以及最能防止被對面打死的裝備。

15分鐘以后可以算作后期,20分鐘以后則可以稱為大后期了。

如果是優(yōu)勢方,后期階段只需要考慮一件事兒,那就是怎么拆掉對方基地,除非你是優(yōu)勢大到在狠狠的入,否則只要基地沒爆,對面是可以20分鐘直接在家拿出五級裝備的,而到這個階段復(fù)活時間會增加的比較長,很容易按著別人殺一整場,拆不掉基地被人一波翻掉。

至于大后期,則要穩(wěn)著來了,謹慎考慮讓肉蛆拖住其他人強拆基地,謹慎的考慮買活情況,謹慎的考慮用命斷兵線,謹慎的考慮這把到底差在哪了下盤注意...

一些誤區(qū)

首先第一條,殺人都是假的,能拆塔才能贏。

然后,肉身成圣真的不厲害,除了特定的比如虛空算得上t0,劍圣puck奶綠算得上勉強能玩,拍拍巨魔巴頓特定時候比較惡心,其他時候選出來基本等于少個大招,另外血怕破被動怕大隱刀。

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